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谁是卧底策划书【范例4篇】【导读引言】网友为您整理收集的“谁是卧底策划书【范例4篇】”精编多篇优质文档,以供您学习参考,希望对您有所帮助,喜欢就下载吧!《谁是卧底》策划【第一篇】“谁是卧底”活动策划1、道具:8组词语,一组词语6+1+1,共64张卡片(准备)。两张桌子,板凳。2、人员参与:第一场8个人,下一场根据实际情况是否需要替换人3、规则:1)8个人中6个人拿到相同的词语,剩下的1人拿到与之相关的词语,1人拿到空白纸(拿到白纸的人即为卧底)2)每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),并且不能让卧底发现,同时要给同胞以暗示。3)每轮描述完毕,投票选出怀疑是卧底(空白板)的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,同时出局。若有卧底撑到最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。4、惩罚措施:真心话、大冒险1)若卧底获胜,则卧底指定惩罚人选和措施2)若大部队获胜,则投票选择惩罚措施词语例子:量子—光子、朝晖—屏峰、家和堂—养贤府、东和—西和、重力仪—磁力仪、物理—光工、哥本哈根学派—量子力学、爱因斯坦—居里夫人、“谁是卧底”策划案【第二篇】2016年计算机科学与技术学院第一届“谁是卧底”游戏比赛策划案一、活动主题谁是卧底挑战头脑风暴二、活动目的为了促进各班级之间的友谊,增强同学间的团结与合作,丰富同学们的课余生活,同时给同学们提供一个展现自己风采与能力的机会。现决定举办2016年计算机科学与技术学院第一届“谁是卧底”游戏比赛活动。三、活动时间2016年11月20日下午两点四、活动对象2016级计算机科学与技术学院学生五、主办单位计算机科学与技术学院团委六、活动地点理工楼各班级七、活动流程1、前期准备由xxx制作pu活动,方便同学报名参赛前期宣传:赵子瑜、顾正杰、冯震涛、查乐然创建qq群方便讨论准备多套词语以便游戏正常进行2、活动开始1、两点前相关人员到达教室进行准备活动2、收参赛者的pu二维码3、引导各班级参赛者到指定位置就做4、主持人讲话5、各班按班级顺序进行预赛6、最后选出的人进行决赛7、颁奖八、具体规则预赛活动开始时以班级为单位进行班级内部比赛,关键词由官方提供。每班级内部决出最后的一参加班级战。若剩余人数较多则由班级内部决定参加班级战人选。决赛每班获胜的人代表班级参加决赛,决赛分三轮进行,积分制(第一轮淘汰0分,第二轮淘汰1分,以此类推)三轮结束后按照积分决定排名(若总积分一致则按照第一轮的分数决定高低)附:“谁是卧底”游戏规则准备2个相近的词语,写L张卡片(纸张之类都可以),注意:2个词语,其中一个写1张,另外一个词写L-1张,如7个人参赛,词语为枕头-抱枕,则枕头写6张,抱枕写1张或者抱枕写6张,枕头写1张都可以。将写好的卡片分发给参赛者,参赛者之间不知道对方的卡片写的是什么词。拿到那张与众不同的卡片的参赛者就是卧底。每人每一轮用一个词或者短语来描述自己手中卡片上的词(当然不能直接说出那个词!!!),卧底需要抢先明白自己是卧底,并且想办法不让其它参赛者猜到,而其他参赛者要尽可能的贴近地描述自己卡片上的词,以此来找到卧底。九、注意事项参赛者须准时到达游戏场地游戏时不得以任何形式作弊或做出不符合规则的行为,一经发现一律取消游戏资格产生争论均已裁判评判为准比赛第二,友谊第一但凡参赛着均有pu学分计算机科学与技术学院团委11月13日谁是卧底策划书【第三篇】信息工程系谁是卧底游戏策划书安徽工程大学机电学院信息工程系学生会二零一四年十一月一、活动目的“谁是卧底”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。此游戏为了丰富同学们轻松美丽的大学生活,丰富第二课堂活动,就是为信息工程系学生提供一个展现自我的平台,丰富学生的课余生活,减轻学习压力。加强校园同学之间的友谊,给大学生活增加乐趣。二、活动意义“谁是卧底”活动策划书丰富大学生的校园生活,减轻学习压力,增加同学友谊。三、活动主题锻炼脑力,丰富生活。四、举办单位主办单位:安徽工程大学机电学院信息工程系五、活动时间2014年11月07日六、活动地点A1教学楼s304七、前期准备1.宣传部做好活动前的宣传工作,并配合体育部维持现场秩序。2.办公室活动前做好设备借用,人员的调动工作,安排好安全负责人,并维持当天活动秩序。3.学习部做好活动前的词语总汇,配合体育部维持活动当天秩序。4.办公室于2014年11月07日之前做好活动所需物资准备5.宣传部做好活动当天的摄影和拍照工作6.文艺部配合体育部维持现场工作八、活动流程:以8或6人游戏为例,其他人数配置请参见下文。1、在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。这时平民与卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。2、每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。4、若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。5、每轮第一个被淘汰的在此轮结束后,需要表演一个节目。若是卧底第一个淘汰,则需要表演两个节目九、注意事项1.各活动人员必须保持活动地点纪律,服从活动人员安排。2.实践部做好应急工作,防止意外事件的发生3.各部门注意相互配合,确保本次活动圆满成功安徽工程大学机电学院信息工程系学生会二零一四年十一月谁是卧底策划案【第四篇】“谁是卧底”活动策划一、道具准备五人桌、胶带、写好词语的提示纸、笔、已吹好的气球、棒棒糖二、活动预算胶带(最好宽边)1(个)*2元白纸50张*元=5(元)棒棒糖40(个)*元=20元共计:27元三、人员参与每组八人参加(按组上台),共进行五组。预计30分钟完成。四、活动规则在场8个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语,1人拿到空白板。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,8人投票选出怀疑是卧底(空白板)的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。五、奖惩制度若卧底(空白板)获胜,则可获得一支棒棒糖,大部队则集体接受真心话大冒险的惩罚,。若大部队获胜,则每人获得一支棒棒糖,而卧底接受真心话大冒险的惩罚。
本文标题:谁是卧底策划书【范例4篇】
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