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好文档,供参考1/27趣味运动会活动方案(案例)最新4篇【题记】这篇精编的文档“趣味运动会活动方案(案例)最新4篇”由三一刀客最“美丽、善良”的网友上传分享,供您学习参考使用,希望这篇文档对您有所帮助,喜欢就下载分享吧!趣味运动会策划方案【第一篇】一、活动背景。趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。二、活动意义。一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性好文档,供参考2/27及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。三、活动名称。会一趣味运动会。四、活动主题。越长大越青春。五、活动简介。(一)活动时间:待定。(二)活动地点:田径场。(三)参赛对象:会计一班全体同学。(四)比赛项目:1、集体赛:友谊抱抱抱铁人三项穿越呼啦圈撕名牌2、个人赛(扭转乾坤):花样跳绳花式踢毽(五)参赛规则:60人按照抽签决定队伍,分为六队。(六)奖励规则:1、集体赛以队为单位,采取积分制,总积分居多的队获胜,前3名将获得丰厚的奖励。2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前3名将获得丰厚的奖励。六、比赛项目及规则。好文档,供参考3/27(一)集体赛:1、友谊抱抱抱。(1)参赛队员:全体参赛人员。(2)比赛规则:60人站在场地中间,随着音乐,开始舞蹈,按照裁判报出的相应数字,进行抱团,落单的人则淘汰。(3)比赛结果积分划分标准:共进行5轮,第一名所在队伍加10分,第二名所在队伍加8分,第三名所在队伍加6分。(4)道具:喇叭一个音响电脑发令员:1人记分员:2人(5)现场裁判:5人现场摄影、2人跟踪拍摄。2、铁人三项。(1)参赛队员:每队5人,共30人。(剩余为可替补)(2)比赛规则:第一项(背对背拥抱),二名参赛运动员背对背用身体将一篮球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定30米赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。第二项(企鹅漫步),一名参赛运动员用身体夹住三只篮球,并移动20米赛程,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。第三项,(你是我的眼)两名参赛运动好文档,供参考4/27员面对面站好,其中一名运动员蒙上双眼,两名运动员需完成双人跳绳10下,累计不算。用时最短获胜。注:每环节完成需与下一环节选手击掌,否则成绩无效。(3)比赛结果积分划分标准:共进行1轮,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加两分,第六名无分。(4)道具:篮球9只跳绳3条(5)现场裁判(维持秩序):6人,记分员,2人,现场拍摄2人。3、穿越呼啦圈。(1)参赛队员:每队10人。(2)比赛规则:每组10名队员,手拉手从第一个人开始,逐个用身体接力,穿越过5个呼啦圈,中途手不能断开,否则加时5秒,累计用时最短的队伍获胜。(3)比赛结果积分划分标准:共进行1轮,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加两分,第六名无分。(4)道具:呼啦圈6个。(5)现场裁判:6人,记分员,2人,现场拍摄2人。4、撕名牌(视具体情况而定)。(1)参赛队员:视具体情况而定。好文档,供参考5/27(2)比赛规则:六个小组可自由搭配或独立运作,目的是撕下对手的名牌,计时三十分钟,游戏结束,清算各小组‘存活’人数,最多者获胜。(3)比赛结果积分划分标准:共进行1轮,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加两分,第六名无分。(4)道具:名牌若干。(5)现场裁判:6人,记分员2人,现场拍摄2人。(二)个人赛(扭转乾坤)。1、花样跳绳(1)参赛选手:按照自愿原则。(2)比赛规则:各小组成员可自由选择参加,比赛形式不一,按照难易程度划分成绩。一分钟内,按照跳绳个数及花样进行决定结果。(3)比赛结果积分获得标准:各小组自愿参与游戏的成员,最终积分算入集体赛和个人赛中,积分采用累加制,一分钟内最多个数者10分,以此类推。采取花样跳绳形式,在原有基础上酌情加分。(4)道具:跳绳6根(5)裁判:6人,记分员2人,现场拍摄2人。2、花式踢毽。好文档,供参考6/27(1)参赛选手:按照自愿原则。(2)比赛规则:各小组成员可自由选择参加,比赛形式不一,按照难易程度划分成绩。一分钟内,按照跳绳个数及花样进行决定结果。(3)比赛结果积分获得标准:各小组自愿参与游戏的成员,最终积分算入集体赛和个人赛中,积分采用累加制,一分钟内最多个数者10分,以此类推。采取花式踢毽形式,在原有基础上酌情加分。(4)道具:毽子6只。(5)裁判:6人,记分员2人现场拍摄2人。七、活动安排。(一)前期工作安排。1、宣传安排:宣传海报,张贴于各食堂2、准备工作:a、确定场地和现场所有道具的申请:田径运动场;b、音响设备一套、喇叭一个、球若干、绳若干……c、礼仪小姐4名(颁奖时要用);d、确定到场参赛人数、队伍及名字;e、购买活动所需用品,如饮用水等,并记录。(二)流程安排。主持人致辞开始、集体赛、个人赛、颁奖典礼。八、活动主要细节。好文档,供参考7/271、场地布臵:搬椅子、桌子、收场工作2、会场服务:引导参赛队员的进场,以及现场秩序维持3、裁判提前分工好,做好比赛记录4、突发事件由负责该区域的负责人及时处理5、收尾工作:工作人员首先把自己负责的工作完成,参赛队员与工作人员一起清场,带走垃圾。趣味运动会活动策划【第二篇】第一部分:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“疯狂跑酷”,决赛“夹球跑酷”);活动目标:活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。活动安排:比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;参赛对象:xx理工大学软件学院11,12,13级本科生,教工;参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一好文档,供参考8/27个队参赛(每队5人),教工为一队。第二部分:可行性分析xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。第三部分:活动安排及流程(一)时间安排:活动举办时间:10月26日4时至5时。赛前准备阶段:10月19号进行活动通知。好文档,供参考9/2710月26号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配和参赛队伍安排。比赛阶段:10月5号4时至5时,活动分组进行。(二)趣味游戏规则:1、本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。2、参加人数:13各级每班5人组成一队。教职工5人一队。3、初赛游戏以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项目。(三)“疯狂跑酷”规则:1.每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。2、返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。3、跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,好文档,供参考10/27不得脱手。比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。(四)“夹球跑酷”规则:队员组成:5人(三男二女)比赛规则:2名队员站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在预定地点传给另外2名队友,在规定距离内,用时少者胜出;(考虑到有5人,最后到达终点还可有问问题抢答,答对三题者获胜,没准可以翻盘)(五)分组情况:1、每班五人组成一队,教工组五人一队。如果有需要,第三场号召五个观众组成一队。2、分组及跑道情况:(只是随便改)跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5好文档,供参考11/27跑道6跑道7第一场13(卓越班)13(1)12(3)12(1)12(2)11(1)11(2)第二场13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工组第三场13(5)13(6)12(5)好文档,供参考12/2712(6)11(5)11(6)无或现场观众组队决赛第一场胜出组第一场胜出组第二场胜出组第二场胜出组第三场胜出组第三场胜出组(六)流程:时间内容工作人员工作备注15:40-15:501、准备布置现场安排大家进场,维持现场秩序2、通知各班参与人员调试麦克风15:50-16:00好文档,供参考13/271、工作人员清点到场的参赛者主持人1人到场的参赛者要开始准备清点人员2-3人16:00-16:10主持人介绍初赛及其规则说明分组状况工作人员各就各位16:10-16:35初赛开始比赛监督者4人淘汰赛3场,每场7组16:35-16:40主持人介绍决赛及其规则说明分组状况工作人员准备布置赛场16:40-16:50决赛开始比赛监督者3人决赛1场,6组16:50-17:001宣布比赛结果支持人宣布结果给冠亚季军颁发奖品好文档,供参考14/272、颁发奖品给教工发纪念品17:00以后清场所有工作人员第四部分:活动经费及预算物品用途数量资金奖品及纪念品奖励获胜者及教工纪念5到8份130元气球用于初赛三袋40元传单通知各班班长404元好文档,供参考15/27大号瓶装水用于决赛1020元一次性碗用于决赛一袋15元合计220元第五部分:申明华南理工大学软件学院院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归华南理工大学软件学院所有。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。趣味运动会活动方案【第三篇】一、指导思想为认真贯彻落实教育部关于实施“全国中小学生课外文体活动亿万阳光工程”的精神,切实加强我校体育、卫生与艺术教育工作,全面推进素质教育,学校定于5月8日举行春季趣味运动会。通过活动,培养师生好文档,供参考16/27的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富师生的业余生活,激发学生的学习热情,弘扬个性特长,促进师生全面健康地发展,让校园成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。二、报名时间:20xx年4月17日三、比赛时间:20xx年5月8日(如有变动另行通知)四、比赛地点:学校操场上。五、比赛分组:以班级为单位,一年级组、二年级组、三四年级组、五六年级组六、比赛项目:一年级:跳绳、投准、保龄球、夹球跑、夹兵乓球、30米短跑、穿衣服比赛、往返接力二年级:跳绳、投准、保龄球、夹球跑、夹兵乓球、30米短跑、穿衣服比赛、往返接力三年级:跳绳、投准、保龄球、托球跑、夹球跑、往返接力、立定跳、仰卧起坐、夹兵乓球、单足跑、50米短跑、两人三足四年级:跳绳、投准、保龄球、托球跑、夹球跑、好文档,供参考17/27往返接力、立定跳、仰卧起坐、夹兵乓球、单足跑、50米短跑、两人三足五年级
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