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知识框架•一、运动部分(第一章、第二章)•二、力与物体平衡部分(第三章)•三、牛顿运动定律(第四章)•(一)描述质点运动的物理量(基本概念)1.参考系2.时间和时刻以及二者的区别3.质点及其可视为质点的条件4.位移和路程及其区别:s-t和v-t图象的物理意义及其区别t/sv/(m/s)0-1-212123456图一t/sS/m0-1-212123456图二5.速度、瞬时速度与平均速度、瞬时速率(速率)与平均速率6.加速度(定义、物理意义、公式、与运动方向的关系)avtv0三者的区别(三者没有必然的联系)a与v同向则加速,反向则减速(二)匀变速直线运动的规律【注:在应用公式的过程中应注意各个物理量的正负号】1.匀变速直线运动的特点:a是恒量(不变)2.运动学基本公式:(仅适用于匀变速直线运动)•3.几个重要推论:(1)连续相等时间间隔T内的位移之差为一恒量:推广通式:(2)中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的平均速度:221321nnSSSSSSSaT2()ABSSSABaT022ttvvvv(3)中间位置的瞬时速度与这段位移的初、末速度的关系:无论在匀加速或匀减速直线运动中,恒成立22022tsvvv22stvv(4)初速度为0的匀加速直线运动规律22122ttvatsatvas2tsvt1)1s末、2s末、3s末······ns末的瞬时速度之比1:2:3:····n2)1s内、2s内、3s内······ns内的位移之比1:4:9:···n23)第1s内、第2s内、第3s内······第ns内的位移之比1:3:5:7···:(2N-1)4)连续相同位移所用时间之比1:(21):(32)::(1)NN(三)自由落体运动和竖直上抛运动1.自由落体运动:初速度为零,只受重力作用(a=g)2.自由落体运动规律:tvgt212hgt22tvgh3.竖直上抛运动:初速度不为0,只受重力(a=-g)4.竖直上抛运动规律:上升和下落回到抛出点的时间相等上升的最大高度落回抛出点速度0tvvgt2012hvtgt2202tvvgh0vtg20vHg0tvv四)运动学中经常遇见的几个问题1.刹车类问题:关键在于判断物体运动到停止时所用时间2.追及问题:(1)临界条件:速度相等,然后再根据位移关系判断并计算【能否(恰好)追上;最大(小)距离】(2)能追上时:位移关系3.相遇问题:相向而行的两物体距离之和等于两者的初始距离SSS0追被追=+(一)三种常见的力的相关概念1.力的概念(效果不同的力,性质可以相同;性质不同的力,效果也可以相同)2.重力(1)概念、大小(G=mg)方向(竖直向下)(2)重心:1)几何形状规则的质量均匀分布的物体的重心在几何中心上;不规则的物体的重心位置跟形状和物体质量的分布情况有关2)重心可以在物体上,也可以不在物体上3)重心越低越稳定3.弹力(1)定义、产生条件(2个)、弹簧弹力的大小(F=kX)(2)弹力的方向(垂直于接触面或接触曲面的切面)、弹力存在与否的判断(消除法或假设法)(3)弹力产生原因的分析(如一本书放在桌面上……)4.摩擦力(1)定义、产生条件(3个)、大小()(2)方向(总跟接触面相切并与物体相对运动或相对运动趋势的方向相反)(3)摩擦力可以是阻力也可以是动力;可以与物体运动方向相反也可以相同(4)静止的物体可以受滑动摩擦力的作用,运动的物体可以受静摩擦力的作用(5)滑动f(或最大静f)跟压力成正比并和接触面的性质有关;静f在未达到最大f时不跟压力成正比【注:计算摩擦力时,应先判断是静f还是滑动f】fN二)力的合成与分解(遵循平行四边形定则)(1)合力、分力以及共点力的概念(2)合力与分力的大小关系:合力可以大于、小于或等于分力;当合力一定时,增大分力之间的夹角,分力变大;当分力一定时,增大分力之间的夹角,合力变小合力范围:(推广到三个共点力的合力范围)(3)分力的唯一性以及作图法求最小分力的两种情况1212F-FFFF(三)力的平衡及其应用(静止或匀速直线运动)(1)物体的平衡条件:物体的合外力为0或物体的加速度为0推广:n个共点力的作用下使物体平衡,则任n-1个力的合力一定与第n个力等值反向(2)解题方法:力的合成、分解(P62)、力的正交分解(3)判断在平衡状态下几个力的夹角变化过程中某些力如何变化(函数表达式法和作图法)三、牛顿运动定律部分(一)牛顿第一定律(惯性定律)1.内容:一切物体总保持静止状态或匀速直线运动状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。2.意义(解读定律内容)(1)运动状态的改变速度的改变产生加速度力是物体产生加速度的原因(不是维持物体运动的原因)大小改变方向不变方向改变大小不变大小和方向都改变(2)物体不受外力时处于静止或匀速直线运动状态拓宽:如果物体所受合外力为零(物体不受外力作用或所受的所有外力的力为零),则物体总保持静止状态或匀速直线运动状态。(3)外力的作用:迫使物体改变运动状态(力是改变物体运动状态的原因)(4)惯性(不要把惯性与牛顿第一定律混淆)1)概念:物体都具有保持静止状态或匀速直线运动状态的性质2)一切物体都具有惯性。惯性是物体的固有属性,与运动状态或是否受力无关。3)质量是惯性大小的唯一量度。惯性的大小意味着改变该物体运动状态的难易程度。(二)牛顿第二定律(牛顿运动定律仅适用于低速运动的宏观物体)1.内容、表达式(注意K=1的情况)2.四性(1)矢量性:大小、方向(2)瞬时性:力与加速度瞬时对应。同时产生、同时变化、同时消失(3)同一性:F、m、a对应同一物体、同一时刻(4)独立性:每个力都可以产生各自的加速度,物体的实际加速度是每个加速度的矢量和•3.牛顿第二定律的应用关键求a――力和运动联系的桥梁•【几种不受其他外力(仅G、N、f)情况下的加速度】•(1)粗糙水平面•(2)光滑斜面•(3)粗糙斜面已知受力情况求运动已知运动情况求力a=gsinagsincossincosaggagg上滑:下滑:(三)牛顿第三定律1.内容、表达式2.一对作用力和反作用力与一对平衡力的区别(四)超重和失重1.定义2.实质:物体本身的重力(即实重)不变,只是拉力或压力大小发生变化3.超重和失重仅取决于加速度的方向与速度无关;完全失重(a竖直向下并等于g)此时,一切由重力产生的物理现象都会完全消失aa竖直向上超重竖直向下失重•2、一个小物体以v0=10m/s的初速度竖直上抛,一切阻力不计,求(1)小物体上升的最大高度H和所用时间t(2)经过多长时间小物体速度大小变为5m/s四、实验部分(一)匀变速直线运动的实验探究1.打点计时器及其应用交流电源(电火花220V,电磁式4-6V)先开电源后拉纸带交流频率50Hz,即每隔0.02s打一个点。处理数据时,为了方便测量和减少误差,通常都采用以6个点为一段划分纸带(即取5个时间间隔)作为一个时间单位T,则T=0.05×2=0.1s【注意取点的其他说法】如:2个计数点之间有4个点没画出…….•2.数据处理•(1)求加速度(逐差法和v-t图象法)(假设有六组数据)•逐差法:241125222633333SSSaTSSaTSSaT1234561232()39aaaSSSSSSaT•(2)求某个计数点的瞬时速度(原理:中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的平均速度)•【解题注意事项】纸带位移单位、时间间隔、有效数字、描点画图121022SSvvT232132SSvvT1112nnnnnSSvvT(二)探究弹簧伸长量与弹力的关系(次要)(三)探究滑动摩擦力的大小与物体间压力的关系(次要)(四)验证平行四边形定则(参考单元测试)【注意几个步骤中的方向以及结点位置不动】1.减小实验误差:力尽量大些,夹角尽量小些,细线尽量长些2.合力的实验值和理论值图像的区别(实验值一定跟细线在同一条直线上)3.结点不动,转动某个弹簧秤,观察2个弹簧秤的示数如何变化?(参考练习册)(五)探究加速度与力、质量的关系(控制变量法)1.实验步骤、实验仪器2.注意事项(1)平衡f(不挂重物)(2)始终保证(10倍以上)(3)细线与木板平行(4)小车停止时的位置不与定滑轮相碰3.注意事项中(1)(2)的误差与图形相结合的分析4.求a(参考第一个实验)Mm车+砝码沙+桶
本文标题:高一物理(必修一)知识点复习
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