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触摸屏控制芯片ADS7843中文资料当触笔触到屏上时,对应的位置就会产生相应大小的电压,输入到芯片,AD转换后得到一个数据。而触摸校准就是将接受到的原始模数转换值转换成屏幕像素坐标。再就是了解触摸芯片,知道他的工作方式,以及跟STM32的连线。触摸实验中,我的实验板是用SPI口来实现数据的传输的,即SPI与xpt2046相连。触摸屏控制芯片ADS7843中文资料ADS7843是一个内置12位模数转换、低导通电阻模拟开关的串行接口芯片。供电电压2.7~5V,参考电压VREF为1V~+VCC,转换电压的输入范围为0~VREF,最高转换速率为125kHz。ADS7843引脚图及引脚功能说明了:ADS7843的引脚配置如图3所示。表1为引脚功能说明,图4为典型应用。ADS7843典型应用电路ADS7843之所以能实现对触摸屏的控制,是因为其内部结构很容易实现电极电压的切换,并能进行快速A/D转换。图5所示为其内部结构,A2~A0和SER/为控制寄存器中的控制位,用来进行开关切换和参考电压的选择。ADS7843之所以能实现对触摸屏的控制,是因为其内部结构很容易实现电极电压的切换,并能进行快速A/D转换。图5所示为其内部结构,A2~A0和SER/为控制寄存器中的控制位,用来进行开关切换和参考电压的选择。2.3ADS7843的控制字及数据传输格式ADS7843的控制字如表4所列,其中S为数据传输起始标志位,该位必为1。A2~A0进行通道选择(见表2和3)。MODE用来选择A/D转换的精度,1选择8位,0选择12位。SER/选择参考电压的输入模式(见表2和3)。PD1、PD0选择省电模式:00省电模式允许,在两次A/D转换之间掉电,且中断允许;01同00,只是不允许中断;10保留;11禁止省电模式。为了完成一次电极电压切换和A/D转换,需要先通过串口往ADS7843发送控制字,转换完成后再通过串口读出电压转换值。标准的一次转换需要24个时钟周期,如图7所示。由于串口支持双向同时进行传送,并且在一次读数与下一次发控制字之间可以重叠,所以转换速率可以提高到每次16个时钟周期,如图8所示。如果条件允许,CPU可以产生15个CLK的话(比如FPGAs和ASICs),转换速率还可以提高到每次15个时钟周期,如图9所示。触摸屏的校准通过voidTouch_Adjust(void)函数实现。在这里,给大家介绍一下我们这里所使用的触摸屏校正原理:我们传统的鼠标是一种相对定位系统,只和前一次鼠标的位置坐标有关。而触摸屏则是一种绝对坐标系统,要选哪就直接点哪,与相对定位系统有着本质的区别。绝对坐标系统的特点是每一次定位坐标与上一次定位坐标没有关系,每次触摸的数据通过校准转为屏幕上的坐标,不管在什么情况下,触摸屏这套坐标在同一点的输出数据是稳定的。不过由于技术原理的原因,并不能保证同一点触摸每一次采样数据相同,不能保证绝对坐标定位,点不准,这就是触摸屏最怕出现的问题:漂移。对于性能质量好的触摸屏来说,漂移的情况出现并不是很严重。所以很多应用触摸屏的系统启动后,进入应用程序前,先要执行校准程序。通常应用程序中使用的LCD坐标是以像素为单位的。比如说:左上角的坐标是一组非0的数值,比如(20,20),而右下角的坐标为(220,300)。这些点的坐标都是以像素为单位的,而从触摸屏中读出的是点的物理坐标,其坐标轴的方向、XY值的比例因子、偏移量都与LCD坐标不同,所以,可以在程序中使用一个函数(我们采用Convert_Pos函数)中把物理坐标首先转换为像素坐标,然后再赋给POS结构,达到坐标转换的目的。校正思路:在了解了校正原理之后,我们可以得出下面的一个从物理坐标到像素坐标的转换关系式:LCDx=xfac*Px+xoff;LCDy=yfac*Py+yoff;其中(LCDx,LCDy)是在LCD上的像素坐标,(Px,Py)是从触摸屏读到的物理坐标。xfac,yfac分别是X轴方向和Y轴方向的比例因子,而xoff和yoff则是这两个方向的偏移量。这样我们只要事先在屏幕上面显示4个点(这四个点的坐标是已知的),分别按这四个点就可以从触摸屏读到4个物理坐标,这样就可以通过待定系数法求出xfac、yfac、xoff、yoff这四个参数。我们保存好这四个参数,在以后的使用中,我们把所有得到的物理坐标都按照这个关系式来计算,得到的就是准确的屏幕坐标。达到了触摸屏校准的目的。以下是自己的校准程序(在正点原子上做了一些改变,没有用到中断)://触摸屏校准代码//得到四个校准参数voidTouch_Adjust(void){u16pos_temp[4][2];//坐标缓存值u8cnt=0;u16d1,d2;u32tem1,tem2;floatfac;cnt=0;TextColor=Blue;BackColor=White;//TextColor=0x0000,BackColor=0xFFFF;LCD_Clear(White);//清屏//POINT_COLOR=RED;//红色//LCD_Clear(WHITE);//清屏Drow_Touch_Point(20,20);//画点1delay_ms(1000);//Pen_Point.Key_Sta=Key_Up;//消除触发信号//Pen_Point.xfac=0;//xfac用来标记是否校准过,所以校准之前必须清掉!以免错误while(1){if(Read_ADS2(&x,&y))//按键按下了{//if(Read_TP_Once())//得到单次按键值//{pos_temp[cnt][0]=x;pos_temp[cnt][1]=y;cnt++;delay_ms(100);//}switch(cnt){case1:LCD_Clear(White);//清屏delay_ms(1000);Drow_Touch_Point(20,300);//画点2break;case2:LCD_Clear(White);//清屏delay_ms(1000);Drow_Touch_Point(220,20);//画点3break;case3:LCD_Clear(White);//清屏delay_ms(1000);Drow_Touch_Point(220,300);//画点4break;case4://全部四个点已经得到//对边相等tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[1][0]);//x1-x2tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[1][1]);//y1-y2tem1*=tem1;tem2*=tem2;d1=sqrt(tem1+tem2);//得到1,2的距离tem1=abs(pos_temp[2][0]-pos_temp[3][0]);//x3-x4tem2=abs(pos_temp[2][1]-pos_temp[3][1]);//y3-y4tem1*=tem1;tem2*=tem2;d2=sqrt(tem1+tem2);//得到3,4的距离fac=(float)d1/d2;if(fac0.95||fac1.05||d1==0||d2==0)//不合格{cnt=0;LCD_Clear(White);//清屏Drow_Touch_Point(20,20);continue;}tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[2][0]);//x1-x3tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[2][1]);//y1-y3tem1*=tem1;tem2*=tem2;d1=sqrt(tem1+tem2);//得到1,3的距离tem1=abs(pos_temp[1][0]-pos_temp[3][0]);//x2-x4tem2=abs(pos_temp[1][1]-pos_temp[3][1]);//y2-y4tem1*=tem1;tem2*=tem2;d2=sqrt(tem1+tem2);//得到2,4的距离fac=(float)d1/d2;if(fac0.95||fac1.05)//不合格{cnt=0;LCD_Clear(White);//清屏Drow_Touch_Point(20,20);continue;}//正确了//对角线相等tem1=abs(pos_temp[1][0]-pos_temp[2][0]);//x1-x3tem2=abs(pos_temp[1][1]-pos_temp[2][1]);//y1-y3tem1*=tem1;tem2*=tem2;d1=sqrt(tem1+tem2);//得到1,4的距离tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[3][0]);//x2-x4tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[3][1]);//y2-y4tem1*=tem1;tem2*=tem2;d2=sqrt(tem1+tem2);//得到2,3的距离fac=(float)d1/d2;if(fac0.95||fac1.05)//不合格{cnt=0;LCD_Clear(White);//清屏Drow_Touch_Point(20,20);continue;}//正确了//计算结果x1=pos_temp[0][0];x2=pos_temp[1][0];x3=pos_temp[2][0];x4=pos_temp[3][0];y1=pos_temp[0][1];y2=pos_temp[1][1];y3=pos_temp[2][1];y4=pos_temp[3][1];TextColor=Blue;LCD_Clear(White);//清屏ili9320_PutChars(120,120,TouchScreenAdjustOK!,23,TextColor,BackColor);//校正完成delay_ms(1000);LCD_Clear(Blue);//清屏return;//校正完成}}}}我的算法,跟正点原子不同,他的我没有理解。以下是带清屏的程序:while(1){if(Read_ADS2(&X,&Y)){zuobiaox=20+(s32)(X-x1)*200/(x3-x1);zuobiaoy=20+(s32)(Y-y1)*280/(y2-y1);if(zuobiaox0&&zuobiaox20&&zuobiaoy0&&zuobiaoy40){LCD_Clear(Blue);//清屏LCD_DrawRectFill(0,0,20,40,Yellow);ili9320_PutChars(0,0,RST,3,Red,Yellow);}elseif(zuobiaox0&&zuobiaox240&&zuobiaoy0&&zuobiaoy320)lcd_fill_circle(zuobiaox,zuobiaoy,Red);}}----------------------|+(x1,y1)+|(x2,y2)|||+(x3,y3)+|(x4,y4)----------------------触摸屏校准:上图理解为触摸屏,应为实际应用中触摸屏边角出电压相对不稳定,所以放弃一部分,四个点分别为(20,20)(20,300)(220,20)(220,300),对应的AD值分别设为(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)(x4,y4).首先:在LCD上绘制四个对应的“+”用来取较准点;其次:点四个“+”,得到各点的AD值,由于其中的电阻是线性的,可以根据x轴上两点的x的AD值如x1,x3以及对应LCD坐标值求出x轴上x的AD值与LCD坐标值对应的关系,是一条直线的方程,再根据此方程由AD值求LCD坐标值即可;y轴上也是一样的道理。最后:计算(注:触摸屏电压最小点,为LCD显示坐标最大点,(X,Y)为触摸电压)zuobiaox=20+(s32)(X-x1)*200/(x3-x1);zuobiaoy=
本文标题:触摸屏控制芯片ADS7843中文资料
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