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玩了这么长时间的魔兽世界,应该说说他开放的编程接口,为了能更好的抵制外挂,暴雪公司开放了魔兽世界的api,在合法的前提下可以让玩家开发外挂,用来方便用户游戏(暴雪的想法太好了,用了大禹治水的方法,要治水不能去一味的去堵,要去引导他)下面是我从别的地方找的,有些是中文的,有些还没有翻译过来:转贴地址:顺便我在贴一个魔兽的地图,这个是用google的地图方式来查看的,做的巨牛:(数据与参数类型)TheAPIusesspecialvaluesforsomefunctionarguments,thecommonlyusedtypesare:AuctionSortId-Anidentifierforsortingcolumnsintheauctionhouse.AuctionTypeId-Anidentifierspecifyingwhichtypeofauctiontooperateon.ChatTypeId-Anidentifierforthedifferentchatdestinationtypes.InventorySlotName-Namesofinventoryslots.LootRuleId-Anidentifierforthedifferentlootingruletypes.PlayerName-Thenameofaplayer.UnitId-AnidentifierwhichspecifiesoneoftheunitstheAPImayreference.1.发送消息1.1SendChatMessage(message,system,language,channel)作用:发送一条聊天消息参数:message:要发送的消息system:聊天消息想要发送的类型,省略时为SAY,可使用:SAY:说WHISPER:密语,必须在参数channel中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(unit)使用CHANNEL:频道,必须在参数channel中指明频道的编号,省略时为”综合”GUILD:工会PARTY:小队RAID:组团YELL:大喊language:使用的语言,若无参数channel时可省略。常用:”Common”,“Orcish”,在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。参数language指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。1.2GetDefaultLanguage(“unit”)作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言2.字符运算2.1strfind(“string”,”pattern”)作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil2.2format(“formatstring”,value,…,…)作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串“formatstring”中常用的格式:%s:字符串%d:整数%f:浮点数3.好友/屏蔽3.1AddFriend(name)作用:将指定名字的玩家加入好友列表参数:name:玩家的名字,可使用函数UnitName(unit)获得3.2AddIgnore(name)作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表3.3DelIgnore(name)作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除3.4AddOrDelIgnore(name)作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态4.组队4.1InviteToParty(unit)作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队4.2InviteByName(name)作用:邀请指定名字的玩家加入小队4.3UninviteFromParty(unit)作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队4.4UninviteByName(name)作用:将指定名字的玩家踢出小队4.5LeaveParty()作用:离开小队4.6UnitInParty(unit)作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中4.7GetNumPartyMembers()作用:返回除玩家外的队友数4.8GetNumRaidMembers()作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回04.9GetPartyMember(N)作用:返回指定号码的队友的名字返回值:若该队友不存在,返回nil5.地图位置5.1GetZoneText()作用:返回地区名5.2GetSubZoneText()作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)5.3GetMinimapZoneText()作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()5.4SetMapToCurrentZone()作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区5.5SetMapZoom(continent)作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆参数continent:0:整个世界1:卡里姆多2:东部王国5.6GetPlayerMapPosition(unit)作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标参数:unit:可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回06.物品6.1PickupContainerItem(bag,slot)作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子参数:bag:背包的编号,0~4,自右向左0:最右侧的背包(出生时自带的16格包)4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下1:最上排最左侧格子2:最上排最左2格子6.2PickupInventoryItem(id)作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子参数:id:装备格子的编号1:头2:颈3:肩4:衬衣5:胸6:腰带7:腿8:脚9:手腕10:手套11:手指112:手指213:饰品114:饰品215:背16:主手17:副手18:远程武器6.3UseContainerItem(bag,slot)作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子6.4CursorHasItem()作用:判断指针当前是否持有物品6.5OffhandHasWeapon()作用:判断副手是否装备了物品6.6AutoEquipCursorItem();作用:自动装备指针当前持有的物品6.7DeleteCursorItem()作用:摧毁指针当前持有的物品6.8GetContainerItemLink(bag,slot)作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接6.9GetContainerItemInfo(bag,slot)作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息6.10IsBagOpen(bag)作用:判断参数bag指定的背包是否打开6.11ToggleBag(bag)作用:打开/关闭参数bag指定的背包6.12CloseBag(bag)作用:关闭参数bag指定的背包6.13OpenBag(bag)作用:打开参数bag指定的背包6.14CloseAllBags()作用:关闭所有的背包6.15OpenAllBags()作用:打开/关闭所有的背包7.运动7.1MoveForwardStart()作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。7.2MoveForwardStop()作用:停止向前移动7.3MoveBackwardStart()作用:向后移动7.4MoveBackwardStop()作用:停止向后移动7.5StrafeLeftStart()作用:向左移动7.6StrafeLeftStop()作用:停止向左移动7.7StrafeRightStart()作用:向右移动7.8StrafeRightStop()作用:停止向右移动7.9TurnLeftStart()作用:向左转动7.10TurnLeftStop()作用:停止向左转动7.11TurnRightStart()作用:向右转动7.12TurnRightStop()作用:停止向右转动7.13ToggleAutoRun()作用:开启/关闭自动跑步状态7.14Jump()作用:跳8.目标选择8.1ClearTarget()作用:清除选定的目标8.2TargetUnit(unit)作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标8.3TargetByName(name)作用:选定指定名字的玩家为当前目标8.4TargetLastEnemy()作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标8.5TargetLastTarget()作用:选定前次曾选定的目标为当前目标8.6.1TargetNearestFriend()作用:选定位置最近的友方单位为当前目标8.6.2TargetNearestPartyMember()作用:选定位置最近的队友为当前目标8.6.3TargetNearestRaidMember()作用:选定位置最近的团友为当前目标8.7TargetNearestEnemy()作用:选定位置最近的敌人为当前目标参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择8.8AssistUnit(unit)作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标8.9AssistByName(name)作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标9.目标性质状态9.1UnitAffectingCombat(unit)作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态9.2.1UnitBuff(unit,index)作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息返回值:若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息9.2.2UnitDeBuff(unit,index)作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的DeBuff的信息9.3UnitExists(unit)作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在9.4UnitIsPlayer(unit)作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家9.5.1UnitIsUnit(unit,otherUnit)作用:判断2个单位是否是同一单位9.5.2UnitIsEnemy(unit,otherUnit)作用:判断2个单位是否敌对9.5.3UnitIsFriend(unit,otherUnit)作用:判断2个单位是否友好9.6.1UnitInParty(unit)作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友9.6.2UnitInRaid(unit)作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友9.7.1UnitCanAttack(unit,otherUnit)作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数otherUnit指定的单位9.7.2UnitCanAssist(unit,otherUnit)作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数otherUnit指定的单位9.7.3UnitCanCooperate(unit,otherUnit)作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数otherUnit指定的单位合作9.8UnitName(un
本文标题:魔兽世界API接口函数大全
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