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11950-20111950-20111950-20111950-2011盘点鼠标发展史上的里程碑文章来源:中关村在线导读:鼠标做为电脑系统中最不可或缺的人体交互设计,自20世纪80年代图形界面操作系统进驻电脑之后,鼠标就成为电脑的必备输入设计之一。无论是从简单的操作电脑,浏览网页,到复杂的图型设计,视频编辑等等,鼠标都是用户必须使用的输入设计。关键字鼠标罗技光学原理定位游戏鼠标无线鼠标鼠标做为电脑系统中最不可或缺的人体交互设计,自20世纪80年代图形界面操作系统进驻电脑之后,鼠标就成为电脑的必备输入设计之一。无论是从简单的操作电脑,浏览网页,到复杂的图型设计,视频编辑等等,鼠标都是用户必须使用的输入设计。对于当前的电脑用户来说,如果没有鼠标,电脑操作尽管算不到是寸步难行,但也绝对是步履维艰。今天我们就来对鼠标47年发展之路进行回顾。1950195019501950年----比鼠标更早的轨迹球属于高度军事机密的轨迹球其实,最先诞生的,并不是鼠标,而是他的同胞兄弟,轨迹球。1952年,加拿大皇家海军发明了首个依靠操作者手部运动,完成光标移动的人机交互设备。它将保龄球放在了能够侦测球面滚动的设备2上,然后将把侦测到的信息转化为屏幕上的光标移动。由于整体研发属于高度军事机密,所以种轨迹球研制出来以后,并未申请专利,也不为世人所知,就这样错过了世界首款鼠标的殊荣。一句话点评:由于军事保密,第一款轨迹球尽管发明的很早,但对整个鼠标发展并未起到推动性作用。默默的诞生,默默的消亡。1964196419641964年----世界首款鼠标诞生世界上的第一款鼠标1964年,加州斯坦福研究所的DouglasEngelbart博士,研究出了“显示系统X-Y位置指示器”,这是一个顶部设计有按键,拖着一条电线的小木盒子,受限于当时的硬件环境和操作系统,这一可以更改历史的发明,直到十余年后,施乐推出了首款采用图形界面操作系统,Star系统,鼠标才开始与电脑结下不解之缘。一句话点评:由于首款轨迹球的让位,才让14年后DouglasEngelbart博士发明的鼠标登上了首款鼠标的宝座。不过由于鼠标的发明过于超前,直到多年后鼠标才开始与电脑密切结合,成为不可缺少的人机交互设备。上世纪70707070年代----首款光学原理定位鼠标问世3世界第一款光学原理定位鼠标20世纪70年代,施乐在对普通机械鼠标进行升级,推出了首款采用光学成像定位的鼠标。与现在的光学鼠标类似,首款光学鼠标也是采用LED光源照亮鼠标底部表面,通过光学传感器成像,来判断鼠标移动方向,不过现在鼠标不同的是,首款光学鼠标必须在一块印有特殊底纹的垫板上方可正常使用。由于成本高昂和使用不便,这一产品在鼠标发展的长河中仅是昙花一现。一句话点评:没有尝试就没有创新,尽管首款光学原理定位鼠标以失败告终,但是为鼠标的定位方式提供了一条全新的思路,二十多年后,光学鼠标终于全面占领市场。1983198319831983年----首款面向消费级用户的鼠标4苹果Lisa电脑随机鼠标1983年,美国苹果公司推出了旗下首款采用图形界面操作系统的个人电脑Lisa,正是这款零售价格高达10,000美元的奢侈品,将鼠标和图形操作系统首次带到消费级用户的眼前。不过其高昂的价格阻止了它的普及。直到一年以后,苹果再次推出针对个人用户设计的“麦金塔”电脑时,鼠标终于随着新的电脑走入千家万户,“麦金塔”电脑所配备的鼠标,为很多用户留下了深刻的印象。一句话点评:在大多数人的印象中,鼠标都是苹果发明的。尽管鼠标实际上并不是苹果所发明的,但是苹果确实为鼠标的普及做出了巨大的贡献。1991199119911991年----首款应用级无线鼠标问世5首款应用级无线鼠标罗技MouseMan1991年,罗技推出了首款应用级的无线鼠标MouseMan。尽管罗技对无线鼠标的研发可以追溯到1984年,但是受限于红外传输直线对连的方式,无线鼠标使用时的活动范围极其有限,直到罗技采用了全新的27Mhz无线传输方案,才让无线鼠标可以正式投入使用。一句话点评:为了让鼠标摆脱线材的束缚,罗技做出了巨大的努力,经过近十年的不懈研究,终于让无线鼠标可以正式投入使用。对于日后无线发展,做出巨大贡献。1995199519951995年----具有振动功能的游戏鼠标6首款振动游戏鼠标罗技WingMan1995年罗技推出了一款造型有如三角型石头一样个性的游戏鼠标,WingMan鼠标。鼠标除具有当时较高的产品性能外,还增加了独一无二的振动功能,玩家在使用时,除可以感受到精准的定义,还可以享受到WingMan鼠标所带来的独特的振动手感。7罗技动感旋貂及其包装展示继WingMan鼠标后,罗技又推出了一款具有振动功能的鼠标“动感旋貂”。不过可能是玩家对振动这一功能不感兴趣,或是因为振动影响到玩家的正常的游戏操作。在推出动感旋貂以后,罗技再也没有推出具有类似功能的产品。一句话点评:将源于游戏手柄的振动力回馈技术移植到鼠标,本身就是一种尝试。尽管这一设计并未受到引发市场的热烈反响,但是罗技勇于创新的设计理念为用户留下了深刻的印象。1995199519951995年----首款设计页面滚轮的鼠标8首款带有页面滚轮的鼠标ProAgio1995年,MouseSystems发布ProAgio,这是世界上第一款带有页面滚轮的鼠标。不过受限于当时的技术条件和操作系统,ProAgio鼠标并没有受到用户的重视。直到一年之后,微软推出了intellimouseexplorer鼠标,得力于自家操作系统的良好支持,终于让滚轮这一设计普及开来,成为近些年来对用户影响最大的鼠标设计。一句话点评:鼠标滚轮堪称是自鼠标问世以后,对用户影响最为深远的发明,尽管如今鼠标形态千变万化,但滚轮已经成为鼠标上不可缺少的必需元素。1999199919991999年----安华高研发光电引擎9早期安华高光学引擎特写(微软IntelliMouse)早期鼠标多采用机械结构设计,长时间使用后,由于鼠标底部的橡胶铁球吸附灰尘并将其带鼠标鼠标内部,对鼠标定位造成严重影响。1999年,安华高研制出了首款不需要工作在专用鼠标垫上的光电鼠标。尽管受限于当时技术条件,光学引擎鼠标在鼠标性能和表面兼容性方面都与当时盛行的机械鼠标有着较大的差距,但在逐渐完善之后,光电引擎鼠标终于全面超过机械鼠标,成为现在普及率最高的产品。一句话点评:尽管最初的光学引擎由于性能低下,容易丢帧等问题受到用户的排斥,但是经过安华高数年努力,光学引擎鼠标终于全面取代机械(光机)鼠标,成为普及面最为广泛的鼠标技术。1999199919991999年----采样率最高的机械鼠标10采样率最高的机械(光机)鼠标Boomslang20001999年,机械(光机)鼠标的性能终于达到巅峰。受到当时盛行的Quake游戏玩家的使用需求影响。Karna工作室推出了一款采用细轴大光栅设计的机械鼠标,Boomslang2000,打破了当时机械鼠标采样率低下的状况,将鼠标采样率一举提升到2000DPI。由于BoomSlang鼠标出色的性能,受到当时Quake的四大天王同时代言,无数的玩家无不以拥有一只BoomSlang鼠标为荣。一句话点评:Boomslang2000鼠标的出现,让机械(光机)鼠标最后一段历程中达到了性能巅峰。所谓盛级必衰,自Boomslang2000鼠标以后,机械鼠标就渐渐淡出了用户视线。2001200120012001年----最早为游戏玩家接受的光电鼠标11十年鼠皇微软IE3.0鼠标IE3.0鼠标所采用的IntelliEye2.0引擎122001年,微软推出了采用IntelliEye2.0核心制作的IE3.0鼠标,高达6000FPS的刷新率,一举解决了当时光电鼠标表面兼容性差和容易丢帧的问题。适中的静默距离,保证了玩家抬起鼠标时,光标不会发生过量位移。加上舒适的人体工学造型和干脆的键感,IE3.0鼠标很快受到了CS玩家的热捧,并造就了长达十年市场寿命,这一纪录至今再无鼠标可以打破。一句话点评:IE3.0鼠标出现终结了光电鼠标的丢帧现象,性能达到了当时的巅峰水准,让对鼠标最为挑剔的游戏玩家也可放心使用。加上完美的人体工学造型和舒适的使用手感,成为市场寿命最为长久的鼠标产品。2001200120012001年----绝无仅有的双头老鼠采用双光头设计的极光飞貂13极光飞貂底部光头特写为了与风头正键的IE3.0相抗衡,罗技推出了史上独一无二的双光头鼠标,极光飞貂。由于当时安华高引擎刷新率较低,游戏玩家在高速移动鼠标极易发生丢帧现象,罗技别出心裁的将两个光头呈60°夹角设计在鼠标底部,通过主控芯片自动切换,来降低鼠标丢帧现象的发生。罗技双光头极光飞貂属于特殊时期的特殊产物,此后罗技再也没有推出采用双光头设计的产品。一句话点评:由于当时安华高光学引擎性尚不十分成熟,为对抗IE3.0鼠标带来的强大市场冲击。罗技不得不采用复杂的电路设计和主控芯片编程,推出史上唯一一款双光头鼠标,力求能够与IE3.0同台抗争。但双光头设计毕竟只是一时之计,由于内部复杂成本高昂,只推出一款产品。2003200320032003年----首款采用左右滚轮设计的鼠标14IE4.0鼠标及包装展示微软IE4.0鼠标左右滚轮特写152003年,微软推出了首款采用左右滚轮设计的鼠标,微软IE4.0。鼠标采用复杂的滚轮结构,让鼠标滚轮可以左右摆动动,以完成页面左右滚动操作。比较遗撼的是,尽管IE4.0鼠标采用了左右滚轮设计,但由于玩家对IE3.0鼠标的追捧,便其在市场倍受冷落,数年之后即黯然退市。但IE4.0鼠标所采用的左右滚轮式设计,在以后的日子里,成为很多中高端鼠标的标准配备。一句话点评:IE4.0鼠标市场反应较为冷淡,但是其创新性的左右滚轮,在很长一段时间中都是中高端鼠标的标配设计。2004200420042004年----首款激光引擎鼠标首款激光引擎鼠标罗技MX1000及包装16罗技MX1000鼠标展示2004年,罗技推出了首款采用激光引擎设计的产品,MX1000无线鼠标。同样受限于当时的技术条件限制,MX1000鼠标并未表现出比光学引擎鼠标更好的表面兼容性和采样率。但作为一种新技术的应用,MX1000鼠标还是吸引了无数用户关注的目光。以至于次年以罗技、微软、雷蛇为代表的一线外设厂商不约而同的推出了各自旗下顶级的激光引擎游戏鼠标。尽管MX1000鼠标表现并不出众,但是作为激光引擎鼠标的鼻祖,其开拓者的身份依旧不容忽视。一句话点评:新生事物由于技术尚不成熟,常常会在稳定性及其它方面落后于老的方案。激光引擎上市之时,遇到了与当年光电引擎同样的尴尬。经过多年发展之后,激光引擎终于可以达到与光电引擎鼠标平分天下的局面。2005200520052005年----首款具有DPIDPIDPIDPI即时调节功能的鼠标17首款具有硬件DPI调节功能的鼠标罗技MX5182005年,为适应玩家和显示设备的双重需求,罗技推出了采样率高达1600DPI的MX518鼠标。为了让鼠标符合不同用户的使用习惯,MX518鼠标在滚轮前后设计了两个采样率调节按键,在不安装驱动的情况下可以让用户在400/800/1600DPI等三档采样率之间进行切换。在安装完驱动之后,MX518鼠标可以设计5档采样率切换。快速即时切换采样率可以适应玩家的不同使用需求,这一设计在以后的日常里,成为游戏鼠标的必备设计。一句话点评:单纯的提升鼠标采样率,并不能满足所有的玩家。在提升鼠标采样率的同时,加入硬件调节功能,让不同使用习惯的用户可以按照个人习惯选择鼠标采样率。目前硬件DPI调节已经成为游戏鼠标的标准设计元素。2005200520052005年----首款静默光头游戏鼠标18Razer首款静默光头鼠标响尾蛇蓝色粒子部分游戏玩家感觉鼠标底部的红光较为刺眼,而激光鼠标受限于当时的技术原因,使用稳定性和对鼠标垫的兼容性均较为一般。游戏外设厂商Razer针对玩家实际需求,推出了采用静默光头设计的响尾蛇蓝色粒子游戏鼠标,鼠标底部采用肉眼不可见的红外光源,将多年来鼠标底部的红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