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NetworkMentalHealthEducation网络心理健康教育我是网瘾少年吗?011.你是否对网络过于关注(如下网后还想着它)?2.你是否感觉需要不断增加上网时间才能感到满足?3.你是否难以减少或控制自己对网络的使用?4.你是否对家人或朋友遮掩自己对网络的着迷程度?5.你是否将上网作为摆脱烦恼和缓解不良情绪(如紧张,抑郁,无助)的方法?6.当你准备下线或停止使用网络的时候,你是否感到烦躁不安,无所适从?7.你是否由于上网影响了自己的学习状态或朋友关系?8.你是否常常为上网花很多钱?9.你上网时间是否经常比预期的要长?10.是否下网时觉得心情不好,一上网就会来劲头?网瘾自测答一个“是”得一分,看你的总分有多少?如果你的总分在5分或者5分以上,说明你的网瘾很大哦!认识网络成瘾02网络成瘾指在无成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为,表现为过度使用互联网后导致明显的学业、职业和社会功能损伤。什么是网络成瘾讨论与分享:你或周围的同学一般上网时都在做些什么?◎德国儿童心理学家做过一个测试:◎他们让三组5岁的孩子在纸上画小人。◎三组孩子分为三种类型:(1)每天看电视不超过1小时的孩子;(2)每天看电视超过3小时的孩子;(3)看电视的时间不被限制的孩子。网瘾的影响下面三幅图分别对应哪一组孩子?每天看电视不超过1小时的孩子每天看电视超过3小时的孩子看电视的时间不被限制的孩子◎过早、过多地接触电子产品,会大大损伤大脑发育,影响认知力、想象力和创造力。而且,过度接触电子产品,对个性的形成和发展大有损害,会出现焦虑、抑郁、暴躁、冷漠、自闭、人格分裂,甚至暴力行为。游戏脑是由日本脑神经科学教授森昭雄创造,意指的是频繁长时间玩游戏的人大脑所处的特殊状态,其大脑通过仪器检测其脑电波和老年痴呆症患者相同。网络成瘾的影响◎长期沉迷网络游戏,会形成游戏脑,严重者会出现失眠、眼神呆滞、头昏、行动迟缓等病理现象。◎2018年,世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病范畴。戒瘾有方03上瘾模型上瘾模型触发行动酬赏投入内部诱因是什么?外部诱因是什么?我会有哪些行为?为什么我会有这些行为?我获得了什么?(社交酬赏、猎物酬赏自我酬赏)我自身投入了什么?(时间、金钱和感情)越重视,越投入越投入,越不舍案例分析我是一个网瘾少年,一开始我是不玩游戏的,因为关系比较好的同学都玩起了王者荣耀,他们聊天我都不知道他们在说啥,很难融入他们,有时候我感到挺孤单和无聊的,于是我也下载了这个游戏。为了提升段位,除了上学时间,都在打游戏,很快我从青铜打到了铂金,好像也没啥难的嘛。就这样我和同学越来越有共同话题,我也有了一起开黑的小伙伴,这让我觉得不再那么无聊和孤单了。为了让自己更加厉害,我还花了不少钱买皮肤,随着我的努力,我的段位不断上升,我觉得很有成就感,同学们更是对我刮目相对,我很享受这种感觉。案例分析上瘾模型触发行动酬赏投入无聊、孤单同学在玩王者荣耀下载游戏不断去提升段位打发时间、融入同学们段位不断提升成就感和同学的刮目相对不再无聊、孤单很多时间和精力、不少金钱越重视,越投入越投入,越不舍该同学是如何网络成瘾的?请你梳理他的网络成瘾过程。致网瘾少年因为玩游戏,我经常和爸妈吵架,闹了很多矛盾,学习成绩也因此退步了很多,我也想过卸载掉游戏,可是过不了多久又会安装回来,就这样反复反复,我真的不知道该怎么办了?讨论与分享:请你根据该同学的网络成瘾情况,给予他一些建议,帮助他脱离网瘾的困境。请把你想对他说的话写下来。避免/戒掉网络成瘾——防止上瘾行为的出现教师寄语04教师寄语人最大的痛苦就在于你知道什么是好的,但是你永远在做错的选择,希望大家不要毁于自己的“热爱”。网瘾知多少一、教学理念截至2022年12月,我国未成年网民数量达1.83亿,青少年互联网使用率为94.9%。网络丰富了人们的生活,但如果使用不恰当,则可能会造成网络行为问题。青少年正处于“心理断乳期”,身心发展迅猛但不平衡,此阶段他们自我意识高涨、追求个性与独立,通常表现出“动机与表现上的成年”与“行为控制上的童年”之间的矛盾。在面对充满诱惑的网络时,他们更容易沉迷网络,并出现网络行为问题。基于此阶段学生的身心特点,本课在教学设计中,避免说教和灌输的德育模式,旨在科普和探索网络成瘾的相关内容,学生在课堂中完成网瘾自测、认识网络成瘾及其影响、探索网瘾成因以及避免和防止网瘾的方法,以期学生能在课堂中对网瘾多一些更深刻的认识和思考。二、教学目标1.学生认识和了解网瘾的内涵及其影响;2.学生增强戒掉或避免网络成瘾的动机;3.学生探索网瘾成因,学会应对网络成瘾。三、教学重难点1.学生认识和了解网瘾的内涵及其影响,探索网瘾的成因;2.学生增强戒掉或避免网络成瘾的动机,学会应对网络成瘾。四、教学方法讲授法、讨论法、活动法五、教学准备教案、ppt课件六、教学对象初高中七、教学过程(一)我是网瘾少年吗?1.学生完成网瘾自测。内容:答一个“是”得一分,看你的总分有多少?(1)你是否对网络过于关注(如下网后还想着它)?(2)你是否感觉需要不断增加上网时间才能感到满足?(3)你是否难以减少或控制自己对网络的使用?(4)你是否对家人或朋友遮掩自己对网络的着迷程度?(5)你是否将上网作为摆脱烦恼和缓解不良情绪(如紧张,抑郁,无助)的方法?(6)当你准备下线或停止使用网络的时候,你是否感到烦躁不安,无所适从?(7)你是否由于上网影响了自己的学习状态或朋友关系?(8)你是否常常为上网花很多钱?(9)你上网时间是否经常比预期的要长?(10)是否下网时觉得心情不好,一上网就会来劲头?测试结果:如果你的总分在5分或者5分以上,说明你的网瘾很大哦!设计意图:学生完成网瘾自测,了解自己的网瘾程度,激发对课堂的关注和兴趣,教师导入本课主题。过度语:通过刚才的网瘾自测,同学们对自己的网瘾程度大致有了一个自我认知,那你们对网瘾又有多少了解呢?这节课就让我们一起来认识和了解网络成瘾吧。(二)认识网络成瘾1.教师讲解网络成瘾的内涵:网络成瘾指在无成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为,表现为过度使用互联网后导致明显的学业、职业和社会功能损伤。2.学生讨论与分享:你或周围的同学一般上网时都在做些什么?(此部分本来在前面的班级讲的是网络成瘾分类,可是每当讲到一个分类时学生就在下面七嘴八舌,于是在上后面的班级便改为了让他们来分享,说到上网情况,学生还是很感兴趣的,教师也可以借此机会了解学生的网络情况,教师再根据学生的分享给予反馈或积极的引导。比如,有些学生讲到有些同学看色情片,可以提醒他们在网络上分享、转发和传播低俗色情是违法违规的等等。)3.网络成瘾的危害(1)大脑结构的改变①教师呈现测试内容:德国儿童心理学家做过一个测试,他们让三组5岁的孩子在纸上画小人,三组孩子分为三种类型:每天看电视不超过1小时的孩子;每天看电视超过3小时的孩子;看电视的时间不被限制的孩子。②学生思考:下面三幅图分别对应哪一组孩子?(组别与图片相对应)③教师讲解结论:德国儿童心理学家发现过早、过多地接触电子产品,会大大损伤大脑发育,影响认知力、想象力和创造力。而且,过度接触电子产品,对个性的形成和发展大有损害,会出现焦虑、抑郁、暴躁、冷漠、自闭、人格分裂,甚至暴力行为。(2)游戏脑教师讲解:游戏脑这词由日本脑神经科学教授森昭雄创造,意指的是频繁长时间玩游戏的人大脑所处的特殊状态,其大脑通过仪器检测其脑电波和老年痴呆症患者相同。长期沉迷网络游戏,会形成游戏脑,严重者会出现失眠、眼神呆滞、头昏、行动迟缓等病理现象,从而引发一系列社会问题,比如厌学、暴力、斗殴等。2018年,世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病范畴。设计意图:通过教师的讲解,学生认识和了解网络成瘾及其危害。过渡语:网络成瘾影响着我们的身心健康,那同学们你们知道网瘾少年是如何网络成瘾的吗?我们又如何该如何避免和戒掉网瘾呢?接下来就让我们一起来探索下吧。(三)戒瘾有方1.教师讲解上瘾模型(上瘾模型包括触发-行动-酬赏-投入四个阶段,是由尼尔·埃亚尔、瑞安·胡佛在他们的《上瘾》一书中提出,主要是讲如何让用户对网络产品上瘾。具体内容如下:触发:如何引导用户采取行动。分为内部触发和外部触发。内部触发以用户情绪、习惯、使用场景为主导,外部触发以提示、邮件、权威推荐等。行动:驱动用户的行为。重要的是要满足用户的心理预期。酬赏:提供多样的潜在酬赏去保持用户的兴趣。分为三类:社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏。投入:用户对产品的投入。如果用户对一款产品或者服务投入了时间和精力,那么在无形中就在提高用户流失的门槛。此部分是从网络产品的开发者角度出发,可以简单和学生提下。)本课主要是借此上瘾模型和学生探索人是如何一步步网络成瘾的,如下:触发:有一定的诱因促使我们去使用网络;行动:为了达到某些目的和需求,我们采取了一些行动;酬赏;光是行动不足以让我们网络成瘾,一些从中获取的酬赏让我们沉迷其中;投入:因为投入了很多,导致我们不舍得离开网络。2.案例分析案例:我是一个网瘾少年,一开始我是不玩游戏的,因为关系比较好的同学都玩起了王者荣耀,他们聊天我都不知道他们在说啥,很难融入他们,有时候我感到挺孤单和无聊的,于是我也下载了这个游戏。为了提升段位,除了上学时间,都在打游戏,很快我从青铜打到了铂金,好像也没啥难的嘛。就这样我和同学越来越有共同话题,我也有了一起开黑的小伙伴,这让我觉得不再那么无聊和孤单了。为了让自己更加厉害,我还花了不少钱买皮肤,随着我的努力,我的段位不断上升,我觉得很有成就感,同学们更是对我刮目相对,我很享受这种感觉。学生探索:该同学是如何网络成瘾的?请你梳理他的网络成瘾过程。3.致网瘾少年呈现网瘾少年后续:因为玩游戏,我经常和爸妈吵架,闹了很多矛盾,学习成绩也因此退步了很多,我也想过卸载掉游戏,可是过不了多久又会安装回来,就这样反复反复,我真的不知道该怎么办了?讨论与分享:请你根据该同学的网络成瘾情况,给予他一些建议,帮助他脱离网瘾的困境。请把你想对他说的话写下来。(在课堂上学生提出很多建议,总体来讲,每个班都有学生从不同的成瘾阶段给予建议,比如:可以做别的事情打发时间、接触其他同学、培养别的兴趣爱好、好好学习从而在学习上获得成就感、减少玩游戏的时间......这也是此环节教师想达到的目的。)教师总结:避免/戒掉网络成瘾——防止上瘾行为的出现(即在不同的阶段阻止上瘾行为)。设计意图:借用上瘾模型和案例分析,学生探索网络成瘾原因,学会应对网络成瘾。(四)教师寄语人最大的痛苦就在于你知道什么是好的,但是你永远在做错的选择,希望大家不要毁于自己的“热爱”。(改动了罗翔的话)设计意图:学生分享收获,教师总结课堂。
本文标题:网络心理健康教育网瘾知多少附教学设计ppt
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