您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案 > 手游竞技方案策划书3篇
手游竞技方案策划书3篇【导读】这篇文档“手游竞技方案策划书3篇”由三一刀客最漂亮的网友为您分享整理,希望这篇范文对您有所帮助,喜欢就下载吧!手游竞技方案策划书1XX·首届(XXXX杯)手游竞技商业计划书背景时至今日,电子竞技已在全球蓬勃发展,持续十余年热度依然不减。2003年11月,国家体育总局已承认电子竞技为我国正式开展的第99个体育竞技项目。2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队,由17人组成,并出战第四届亚洲室内和武道运动会。《王者荣耀》由腾讯团队于2015年11月发行并运营的手游,由于基于社交属性的开发模式,深受玩家喜爱,截至今年5月份玩家每日活跃用户达到400万人,是目前排名第一的MOBA手游。宗旨领导连江电子竞技运动的发展,开创连江新型电子竞技经济模式,密切电子竞技项目与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,正确健康的引导社会电子竞技娱乐,关心青少年成长。大赛简介1随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开。由连江IT界新秀---福建新北斗科技联合连江各大媒体共同主办,由XX冠名,2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛将在连江地区展开全面报名活动,本次电子竞技最强王者赛将参考采用国际标准化的电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,保证本次电子竞技赛事质量。同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目设定为王者荣耀手游。本次赛事将在连江地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度。大赛宣传效果预测1、2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛是连江至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金、奖品,势必引起激烈争夺;2、此次比赛的宣传力度极高,创业连江将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀连江各大自媒体、连江贴吧、王者荣耀全国爱好者主播等为本次大赛做跟踪报道和宣传,启动比赛现场全国手机直播系统,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在连江各大网吧、大学、高校粘贴、分发;3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,连江各大自媒体、网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;4.、比赛的组织方具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布连江各地和各大院校,各知2名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;6、比赛受众以爱好电子产品、爱好竞技的年轻人为主,是时尚、网络方面业务最大的潜在消费群体;7、大赛期间的定期线下交流分享会、大神说,将聚起丰富的品牌宣传温度。综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展,此为企业提高知名度美誉度、取得良好社会效益的最佳途径,本次比赛为各贵公司提供的广告平台,机会难得,失不再来。具体广告宣传方案1、通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多),在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;2、在高校有影响力的几个论坛对贵公司免费进行宣传,在各大自媒体设活动专版,图文结合推广企业形象;3、活动期间有专业人员进行摄影录象并传播影象资料,相关影象资料如贵公司有需要,将存档免费赠予;4、在游戏比赛直播中加入贵公司LOGO;5、邀请贵公司代表担当比赛裁判以及评委颁奖嘉宾。活动场地将搭建颁奖台,比赛开幕闭幕贵公司代表致词发言;6、印有贵公司标志的活动海报、传单、横幅、展板、战队服装等届时将出现在各高校,相关广告将在校园醒目位置张贴,为期一个月;37、大赛专用参赛卡、胸牌、T恤上贵公司以赞助商的身份出现,另如贵公司有自制的宣传传单、小册子,可协助派发;8、活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传贵公司口号、标语等;9、有必要时可邀请各大媒体来采访,要赞助较大金额方可。具体赞助方案1、独家赞助独家赞助贵公司拥有活动的总冠名权,所以宣传方案将围绕贵公司进行;2、多家联合赞助赞助金额最多的获得活动冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动中,享受部分宣传方案,具体由赞助的金额决定;参赛规则A、选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;B、每人只能参加一支队伍。C、每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员。D、每支队伍自行决定各自战队的名称,由组委会统一印制比赛时的T恤,并统一着装组委会T恤进行参赛,不安装要求着装者视为放弃参赛权利。竞技规则41、海选赛所有报名参赛队伍通过抽签方式,匹配对手,采取5V5单败淘汰。2、复赛通过海选赛的队伍按照组委会规定的时间进行抽签决定匹配对手,采取5V5单败淘汰,直至剩余4支队伍进入半决赛。3、半决赛进入半决赛的4支队伍按照组委会在规定的时间进行抽签决定匹配对手,采取5V5BO3(3盘2胜制),赢得两支队伍进入决赛角逐冠亚军,败方两支队伍进行季军争夺,赛制上采取5V5BO3(3盘2胜制)。4、决赛由半决赛赢方两支队伍,采取5V5BO3(3盘2胜制),赢方获得冠军,败方获得亚军。PS:比赛版本:比赛服当日最新版本比赛账号:自备帐号及手机;所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;比赛胜负由系统判定胜负为准;掉线规则:1、比赛开始后,一旦发生掉线、账号异常、设备异常、服务器崩溃等无法进行游戏的状况,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏。异常结束、所有选手均可继续正常游戏后,裁判告知双方后,由裁判结束暂停,比赛继续。2、如果选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认5为是影响比赛公平性的行为,王者荣耀赛事组可以进行仲裁。3、如果游戏无法暂停且无法正常继续进行,赛事组可裁定本局需要重新开始时,比赛双方需直接使用普通房间,选择同样的英雄、召唤师技能、铭文等进入游戏。如有私自更换,裁判可直接判负。4、王者荣耀赛事组有权根据比赛现场情况进行仲裁。奖品设置冠军:团队奖励亚军:团队奖励季军:团队奖励最佳MVP:个人奖励,从半决赛阶段开始统计,胜方MVP获得次数最多的选手将获得赛季最佳MVP称号。最佳助攻王:个人奖励,从半决赛阶段开始统计,助攻总数累加获得最多的选手将获得赛季最佳助攻王称号。赛制安排1、人员配置赛制组3人、技术组3人、后勤组2人、裁判5人、主播2人、自愿者若干。2、物料及场地配置场地可以固定一个地方由企业进行赞助,物料需要耳麦、桌椅、饮料餐饮、投影音响设备、手机直播设备、WIFI设备、宣传材料。3、时间规划A、前期筹备阶段:打磨方案(内部)、沟通方案(各类资源)、成立公6司。B、前期宣传阶段:预热及对接10天(对接自媒体平台—金凤网、百获快讯、海连江、印象连江、连江生活网、连江百度贴吧、微信王者群、王者荣耀助手、王者大神视频主播)C、中期预报名、主播海选、自愿者招募时间10天D、4.宣传规划A、赛前宣传阶段线上宣传:利用本地区网络媒体运营商,通过微信平台、百度贴吧、新浪微博等进行宣传和海选美女主播投票,比赛服务自愿者报名等内容。线下宣传:利用本地区的广告赞助商进行宣传,本地赞助商可推荐队伍,及赛前预报名。B、赛中宣传阶段通过技术组采集比赛中精彩片段剪辑播放,并插播赞助商宣传画及主管对本次比赛祝福。采访参赛队伍队长进行参赛感言。采访观众,针对本次比赛的祝福。投放在现在比赛屏幕上。C、赛后宣传及后期商业计划本次比赛结束后,策划团队针对本次比赛进行商业评估及未来针对比赛的规划。并在各大本地媒体进行宣传和推广。前期商业规划及后期远景规划一、前期商业规划针对本次比赛成立一家创业公司,通过股权众筹的模式确定股权比例。7本次比赛将作为创业公司的第一项县域电子竞技项目运营并推广。本次比赛的全部过程及经验作为公司文化背景。切入电子竞技行业的新风向标。拓展周边商业活动及运营。二、后期远景规划1、与选拔出来的参赛队伍及选手签约,并运作参与国内各类《王者荣耀》比赛,并取得名次。包装队伍品牌及关联商品。研究比赛运作模式,及深入选拔和培训比赛队伍。形成完整的商业模式进行比赛运作,积攒运作比赛经验,创办百县电子竞技大赛。做大做强电子竞技新经济,对接资本。棋牌手游大赛策划书2棋牌手游大赛一、活动名称:棋类手游比赛二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。三、活动对象:学院全体同学四、活动时间:五、活动地点:六、活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappybird,2048七、活动准备:场地申请——前期准备——组织初赛报名——名单统计——活动展开——进行半决赛——进行决赛并评比——颁奖——后期工作八、活动进行:(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子(二)判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛②跳棋<一对一单淘汰>行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛③斗地主抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2如出)。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军④鳖七比赛规则:四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共52张牌。以四个花色的7为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军⑤别踩白块四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。⑥水果忍者四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛⑦flappybird三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛⑧2048三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛九、奖项设置:斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手第一名获得一本笔记本第二名获得小本子一本手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一包餐巾纸参与者可以获得糖果若干预算:笔记本3.5*4=14餐巾纸3.5*4=14糖果3.5*2=7小本子:1.5*4=6总预算:41元生活部主办手游策划书3手机游戏策划案《老鼠也疯狂》一:游戏概述1、游戏名称:暂定名《老鼠也疯狂》2、游戏类型:puz+rpg,益智角色扮演类型游戏3、运行环境以及面对机种:nokia5300以及nokia——n系列,平台为s40。s40-series40developerplatform主要支持基于j2me(java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。4、开发语言环境:j2me5、硬件支持:暂定6、载体:网络下载7、发行地域:中国大陆市场8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于slg。rpg。fps。rts。spg等方面;女
本文标题:手游竞技方案策划书3篇
链接地址:https://www.777doc.com/doc-10075684 .html