您好,欢迎访问三七文档
动漫设计面试试题多篇精选范例参考,欢迎大家分享。一、动画设计面试常见问题1、你喜欢动漫吗?2、你觉得国内动漫与日本动漫的差距在哪里?3、你在这行干多久了?4、你觉得自己有什么优势?5、你最长的设计方向是哪种?6、你对动画的理解?7、你喜欢什么风格的动画?8、你找工作最重要的考虑因素是什么?二、请列举五种以上商业动画片的主要创作元素?(1)“动”是一切的根本;(2)具有多重含义的形象;(3)二元对立和英雄人物;(4)美好时光和欢乐气氛;(5)夸张和幻想;(6)与时代潮流结合;(7)让不可信成为可信;(8)情节与冲突;(9)替代的心理;(10)声光娱乐享受。动画制片企划书的内容包括哪些方面?三、动画制片企划书的内容包括:①故事梗概、②动画产业以及市场现况介绍、③目标市场的定位、④本片题材的说明以及同类型影片情况分析、⑤本片以其他同类型影片的优劣势分析、⑥制作进度与资金运作、⑦获取资金回报的具体方法。四、矢量图与位图有什么区别1、矢量图是根据几何特性来绘制图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合;位图图像也称为点阵图像,位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像。2、最大的区别,矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。3、位图表现的.色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简单直接的图像。4、经过软件矢量图可以很轻松的转化为位图,而位图要想转换为矢量图必须经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图质量也会有很大的出入。5、由于位图表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越大;由于矢量图形表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空间会很小。以很轻松的转化为位图,而位图要想转换为矢量图必须经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图质量也会有很大的出入。五、动画设计师的定义动画设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。动画设计师包括:原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等一些前期工作的人员。
本文标题:动漫设计面试试题
链接地址:https://www.777doc.com/doc-10556600 .html