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1信息系统分析与设计考试题库一、选择填空(每题1分,共10题10分)101.信息按照()可以分为战略信息、战术信息和作业信息。A.应用领域B.加工顺序C.管理的层次D.反映形式答案:C章节号:1-1难易系数:0.1102.按照处理的对象,可把组织的信息系统分为()和管理信息系统两大类。A.电子数据处理系统B.作业信息系统C.决策支持系统D.情报处理系统答案:B章节号:1-1难易系数:0.1103.现代管理信息系统是()。A.计算机系统B.手工管理系统C.人机系统D.计算机网络系统答案:C章节号:1-1难易系数:0.1104.DSS解决的是()。A.半结构化问题和非结构化问题B.结构化问题和半结构化问题C.非结构化问题D.结构化问题答案:C章节号:1-1难易系数:0.2105.在任一组织内同时存在着三个不同的计划控制层是()。A.战略计划层,管理控制层,操作层B.战略计划层,战术计划层,管理层C.战略计划层,业务计划层,操作层D.战术计划层,管理控制层,操作层答案:A章节号:1-1难易系数:0.1106.购物超市收银台终端系统是一个典型的()。A.战略支持系统B.决策支持系统C.知识工作系统D.事务处理系统答案:D章节号:1-1难易系数:0.2107.企业信息系统往往是一个具有业务复杂性和技术复杂性的大系统,针对其建设,系统分析首先要进行的工作是()。A.获得当前系统的物理模型B.抽象出当前系统的日逻辑模型C.建立目标系统的逻辑模型D.建立目标系统的物理模型答案:A章节号:1-2难易系数:0.1108.企业信息系统往往是一个具有业务复杂性和技术复杂性的大系统,系统开发的目的是2()。A.获得当前系统的物理模型B.抽象出当前系统的日逻辑模型C.建立目标系统的逻辑模型D.建立目标系统的物理模型答案:D章节号:1-2难易系数:0.1109.系统开发过程的流程如下图所示,()阶段拟定了系统的目标、范围和要求。A.①B.②C.③D.④答案:A章节号:1-2难易系数:0.2110.在系统生命周期的各阶段中,花费费用和人力投入最多的阶段是()。A.分析与设计B.编制程序C.测试程序D.系统维护答案:A章节号:1-2难易系数:0.2111.下列关于信息的叙述,不正确的是()。A.信息是可以处理的B.信息的价值不会改变C.信息可以在不同形态间转化D.信息具有时效性答案:B章节号:1-3难易系数:0.2112.从社会经济发展的角度来看,信息化是指()。A.计算机和网络的应用规模与效益不断增长的过程B.社会上进行交换的信息量不断增长的过程C.计算机硬件产业、软件产业、信息服务产业不断发展的过程D.人们的信息活动的规模不断扩大以致在国民经济中起主导作用的过程答案:D章节号:1-3难易系数:0.2113.以下关于信息的叙述正确的是()。A.信息就是数据B.信息可以脱离载体独立地传输C.信息可以表示事物的特征和运动变化,但不能表示事物之间的联系D.信息不是物质,也不是能量答案:D章节号:1-3难易系数:0.2114.根据詹姆斯.马丁的理论,以()的规划、设计和实现为主体的企业数据环境建设,需求分析概要设计详细设计程序设计调试测试系统安装12343是信息工程的核心。A.应用数据库B.物理数据库C.主题数据库D.数据仓库答案:C章节号:1-4难易系数:0.3115.用户开发应用系统的主要手段是()。A.生命周期法B.原型法C.第四代语言D.面向对象方法答案:A章节号:1-4难易系数:0.3116.信息系统开发方法有哪些()。A.原型法B.BSP法C.CSF法D.CASE法答案:A章节号:1-4难易系数:0.2117.系统开发的主要方法有生命周期法、原型化方法、计算机辅助软件工程方法和()。A.自顶向下法B.由底向上法C.模块法D.面向对象方法答案:D章节号:1-4难易系数:0.2118.对于管理信息系统,为提高MIS开发效益和质量,可采用(),以改进用户和开发者之间由于需要变化而引起修改和定义不准确等问题。A.结构化方法B.快速原型法C.面向对象方法D.软件评审答案:B章节号:1-4难易系数:0.2119.螺旋式软件开发模型是将瀑布模型和演化模型相结合,增加了风险分析,它建立在原型的基础上,沿着螺线自内向外每旋转一圈,就得到()的一个新版本。A.模块划分B.子程序分解C.设计D.原型答案:D章节号:1-4难易系数:0.2120.软件开发的喷泉模型描述了面向对象的开发模型,它体现了这种开发方法创建软件的过程所固有的迭代和()特征。A.开发各阶段之间无间隙B.开发各阶段分界明显C.部分开发阶段分界明显D.开发过程不分段答案:A章节号:1-4难易系数:0.3121.瀑布模型的主要不足之处在于()。A.过于简单B.过于灵活C.不能适应需求的动态变更D.各个阶段需要进行评审答案:C章节号:1-44难易系数:0.2122.软件开发模型给出了软件开发活动各阶段之间的关系,()不是软件开发模型。A.瀑布模型B.螺旋模型C.原型模型D.程序模型答案:D章节号:1-4难易系数:0.1123.信息系统开发的结构化方法的一个主要原则是()。A.自顶向下原则B.自底向上原则C.分步实施原则D.重点突破原则答案:A章节号:1-5难易系数:0.2124.对于结构化设计思想的描述哪一项是错误的()。A.在结构化设计中,模块的功能应当简单明确,易于理解B.自顶向下,逐步求精C.设计者应先设计顶层模块D.越下层模块,其功能越具体,越复杂答案:D章节号:1-5难易系数:0.3125.信息系统建设的结构化方法中用户必须参与的原则是用户必须参与()。A.系统建设中各阶段工作B.系统分析工作C.系统设计工作D.系统实施工作答案:A章节号:1-5难易系数:0.2126.结构化生命周期法的主要缺点之一是()。A.系统开发周期长B.缺乏标准、规范C.用户参与程度低D.主要工作集中在实施阶段答案:A章节号:1-5难易系数:0.1127.在选择开发方法时,不适于使用原型法的情况是()。A.用户需求模糊不清B.系统设计方案难以确定C.系统使用范围变化很大D.用户的数据资源缺乏组织和管理答案:D章节号:1-6难易系数:0.3128.在原型法中,原型是开发系统的()。A.反映用户最基本需求的可以运行的实验模型B.某一主要部分的详细设计方案(物理模型)C.反映用户需求的逻辑模型D.反映用户全部需求符合系统开发规范的应用软件程序答案:A章节号:1-65难易系数:0.2129.原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于()系统。A.需求不确定性高的B.需求确定的C.管理信息D.决策支持答案:A章节号:1-6难易系数:0.1130.原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,它从用户界面的开发入手,首先形成()。A.用户界面使用手册B.用户界面需求分析说明书C.系统界面原型D.完善的用户界面答案:C章节号:1-6难易系数:0.2131.原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户()并提出意见。A.改进用户界面的设计B.阅读文档资料C.模拟用户界面的运行D.运行用户界面原型答案:D章节号:1-6难易系数:0.2132.原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户运用界面原型并就()提出意见。A.同意什么不同意什么B.使用和不使用哪一种编程语言C.同意的结构D.执行速度是否满足要求答案:A章节号:1-6难易系数:0.2133.原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,是一种()型的设计过程。A.自外向内B.自顶向下C.自内向外D.自底向上答案:A章节号:1-6难易系数:0.3134.信息资源包括()。A.信息、物资、货币B.信息、信息生产者、设备C.信息、信息生产者、信息技术D.信息技术、信息生产者、货币答案:C章节号:1-7难易系数:0.2135.在UML提供的图中,()用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图答案:A章节号:1-8难易系数:0.26136.在UML提供的图中,()用于按时间顺序描述对象间的交互。A.网络图B.状态图C.协作图D.序列图答案:D章节号:1-8难易系数:0.2137.面向对象的主要特征是封装性、继承性和()。A.一致性B.完整性C.多态性D.可移植性答案:C章节号:1-8难易系数:0.2138.在面向对象技术中,对已有实例的特征稍作改变就可生成其他的实例,这种方式称为()。A.委托B.代理C.继承D.封装答案:C章节号:1-8难易系数:0.2139.OMT是一种对象建模技术,其构造的系统模型由对象模型、()组成。A.静态模型和功能模型B.动态模型和过程模型C.动态模型和功能模型D.静态模型和操作模型答案:C章节号:1-8难易系数:0.3140.一列有关面向对象的叙述不正确的是()。A.面向对象设计最根本的意图是适应需求变化B.应尽量针对接口编程,而不要针对实现编程C.尽量使用继承而不是聚合,因为继承使得类间的耦合性最小D.尽量使用已有的类库答案:C章节号:1-8难易系数:0.3141.下列关于面向对象的分析与设计的描述,正确的是()。A.面向对象设计描述软件要做什么B.面向对象分析不需要考虑技术和实现层面的细节C.面向对象分析的输入是面向对象设计的结果D.面向对象设计的结果是简单的分析模型答案:B章节号:1-8难易系数:0.3142.协作图描述了协作的()之间的交互和链接。A.对象B.类C.用例D.状态答案:对象章节号:1-8难易系数:0.2143.20世纪90年代中期,出现了一批新的面向对象方法,()是面向对象方法最早的倡7导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。A.CoadB.BoochC.JacobsonD.Yourdon答案:B章节号:1-8难易系数:0.2144.面向对象的建模技术(OMT)方法用()共同完成对整个系统的建模。A.对象模型、动态模型、功能模型和用例模型B.数据模型、静态模型、动态模型和功能模型C.静态模型、动态模型、功能模型和用例模型D.对象模型、静态模型、动态模型和功能模型答案:A章节号:1-8难易系数:0.2145.在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用()是最为合适的。A.协作图B.序列图C.活动图D.状态图答案:D章节号:1-8难易系数:0.2146.在使用UML建模时,可以使用()来反映随着时间推移若干个对象之间的动态协作关系,它强调对象之间消息发送的时间和顺序。A.协作图B.序列图C.活动图D.状态图答案:B章节号:1-8难易系数:0.2147.在使用UML建模时,可以使用()来反映若干个对象之间的动态合作关系,它除显示信息交换外,还显示对象以及它们之间的关系。A.协作图B.序列图C.活动图D.状态图答案:A章节号:1-8难易系数:0.2148.在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调消息时间次序的图称为()。A.协作图B.序列图C.活动图D.状态图答案:B章节号:1-8难易系数:0.2149.在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调参加交互的对象的组织图称为()。A.协作图B.序列图C.活动图D.状态图答案:A章节号:1-8难易系数:0.2150.在UML中,用()表示企业业务的工作流,这种图显示工作流中的步骤、决策点以8及完成每一步骤的角色和对象。A.协作图B.用例图C.活动图D.状态图答案:C章节号:1-8难易系数:0.2151.下列关于UML叙述正确的是()。A.UML是一种语言,语言的使用者不能对其扩展B.UML仅是一组图形的集合C.UML仅适用于系统的分析与设计阶段D.UML是独立于软件开发过程的答案:D章节号:1-8难易系数:0.3152.在一个客户信息系统中存
本文标题:信息系统分析与设计题库及答案
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