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互联网产品商业计划书【导读】这篇文档“互联网产品商业计划书”由三一刀客最漂亮的网友为您分享整理,希望这篇范文对您有所帮助,喜欢就下载吧!互联网产品商业计划书1一、市场需求随着电子信息的发展和全球化,网络游戏作为一种基于计算机信息的新兴朝阳产业,正在世界范围内迅速普及。20xx年,仅中国内陆地区的网游市场份额就超过200亿,现在继续增长20%以上。中国游戏市场潜力巨大,中国庞大的网络用户群是网络游戏快速发展的主要条件。各种网络游戏,尤其是大型网络游戏,如魔兽、CF等,都离不开游戏装备和游戏道具,往往需要用一定的钱购买。大多数玩家没有足够的时间和精力去获取这些网络的虚拟货币,所以他们更倾向于用钱来购买游戏中的物品,所以网络中的虚拟货币有其意义。为了满足市场对丰富游戏的需求,我公司以促进网络游戏发展为导向,以信誉至上、服务快捷为目标,发展成为玩家心目中值得信赖的虚拟货币交易商。并努力将公司发展成为国内网游货币交易的.龙头企业,引领网络行业走向国际市场。二、公司简介1、公司简介Xxx公司是一家服务于广大网游玩家的互联网公司。它的目的是为玩家提供基于互联网的各种网络游戏货币,提供专业的技术和服务,以及公司的至高无上。公司主要从中小型工作站购买网络游戏虚拟货币,然后为网络游戏虚拟货币提供有保障、可靠的现金服务。主营业务是魔兽、CF、EVA等精品网游。同时提供其他非主力网游,方便不同游戏的玩家。2、公司管理股权机构:全持股计划。管理层持股60%,员工持股40%,其中关键骨干人员通过赠送员工股份进行激励。以后要根据公司发展和市场需求改变策略。管理部门:1、市场部:主要负责把握市场上的各种机会,善于捕捉和分析网络市场发展方向的动态信息,能够将公司开发的最新业务推向市场。这个部门的员工需要头脑灵活、分析能力强、有一定营销经验的人才。2、外事部门:主要负责调和公司与各种网游的和谐关系,与各种网游工作站谈判,争取以最低的成本收购各种游戏货币,联系一些有兴趣与公司结盟的公司。系里要求人口才好,头脑好,举止气质好。3、销售技术部:主要负责直接与消费者沟通,了解消费者需求的动态信息,制定网络服务流程。这就要求工作人员具备一定的游戏技术和专业电脑技术经验,有良好的口碑和良好的服务态度。4、决策部:主要负责分析公司相关收入,根据市场情况制定相关公司发展政策。⑸财务部:负责管理公司财务、薪酬分配、资金周转等事宜。无论是哪个部门的员工,作为一个管理网游的工作者,都需要有很强的上进心,接触过两个以上的大型网游,对网游行业有一个大致的把握。同时,他们应该信守职业道德上的承诺,遵循公司的理念。三、资本运营1、预计投资额为了实现长期稳定的经营目标,本项目希望在xxxx年底获得500万人民币的风险投资。这包括早期启动费用、市场拓展、广告、媒体活动和营运资金。2、投资回报率通过分析市场需求,可以预测公司正常运营后将实现销售目标,风险投资将根据约定的股份分配政策逐步为这项投资支付股息。同时,在xxxx年末,双方可以按照股份协议转让方式协商,创投随盈利退出,或者公司用自有资金回购创投股份,创投随盈利退出。四、商业核心我们公司主要是通过与不同游戏和角色的客户沟通来服务客户。客户在我们的网站上下单,并通过我们公司发送的银行卡或礼券付款。付款到达后,我们公司在游戏中的角色将在指定时间内支付客户订购的虚拟商品。营销战略和计划1、建立一个公司网页来宣传公司的业务。因为我们公司作为一个起步公司,没有广告是无法发展的。我公司网站建立,玩家可以通过网络直接从我公司购买游戏装备。2、大学生和北京学校附近的网吧是网游的主要群体,我们首先要向他们推销这项业务的成功。并争取联盟一些大型网吧。3、拓展业务网点。该公司最初以北京的学校为中心。根据市场的相关变化和公司的稳定收入,公司将以北京为中心进行铺开。主要是因为网络普及领域的普及,公司逐渐发展成为国内主要的游戏虚拟货币兑换服务公司,进军国外市场。4、加强营销宣传。在完成相关营销目标的基础上,加大营销宣传力度,通过专业媒体、地方报纸、电台、互联网等媒体宣传我们的服务宗旨和服务信誉,提升公司知名度。市场竞争与风险IGE是目前这个行业最好的企业,但是认为国内市场利润率太低,所以主要针对国外。所以现在的竞争对手主要是小网站。但由于这些供应商以工作站的形式分散在小作坊,规模小,利润低,信誉得不到保证,所以玩家有购买意愿但不放心。我们以一定的价格从小型工作站购买网络虚拟货币,并保证公司的信誉为玩家提供可靠的网络虚拟货币现金兑换服务。可能的运营风险:1、风险管理:作为一家初期的网络服务公司,我们深知自己在管理方面存在一些不足。目前,管理薄弱是我公司在初期面临的最大风险。尤其是战略规划,人力资源管理,营销管理。因此,公司决定将一年中的特定时间作为管理培训日。对管理层和员工进行质量意识和岗位职业精神的培训,完善各项管理制度,完善激励政策,聘用高级管理人才,最大限度地降低管理风险。2、声誉风险:维护公司声誉是公司所有员工必须遵守的重要目的。但是玩家一开始可能不信。这就要求我们通过正规的手段宣传公司的业务,要求员工在与球员沟通时具有良好的职业素养。3、供给不足的风险:因为我们公司是以网络游戏为基础,通过提供各种游戏虚拟货币来盈利。网络游戏的市场信息缺乏,从游戏工作站购买的资金不足,都会影响我们公司无法为玩家提供服务,甚至损害公司声誉。因此,我公司必须积极协商国内主要游戏工作站,扩大供应商的宽度。同时,由于网络市场的灵活性,我们必须时刻关注网络市场的发展,这可以有效避免和化解供给风险。
本文标题:互联网产品商业计划书
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