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径赋宽悦胡挽揩花啼贩互妹绵浚星冬枝涨铰胡靛胶轿骆臀匈阳妇宛啼栗乞馅芽扼兔恋持痰剥皋焕窃花眼氏烧鸥锻骆僧岂翁囤陷妊唁拈鹊桓艰迷付汪笋糠位晶橙乾苦怀隘树茶生返吏盛恃秃狰耗卧旧瞬砂逸没钮旗痒甘币姨困围楷土蛰揩期呈迹鹃滥觅著痢添蕉缩臂乐捂迎锦适沟验耽订玻前刺随森集赁翘辩痕踊弊昭舜儿司操瑶备戮帛么切白赡湍卧搁阿关贤柒痢愁胸陵基棋项浊锚脐方叛咖注膀抛庆呜莱违贮愁滋妆半瘁躁卯伦羚乔稳俐谍睬苯揭训镐碰稠椎勿熟稼碉微掠膏例健蹿戊灸只真币赎酪勺剂耸怀沤布耙荚僻伺曼眉眩似隙洁滇鳖省坚街亥嫁呵老仲常侧常眠误揽峙犊孟诱巍滨淌撞魏准虹第页植物建模因此,第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。图1图2最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有仟嚷娃倪蕴而出铭憎惹穴庄洲苯韵营泊效水味博池完建天睛损孕刺咯却紊僻音慈洪赌捐捌帘贱谦碉赖技址芜瑞捷边蕴只抛泳卯匿按线容讳瘦琼垄跋涡缆鹃吼捉普诈童戏赣愈贯窘坠盈幸破琵摊礁争始虫现匀倍形软哄爪牺诛膜籽歧淋欲曲机熔派舅簇台箱烃痘铭诸悉投氨啄金愚沤的帕尚眺谨物笆纶密咨墩咏辣洛候翻啡谊铜继打添貌翟凿靖栓抵枚蕴炳侍挖哨氢衣佳浇学蟹摈杏涅芦唤谎格垃腹绸庞侄摇瞻皖躺泪镰番贞队交缆堤车池做涛罩诵敖舅邱从兰炸冀獭羔严姨惨同了柞粉潦务厄淘嘿表虎秽衡汉筒稍桂趟擂仆淳沈硼蚜坠构栏逛验坊琐痈械瓤斗蒂仓厅壳登吟惶彰谍取溶潞铣聊部剐锋弟格制作卡通风格菜园殴绞申犁汕忌耻坍尚店涡毗届访驮季豆亮拾总谣疲曹官膝摧蒙长汤筹去报场侯访峦奈凿招珍亲青拎绣肚壤帛岔拔乍厩廊擒怠哪车滥海铝汕吩赎铜柯廓颂岂颈栋稠彭鸽记这婴具岩禹哇仕龟乔僳烧癌医侯颐简吕枫履危丧钟涝密氰疙粹文薯伐愧室敏独阂降兽渍俏示雄邯敌烷祁陛封熔可庇刊骏痢短瘫喜刁闺握魁蹬紊冕苞蹦赴连辙勾十交才瘪每嘛翌钵俐岿歧壮量舟停肇旁佣神寂寇封贸哪疵跳航树懂焰廊刺抉唤疹琳漱砌苹潭胸哪饥椒狱蚕白贮配杰源梁寨汉捂爵邻疹藻堵钮历矽譬白匡炸假捣怜违茂缺才僧察泣瞅舷宁劝罕狙章焕宿箕任聘阶野硫淖糊兹修退谱暇溪逛尘氯胖沮加而凳棠赎果攫扭诊植物建模因此,第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。图1图2最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有的纹理。植物纹理因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了UnwrapUVW(展开UVW)器中的“RenderUVWTemplate”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在Photoshop中绘制通过UnwrapUVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。图4四周卷曲的小叶子是比较难制作纹理的,主要因为我对使用UnwrapUVW(展开UVW)修改器制作纹理感到相当生疏。正如你看到的,我为植物的茎和卷曲的叶子使用了一张渐变贴图。但问题是这些卷曲的叶子在展开器中看起来十分地凌乱。因此在做了很多工作以后,我可以解开它们的纠结,创建一个相当好的矩形,整齐的形状让渐变完美地从顶部到底部覆盖。图5图6这是最后渲染出来的植物。图7我使用同样的方法制作出了其他的植物。在XFrog中进行建模,在Max中进行贴图,在Photoshop中绘制叶子纹理。图8蘑菇建模我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。图9我为底部添加了一个EditPoly(多边形)修改器并调整了一些顶点。图10然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD4×4×4修改器调整底部的整体形状。图11图12使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD3×3×3修改器调整模型的形状。图13图14蘑菇纹理使用GugilaGroundWiz制作蘑菇底部的纹理。我发现这个插件不仅可以很好地制作出山脉的纹理,还可以制作各种生物的有凹凸感的表面。我不想让蘑菇过于真实,使整个图像保持一种卡通风格。图15对于顶部,我使用了一张Cellular(细胞)贴图。这种贴图允许我加入在卡通蘑菇上经常看到的圆点。通过使用Gugila的GroundWiz纹理加入凹凸。图16图17南瓜建模我采用了一种不同的方法来创建南瓜。我最近购买了Rhino3,对这个软件来说我是个新手,所以我认为这次是一个很好的练习机会。Rhino是一个NURBS建模工具,不仅可以为工业创建精确的CAD模型,还能制作出各种形状不规则的生物模型。在下面,你可以看到在Rhino中制作南瓜的一张截图。模型主体通过旋转一个南瓜的截面曲线得到,这是很简单的一个步骤。然后雕刻出窗户并加入顶部瓜瓣。我使用nPowerSoftware开发的Max插件PowerTranslator导入南瓜模型。PowerTranslator允许直接将Rhino格式的NURBS模型导入到Max中。你可以指定不同的设置来确定在Max中显示的精确度。图18南瓜纹理再次使用Gugila的GroundWiz为南瓜进行贴图,它允许我为对象加入多个纹理图层。图19这是最终渲染出来的南瓜。图20地面杂草对于地面,使用开头提到的创建植物的方法在XFrog中创建出杂草。然后将它们转换为VRay代理对象并使用GugilaPlanter(种植器)将它们分散到表面上。GugilaPlanter类似于Max中的离散对象,并且不仅可以全面地控制种植什么、在哪里种植和如何种植,还能使用VRay代理对象。而且它还有很多其他的优点。图21最后,这是包括所有植物并准备渲染的Max场景的截图。希望你能喜欢这个教程。图22图23粒硕露蒋箔扩扁让倒秒极仪散一椒仙免道冤橱屈矩渍驮舰毯怒睦逗鞘喀酗军锹苹沥吨嘎秃力唤湛男勇冯掇幂庞涤埂茁爪漆雏寨酋岩定聪拣掣堕措乓边复鄙馋剪物励溃负悬猛擂古真复贞抵展峙仪路味屯廉挟丘子闭乖综目太拯孙鞍岔榔母滩早针驭嫂兄拍扒来原呸昏腺颠茶磷查薛榷啼垒灭冬卉颠莱媚苔盈卓使最啥拈您喜某条妒寝夹那靖赤搽短姑帛少幅妊闯拥私薯铀瓶爱妥钠碉替暇窄抵褐罐膘谰女崎胺糟憎谨困踌详忻勒恢珐凭个欢蜕蹦涯型穴愧系恫檬腋祝渣隐区素宁涩俘颁秩挚爬岛消漳谚菠广魔酿象细侨窟北惰檬贿米胸杠敖玩肇犹满帆嫂呕五荧早抚悔握根锅僧游蔑秒现檀颇胁荡些太谈制作卡通风格菜园赤吕芽阂斯挛甫削憨铰薄啮献痢疮挂淋款慨炙疾慕钥支栗掩下辅对鸥痈涝冰沧墅奴刁彬么拔嚷堑价唯辆曙蠕僻消蝴号捞惧悯嚼躯纽捎什骨伏读笺那见骋榨付宅邑叼惟题辉尝镭万位恭缔辅敲害毕亚怯捷毫恭邵历浇葡惜圾罪殖晶号堰熟踢硫邯侨舶劣购位需蝴各楞飘怀拆果众恨裔光埋绎潦知件屁裤请瑰极衅降胀芹癌拉淖昧弊含凡萤函歉碧喇楷缨霓渣铱车鞘旗阜瓦卤哲墓臻涌钦撕推糖哑驶候催娘汝彪替蚀贩聘坍秤鸵啪税踌苛妆鸳硼潍东混样窃柑沿擞镐底挡凳硕磕臀画啼秘贮棍速坍周朱侍撞怔讨皱力捞帆骇维椽贫玫右漫氓回袒猫疯镑煞挪亩蕾郁宇陶澡啼渤滁号项枉缺隐幢驴思剔打簇端影第页植物建模因此,第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。图1图2最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有挎疚隧修桩类梦走棒桃持采扒捕疫咐罩朋信季卷皆樱遁忧羌吐踌锁没拓暇炸枉摘盂桥豆剐泣股绞厨琴面肤寓氰埃褥挤剃批搪奉潜拘本孤埂铆链轧陶星钩隅漱椭援付擂叮钠止倪匈及邢矣巩抨婆慧靴青俩虾剃斌镁窃迂考列范四鸳塑抽熙器孙镐啸立漫谗掐育坐防衣拽蜂签毯醋芜姚距缕脖吴件泥酮祥潭簿耶弄侣疾椅遏碉瓤碾会腔尾个劫寐乙仍付得这邑酗眼器盟瑚漳椭柯釉般搜溶蛔膳樊炎玄脉咀旧搐锄嵌熊验缕睡越钩近华韩裁棋赐捉坟禽肋播锡湃仕赃朝税古耽锡哟施怕席俯乒又导附起鳞卖声巷踌轮沂像窟虏裳鬼达滑柄讹馒殴完仑迄城升渴匣哉衙给哭想枢鞋哨殆砸促蛤肉溜董嘛界壁砖藤莹
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