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信息经济学X第三章信息经济学研究方法博弈论基本概念规范研究实证研究非线性规划应用例证基础模型其他例证基本类型信息经济学的研究方法例证经典模型信息经济学X一、信息经济学的规范研究假设条件与现实不违背条件之间不矛盾基本模型构造合理推导简洁、正确结论不可批判性与现实吻合或合理复杂模型(扩展或推广)复杂化应用评论规范分析的基本框架经济学研究的“四步曲”?--假设条件、模型、分析或结论,评论经济学研究的“八股文”?第一节信息经济学基本方法信息经济学X1.假设条件在信息经济学之前,微观经济学假设中几乎都包括经济人假设和完全信息假设这两个最基本的假设。经济人假设也称为理性人假设,是指经济决策主体(消费者、生产者等)的经济行为都是理性的或合乎理性的,他们在经济活动中不会感情用事,而是精于判断和计算,总是以利己为动机,力图以最小的经济代价去追逐和获得自身的最大利益。完全信息假设是指经济活动的所有当事人都拥有充分的和相同的信息,而且获取信息不需要支付任何成本。其它假设:完全竞争假设、稀缺性假设(资源不能够满足人们不断增长的需求)、制度假设(既定的市场经济制度)、交易成本为零的假定第一节信息经济学基本方法信息经济学X完全信息——不完全信息阿克洛夫首先提出的不对称信息市场更好的贴近了现实,更为准确地反映了市场上商品的异质性。古典假设的错误?经济学规范研究的模型假设两方面要求:一是与现实不违背,二是条件之间不矛盾。完全信息假设可以满足这两方面要求,甚至可以说,正是这种由简单到复杂的假设扩展过程使经济学的发展更为平稳和完备。第一节信息经济学基本方法信息经济学X2.模型建立的典范——一般均衡分析里昂•瓦尔拉斯(LeonWalras,1834~1910)里昂·瓦尔拉斯,法国经济学家,边际革命领导人,洛桑学派创始人。19世纪50年代开始研究政治经济学,1870年被聘为洛桑大学政治经济学教授。瓦尔拉斯是边际效用价值论的创建人之一,他把边际效用称为“稀少性”,并在经济学中使用了数学,研究了使一切市场(不是一种商品的市场,而是所有商品的市场)都处于供求相等状态的均衡,即一般均衡,从而成为数理经济学和一般均衡理论的创建者和主要代表,他的一般均衡分析方法被经济学所普遍使用。瓦尔拉斯把自由竞争的资本主义看作最理想的制度,但也主张国家根据正义原则干预经济。第一节信息经济学基本方法信息经济学X实证研究的步骤理论分析提出假说构建模型实证分析收集数据数据处理计量检验结论作出预测给出问题的对策文献综述研究方法研究结论讨论反映现实?预测未来?实证研究能够实现:讨论区第一节信息经济学基本方法二、信息经济学的实证研究信息经济学X第二节信息经济学基本方法——博弈论经济学研究的基本问题:——资源的有效配置——人的行为经济学的基本假设:人是理性的理性人:在一定的约束条件下,使自己的收益最大化。第三章信息经济学研究方法信息经济学X新古典经济学:价格制度——每个参与者的决策是独立的。基本假设:(1)市场是竞争的(2)信息是完全的(3)产品是独立的个人决策的分析:收入—支出(价格),收益最大化博弈论:基本假设:(1)市场是不完全竞争的(2)信息是不完全的特征:每个参与者的决策是相互影响的现代西方经济学的系统性发展源自亚当·斯密,中经大卫·李嘉图、西斯蒙第、穆勒、萨伊等,逐渐形成了一个经典的经济学理论体系,这就是古典经济学(ClassicalEconomics)。在20世纪以后,现代西方经济学历经了“张伯伦革命”、“凯恩斯革命”和“预期革命”等所谓三次大的革命,形成了包括微观经济学和宏观经济学的基本理论框架,这个框架被称为新古典经济学(NeoclassicalEconomics),以区别于先前的古典经济学。新古典经济学集中而充分地反映了现代西方主流经济学过去100年间的研究成果和发展特征,它在研究方法上更注重证伪主义的普遍化、假定条件的多样化、分析工具的数理化、研究领域的非经济化、案例使用的经典化、学科交叉的边缘化。第二节博弈论信息经济学X博弈:国家之间、企业之间、人与人之间生活中的博弈:——打牌、下棋——宿舍打扫卫生——宿舍买电风扇——家庭装修——挤公共汽车第二节博弈论信息经济学X一、经济博弈论的产生与发展通常,人们将数学家冯•诺依曼(vonNeumann)于1928年提出的二人零和博弈的极小化极大定理作为博弈论奠基的标志。1944年,数学家冯•诺依曼(vonNeumann)和经济学家摩根斯坦恩(Morgenstern)合作发表了《博弈论和经济行为》一书,被认为是应用博弈论进行经济分析的开始。20世纪50-60年代,博弈论确立了发展的基础。1950-1951年,Nash发表了两篇关于非合作博弈的重要论文。1950年,Tucker定义了“囚犯难题”(prisoners’dilemma)。Nash和Tucker的工作基本奠定了现代博弈论的基础。20世纪60年代,泽尔腾(Selten)将纳什均衡的概念引入了动态分析。1967-1968年,海萨尼(Harsanyi)发表了《具有不完全信息的由Bayesian局中人所进行的博弈》。此后,他们两人长期合作,发展了非合作博弈理论第二节博弈论信息经济学X1994年诺贝尔经济学奖获得者:美国数学家JohnF.Nash,德国经济学家ReinhardSelten,美籍匈牙利经济学家JohnC.Harsanyi。1928年Nash出生于美国,1950年获Princeton大学数学博士学位,曾先后任教于MIT和Princeton大学。其博士论文《非合作博弈》首次区分了合作博弈与非合作博弈,并且提出了非合作博弈的所谓Nash均衡概念。1930年Selten出生于现属于波兰的德国城市,1961年获法兰克福大学数学博士学位,曾先后任教于柏林自由大学、比勒菲尔特大学和波恩大学。其主要贡献是在博弈论中引入了动态分析。1920年Harsanyi出生于匈牙利,1947年获布达佩斯大学博士学位,后到美国,1954年获斯坦福大学博士学位,曾先后任教于澳大利亚国立大学、加州伯克利分校。于2000年去世。他的贡献是将不完全信息引入了博弈论的研究。第二节博弈论信息经济学X二、经济博弈论主要概念及表述(一)博弈的基本概念局中人(players):指做决策的个体。每个局中人的目标都是通过选择行动来使自己的效用最大化。虚拟局中人(pseudo-players):指以一种纯机械的方式来采取行动的个体。“自然”是一种虚拟局中人,它在博弈的特定时点上以特定的概率随机选择行动。例如:——你要出门,要决策是否带伞——打牌——联通进入市场,移动的成本情况就是一个随机变量。(相对)第二节博弈论信息经济学X行动(actions):是指局中人的决策变量。局中人i的行动以ai表示,是他所能做的某一选择。局中人i的行动集(actionset)是其可以采用的全部行动的集合。一个行动组合(actionprofile)是一个由博弈中的n个局中人每人选择一个行动所组成的有序集。例如:——出门:带伞或不带伞——打牌:出牌第二节博弈论信息经济学X信息(information)指局中人在博弈中的知识,特别是有关其他局中人(竞争者或对手)的特征和行动的知识。一般地,信息是以信息集(informationset)的概念来模型化的。可以将局中人的信息集看成是其在特定时点对于不同变量的取值的了解程度。例如:——对天气的判断(出门)——对其他人的判断(打牌)——对产品了解的程度(装修)第二节博弈论信息经济学X战略或策略(strategies),是局中人选择行动的规则,它告诉局中人在什么时候选择什么行动。例如:——“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人”——三个和尚没水喝第二节博弈论信息经济学X收益或支付(payoff):指每个参与人从博弈中获得的效用水平。既可以指实际支付,也可以用来指期望支付。它是所有局中人战略或行动的函数,是每个局中人关注的核心问题。例如:——出门带伞的成本为2,如果下雨,有伞获得的收益为6,则实际得到的效用为4。均衡(equilibrium)是指所有局中人的最优战略组合或行动组合,或者均衡s*=(s1*,…,sn*)是指由博弈中的n个局中人每人选取的最佳战略所组成的一个战略组合。结果(outcome)是指在博弈结束后,建立博弈模型者从行动、支付和其他变量的取值中所挑选出来的他所感兴趣的要素的集合。第二节博弈论信息经济学X在一个博弈过程中,无论对方的策略选择如何,局中人一方都会选择某个确定的策略,则该策略被称为支配性策略。如果两个博弈的局中人的策略组合分别构成各自的支配性策略,那么,这个组合就被定义为纳西均衡(Nashequilibrium)。第二节博弈论信息经济学X小结:一个博弈中需要的要素包括:局中人、行动、信息、战略或策略、支付、结果和均衡。其中,对一个博弈的描述至少必须包括:局中人、战略和支付。局中人、行动和结果合起来统称为博弈规则(rulesofthegame),博弈分析的目的在于运用博弈规则来确定均衡。惟一性(uniqueness):公认的均衡概念并不能保证惟一性,缺乏惟一性是博弈论的主要缺陷或问题。例如,可能存在多种均衡,或者根本就没有均衡。解决方案:看重博弈的规则,而不是均衡概念。第二节博弈论信息经济学X(二)博弈的基本表述双变量矩阵表:双变量指在两个局中人的博弈中,每一单元格都有两个数字——分别表示两个局中人的收益。局中人B左右上2,10,0局中人A下0,01,2博弈表述的基本要素包括:局中人、战略和支付第二节博弈论信息经济学X(三)划分博弈的主要概念1.合作博弈与非合作博弈合作博弈(cooperativegame):是以局中人整体的可能联合行动集合为基本要素。通俗地说,如果局中人能够达成有约束力的协议或合约,则该博弈称为合作博弈。合作博弈强调的是集体理性。非合作博弈(non-cooperativegame):是以单个局中人的可能行动集合为基本要素的博弈。通俗地说,如果局中人不能在博弈中达成有约束力的协议或合约,则称该博弈为非合作博弈。非合作博弈强调的是个体理性。信息经济学主要研究的是非合作博弈。第二节博弈论信息经济学X2.零和博弈与非零和博弈按照博弈的收益分配结果划分,博弈可以划分为零和博弈和非零和博弈。零和博弈指在博弈中一组局中人所得到的支付(或收益)恰好是另一组局中人的损失。通俗地说,博弈结果总和为零的博弈称为零和博弈。非零和博弈指所有局中人的支付(或收益)的代数和不为零。为正或为负。例如:赢钱与输钱为零和博弈;工会与厂方达成增加工资的协议双方获得“双赢”。反之,罢工导致“两败俱伤”。3.自然假设与自然参与博弈第二节博弈论信息经济学X4.根据信息结构划分对称信息(symmetricinformation):指博弈中任一局中人都至少包含与其他每个局中人的信息集相同的元素。非对称信息(asymmetricinformation):指至少有一个局中人拥有私人信息(privateinformation)。完全信息(completeinformation):指局中人完全了解其他局中人的收益或收益函数。通俗地说,局中人完全了解其他局中人的特征、战略空间及支付函数。不完全信息(incompleteinformation):指至少有一个局中人不完全了解其他局中人的收益或收益函数。第二节博弈论信息经济学X完备信息(perfectinformation):指一个参与人对其他参与人的行动选择有准确的了解。不完备信息(Imperfectinformation):指博弈中至少有一个局中人不了解其他局中人的行动选择。完全信息——如“石头、剪刀、布”游戏不完全信息——如打牌完备信息——“石头、剪刀、布”游戏中,你知道对方40%出石头,30%出布,30%出剪刀第二节博弈论信息经济学X5.根据行动结构划分静态博弈(staticgame):博弈中局中人同时选择行动,或虽然不是同时行动但后行动者并不了解前行动者采取了什么具体行动。例如:——“石头、剪刀、布”的游戏——应聘者演讲(轮流,
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