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第六章基于流程图的创作工具Authorware6.0返回学习要点了解Authorware6.0的主要功能特点了解Authorware6.0的运行环境与安装方法及Authorware的启动与退出熟悉Authorware6.0常用的图标与常用功能熟悉Authorware6.0的菜单系统掌握Authorware6.0的动画设计掌握Authorware6.0的常用交互类型及交互设计了解Authorware6.0中变量和函数的定义和使用了解库与模块的创建和使用目录6.1概述6.2主界面屏幕组成及菜单系统6.3Authorware6.0的动画功能6.4Authorware6.0的交互功能6.5应用程序创建概要返回6.1概述6.1.1Authorware6.0的主要功能特点6.1.2Authorware6.0运行环境与安装返回Authorware是Macromedia公司推出的多媒体制作软件。它允许使用图片、动画、声音和视频等信息来创作一个交互式应用程序。Authorware6.0是一种基于设计图标和流程线为结构的编辑平台,同时它还具有丰富的函数和程序控制功能,能将编辑系统和编程语言较好的融合到一起。6.1.1Authorware6.0的主要功能特点与以往的版本相比,Authorware6.0增加了许多新的功能特点,主要表现在以下几方面:1.VoxwareEncoder压缩工具2.文本消除锯齿功能3.图形Alpha通道4.知识对象(KnowledgeObjects)5.图标批处理功能6.QuickTime3和FlashAssetXtras7.网络功能6.1.2Authoreware6.0运行环境与安装1.运行环境2.Authorware6.0的安装步骤3.启动和退出Authorware1.运行环境(1).硬件配置Authorware对于机器的硬件配置要求较高,一般来说,不应低于以下配置:486CPU8M内存最少支持640×480,256色显示系统200M硬盘空间CD-ROM、声卡、音箱(2).操作平台Authorware6.0既可运行于Windows平台,也可运行于Macintosh平台。Authorware6.0具体的安装步骤如下:(1).将Authorware安装光盘放入光驱,找到SETUP.EXE文件后双击,出现安装向导界面。(2).启动Authorware的安装程序后,选择Next按钮继续后面的安装过程。(3).在出现Authorware的许可协议后,选择Yes按钮进入下一步。(4).此时,安装程序提供3种安装方式:Typical(典型安装)Compact(最小化安装)Custom(自定义安装)2.Authorware6.0的安装步骤(5).通常选择典型安装方式,下一步的画面显示系统默认安装路径。(6).下一步在出现的对话框中的ProgramFolders文本框中选择软件在“开始”菜单中的文件夹,默认设置为“MacromediaAuthorware5”。(7).程序开始拷贝文件,并显示进程百分比。(8).最后,屏幕上弹出”完成”窗口。(1).启动Authorware6.0的方法:打开“开始”菜单,选择”程序”中的“Macro-mediaAuthorware”中的“Authorware6.0”命令执行,可启动Authorware6.0。(2).Authorware6.0的退出方法有3种:鼠标指向菜单栏,选择File|Exit命令,可退出Authorware。选择Authorware窗口右上角的“关闭”按钮。按“Alt+F4”快捷键也可退出Authorware。3.启动和退出Authorware6.2主界面屏幕组成及菜单系统6.2.1主界面屏幕组成6.2.2图标及常用功能介绍6.2.3菜单系统返回6.2.1主界面屏幕组成启动Authorware,进入Authorware的窗口设置,如下图所示。标题栏图标栏设计窗口工具栏菜单栏主流程线(1).标题栏:显示Authorware图标和应用程序的名称。(2).菜单栏:由不同的菜单组成,用来设置特殊控制和进行指令操作。(3).工具栏:Authorware提供了17个命令按钮和1个“正文样式”列表框,便于编辑流程线和图标内容设置。(4).图标栏:Authorware提供了13个图标,是Authorware的核心。(5).设计窗口:左侧的竖直线是程序主流程线,在程序主流程线上方的手型标志为程序指针,它的位置随着操作位置的改变而改变。6.2.2图标及常用功能介绍显示(display)图标:用于显示文字、图像.显示图标是Authorware中使用最频繁的图标,它不仅能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果,使其中的对象更具动感。1.导入文字(1).用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上。(2).双击此显示图标,打开该显示图标的展示窗口。此时会出现绘图工具箱。(3).选择绘图工具箱中的文本工具,然后在展示窗口中单击鼠标,在鼠标单击的位置将出现文本标尺,同时鼠标指针变为I型。如图所示。(4).此时可输入文字。标尺两端的白色小矩形块用来调整整个文本的宽度。标尺右端的三角形标志是右缩进标志,输入文字到这个标志时.文字会自动换行,进入下一行。(5).与右缩进相对应的左边位置上,也有一个三角形,上一半是左缩进标志,代表文本的左端边界;下一半是首行缩进标志,当新一行从这个标志起始。2.文本格式设定(1).字体设定。选中所要改变字体的文本.选择Text|Font|Other…命令,打开“Font”对话框。选择要使用的字体。(2).字体大小设定。选中所要改变字体大小的文本,选择Text|Size|Other…命令,在弹出的“FontSize”对话框中输入适当数值。(3).字体风格设定。在Text|style子菜单中,选择其中的命令可以设置文本为粗体、斜体及给字体添加下划线和上下标。(4).对齐方式设定。选择Text|Alignment子菜单,从中选择相应的命令可以设置文本的对齐方式。3.导入图片(1).导入图片。如果主流程线上没有显示图标,选择File|Import…菜单项,从“Importwhichfile?”对话框中选择所要导入的图片文件名,用鼠标选择“Import”按钮,将图片导入。(2).如已经拖放一个显示图标到主流程线上,双击该显示图标,选择Insert|Image…菜单项,弹出Properties:Image对话框,选择“Import”按钮,弹出“Importwhichfile?”对话框,从中选择所要的图片,选择“Import”按钮导入图片。4.显示图标的属性设置选择菜单Modify|Icon|Properties…菜单项,屏幕上会弹出一个显示图标属性对话框。(1).“Display”选项卡的选项设置。如下图所示:1).“Layer”层次在Layer文本框内输入整数可作为对象的显示层次。层次越高显示的就越靠前,层次越低显示的就越靠后,即两个显示图标中的图像叠放的次序可以用Layer控制。2).“Transitions”过渡类型选择Transitions右面的“…”按钮,弹出一个过渡类型对话框,从中可以选择合适的屏幕显示过渡类型。3).“Options”选项组UpdateDisplayedVariables:在程序包运行过程中,如果变量值发生变化.显示图标会随时在屏幕中显示改变后的值。ExcludeTextfromSearch:如果在程序运行时设置了一个初始化的搜索,选择了此选项将本显示图标中的文本对象从搜索中排除。PreventAutomaticErase:禁止后面图标中的自动擦除功能。ErasePreviousContent:在显示该图标前,会自动将前面图标的内容擦除。但它只能擦除前面显示图标中比它层次低或相同的内容。DirecttoScreen:将该图标的内容显示在所有对象的最前面。(2).“Layout”选项卡的选项设置。如下图所示:1).“Positioning”打开Positioning下拉列表,可选择对象位置和显示方式。其中有四项选项:NoChange:显示对象总是在目前所在的位置出现。OnScreen:显示对象可能出现在屏幕上任意地方。OnPath:显示对象会出现在预定轨迹上在起点和终点间的某一点上。InArea:显示对象会出现在预定区域中的某一点。2).“Movable”可以设置对象移动方式。共有四种方式:Never:对象不可移动。OnScreen:可在屏幕上任意移动。Anywhere:对象移动可超出屏外。InArea:对象只能在设定的矩形范围内移动。移动(motion)图标:制作简单的二维动画。擦除(erase)图标:清除前面显示过的屏幕对象。擦除图标只能用来擦除图标对象,它可将显示图标、交互图标、框架图标及数字电影图标等显示的对象从屏幕上擦除。1.在流程线上放置一个显示图标和一个擦除图标,双击擦除图标可弹出“擦除图标属性”对话框,如图所示。2.对话框标题提示“Clickobject(s)to”用鼠标选择屏幕上的图形对象,对象消失。3.选择“Transition”旁的“…”按钮,弹出“EraseTransition”对话框。“Categorie”种类列表框中的选项为效果分类,右侧“Transition”列表框中选项则为具体的过渡方式。选择所需的过渡方式,在“Duration”文本框中输入持续时间,在“Smoothness”文本框中输入平滑度值,平滑度值越大,过渡过程越粗糙。在“Affects”选项组中有两个选项,选中“EntireWindow”选项,效果将影响全屏,选择“ChangingAreaOn”选项,只影响擦除对象区域。4.选择“Icons”选项卡,在“擦除对象”列表框中选择对象,然后选择“Remove”按钮,则要擦除或保留的图标将从列表中删除。选择“List”选项组中“IcontoErase”单选按钮,然后选择屏幕上的对象,则此对象将被指定的擦除方式擦掉,选择“IconstoPreserve”单选按钮,则可以指定对象防止被擦除。等待(wait)图标:在程序运行中产生等待时间的间隔。(1).在流程线上放置等待图标,双击此等待图标,屏幕上会弹出“Properties:WaitIcon”对话框。如下图所示。(2).选择“Events”选项组中的“MouseClick”复选框,则表示当用户按下鼠标时程序继续执行;选择“KeyPress”复选框,表示用户按下键盘上某一个键时,程序继续执行。(3).在“TimeLimit”文本框中输入数值,可限定等待的时间,如输入5,表示等待5秒后,程序继续执行。(4).选择“Options”选项组中的“ShowCountdown”复选框,程序运行中将显示一个时钟.提示用户等待时间;选择“ShowButton”复选框,程序执行时将显示一个等待按钮。导航(navigate)图标:控制程序流程的跳转,相当于goto语句。框架(frame)图标:用于建立页面系统和超文本。决策(decision)图标:控制程序流程的跳转,相当于if…then语句。交互(interactive)图标:用于设计用户交互程序。计算(calculate)图标:用于导入函数、设计变量。群组(map)图标:用于设计子程序。数字电影(digitalmovie)图标:用于导入avi、MPG等格式的数字电影。声音(sound)图标:用于导入wav、aiff、pcm、swa、vox等格式的声音文件。视频(video)图标:用于控制计算机外接的放映机。开始(start)标签:用于设定用户程序运行的起始位置。结束(stop)标签:用于设定用户程序运行结束的位置。图标调色板(iconpalate):图标调色板用于更改流程线上的图标的显示颜色。6.2.3菜单系统Authorware提供了10个菜单:(1).File(文件)菜单:提供处理文件的存储、打开、模板转换、属性设置、引入、输出媒体、打包、文件压缩、打印等功能。(2).Edit(编辑)菜单:提供对流程线上的编辑图标或画
本文标题:基于流程图的创作工具
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