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好文供参考!1/11比赛策划方案(实例)通用4篇【引读】这篇优秀的文档“比赛策划方案(实例)通用4篇”由网友上传分享,供您参考学习使用,希望此文对您有所帮助,喜欢的话就分享给下载吧!大赛活动策划方案【第一篇】一、竞赛主题:扑克连接你我他。二、活动目的及意义:扑克大赛可以使参加者认识自身的潜能,增加自信心,磨练毅力,启发想象力和创造力。在特定的环境中去思考,去感悟,对自己,对团队重新认识,更深刻的理解团结的重要性。三、活动宗旨:“在打扑克中玩出团结,在实践中提升自我。”四、活动主办方:人文学院文艺部,女生部,实践部。五、活动地点:待定六、活动时间:待定七、比赛项目:好文供参考!2/11斗地主,淮安跑得快,八十分。八、比赛规则:1、将所有选手共分为斗地主,淮安跑得快,八十分三大组。2、参加其中一组扑克比赛的同学不能参加另外两组,三者只能选一。3、所有参赛选手或者围观同学不得谈及影响比赛结果的话语或手势,围观同学不可帮着出主意。九、活动内容:(1)斗地主:1、应用抽签的方式,抽到同一花色的同学为一组,每组共3个人,进行第一轮比赛。每轮比赛30分钟。每组中获胜的那一人直接进入决赛,剩下的两人进入第二轮。2、第二轮中,剩下的选手以同样的方式再组合成若干组进行竞争。每组中获胜的那一人进入决赛,与第一轮中进入决赛的同学进行比赛。3、第三轮进行决赛,以同样的方式分组比赛选出冠亚军。(2)淮安跑得快:1、采用抽签的方式,抽到同一花色的为一组,每组共4人,进行第一轮比赛。每轮比赛30分钟。每组中获胜的那一人直接进入决赛,剩下的两人进入第二轮。2、第二轮中,剩下的选手以同样的方式再组合成若干组好文供参考!3/11进行竞争。每组中获胜的那一人进入决赛,与第一轮中进入决赛的同学进行比赛。3、第三轮进行决赛,以同样的方式分组比赛选出冠亚军。(3)八十分(升级):1、自由组合,每2人一组,每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片A和红桃A的互为竞争对手)。比赛中获胜的一组进入第二轮。2、每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。进行第二轮比赛。比赛中获胜的一组进入第三轮决赛。3、决赛中,以同样的方式分组比赛选出冠军小组和亚军小组。十、工作人员:1、文艺部负责斗地主,女生部负责淮安跑得快,实践部负责八十分的主持,监督等。2、学习部负责抽签环节。以及记录每组成员。3、组织监察部负责进局和淘汰的选手名单。4、生活部负责购买奖品,食品等。5、宣传部负责海报的制作宣传。6、新闻部负责拍照。比赛活动策划方案【第二篇】好文供参考!4/11活动目的:响应和谐小区,让小区打造一个活跃的节日氛围,为小区青年打造个活动交流的平台,丰富小区内群众的节日活动,增加小区活力,展现小区青年的运动风采。一、活动时间:时间:20xx年9月27日下午2:00到4:00二、地点:篮球场三、活动举办单位:主办:小区承办:小区团支部四、活动安排:A、球赛参赛办法:参赛单位:小区青年自由组队为单位;参赛资格:凡属本村居民,体质良好者,年龄在16—30岁;参赛人数:每队4人其中一名替补;报名日期:9月18日———9月22日;参赛队伍数量:4队。①比赛方法:采用“三人制”篮球赛的比赛规则,比赛先分为两个小组,每组以直接淘汰的方式,胜利的队伍直接进入决赛。好文供参考!5/11②比赛服装:各队服装穿同一颜色装,服装要有号码,号码必须清楚。③比赛规则:1、每队必须有四名参赛队员,每场比赛每队上三名队员,最少两名队员。少于两名队员上场则直接淘汰。2、比赛开始后不准更换原有队员,否则取消参赛资格。3、比赛换人没有限制,但仅在死球或半场结束时才能换,进球也可以换人。4、进球后换发球。5、一方投篮未进,由对方抢到篮板球后,则需人跟球完全退到三分线外再进攻。6、每次换发球,发球方必须在场中间的篮球圈内发球,若发球方没有退到场中间的发球圈内发球或发球时踩线,此次发球不算并换对方发球。发球方必须球发给三分线外的队友,发球方直接发到三分线内人员,发球违例由另一方发球。7、所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。8、进球计分:三分线外投中算两分,三分线内投中算一分。9、每场比赛中,一队先打到12分,并对方2分以上则为胜方,以10分钟为限。10、比赛时,实行“30秒”制,会有比赛监督员记录,若30秒未投篮,则换发球。好文供参考!6/1111、每队各有两次45秒的暂停,暂停停钟。12、比赛时间完结,若出现同分则外加2分钟的比赛时间。④奖项设置本次比赛只奖励第一名的队伍,给予奖金100元;在比赛中得分最多的运动员得MVP称号,赠与篮球运动纪念品。⑤材料预算:哨子:2个;宣传条幅:1条;奖品:护腕一对20元;奖金:100元;手机秒表计时;记录笔若干;篮球;矿泉水一箱;费用预计:300元。大赛活动策划方案【第三篇】一、活动名称:xx高校联盟棋艺大赛五子棋大赛二、活动对象:xx各高校好文供参考!7/11三、活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解四、活动时间:xx年04月02日(初订)五、活动地点:xx医科大学小礼堂六、活动目的:为了活跃大学校园气氛,丰富大学校园文化生活,展现大学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强各学校的集体凝聚力与高校间的联系,让学生们以棋会友,提高其综合素质,经高校棋社联盟商讨决定由xx医科大学社承办此次“xx高校棋社联盟棋艺大赛五子棋组比赛”。七、组织单位:主办:xx医科大学学校团委策划承办:社团联合会社赞助单位:xxxxx八、活动方式:高校团体赛九、活动流程:(1)、前期宣传:②在03月20日下发比赛通知到高校,请各高校先行选出5名选手参加比赛,并向比赛组织单位提交选手名单;好文供参考!8/11③各高校代表于04月02日早10:30分到xx医科大学小礼堂抽签决定对阵情况。(2)、活动现场:①当天上午08:30工作人员开始布置现场(25张桌子,80把椅子);②10:30时前工作人员统计各比赛班级参赛选手及负责人的到场情况;③上午11:30时开幕式正式开始。④比赛规则:1)本次比赛为团体赛;比赛采用三局二胜制,胜局多的团体进入下一轮,如胜局相同,则团体内平局双方加赛一局,直至决出胜负;2)比赛先后手在比赛前猜硬币决定;3)比赛时间规定:五子棋组每局上限30分钟,每位选手各15分钟,超时判负;4)比赛当天参赛选手11:00到场;5)比赛中如有争执,有组委会裁定。6)比赛全部结束后,由xx高校棋社联盟宣布比赛结果,并为获奖学校颁发奖状,并以放置展板、在校报上发表简讯等方式向全校师生公布比赛结果,展现本次活动风采。同时总结本次比赛活动经验及不足,为以后的比赛提供借鉴。好文供参考!9/11绘画比赛活动策划【第四篇】一、活动目的为了丰富同学们的课外文化生活,迎接我校11月份社团文化艺术节,不断提升学生整体的艺术文化修养,同时也为大家展示自己的特长提供平台,营造系部良好的精神风貌,机械工程学院策划筹办了第二届书法绘画大赛。二、活动主题“艺术即生活”三、作品要求1、作品命题:命题一:“艺海杯”社团文化艺术节。命题二:“国画经典”。参赛选手可以选定命题一或命题二作为自己作品命题方向,若有超出规定范围的命题内容,请参赛选手在作品背面做上标注,否则按跑题处理。2、内容要求:(1)主题突出,内容充实,健康向上。(2)构图完整,结构严谨,形式完美。(3)线条流畅,色彩鲜明、丰富。(4)请在作品背面右下角标注年级、专业、姓名及联系方式。3、作品类别:好文供参考!10/11书法类:软笔、硬笔、粉笔字、卡通字体。绘画类:素描、水粉、漫画、彩绘。注:绘制作品所需的物品自备(粉笔除外,水粉类作品可自备或向筹备组申请借用,借用后需及时归还)。书法类硬笔书法、卡通字体要求使用A4纸,软笔书法建议使用宣纸(普通宣纸即可)。绘画类作品用纸不做严格要求。四、参赛对象:机械工程学院全体学生五、作品截止时间:11月10日六、报名方式:以班级为单位组织报名,有意向参加的同学可向班级负责人报名。七、主办方:机械工程学院八、策划方:机械工程学院团总支宣传部。九、工作安排:(1)评分标准书法类:字体架构30分、笔画30分、美观30分、页面整洁10分。绘画类:构思创意和新颖程度20分、画面设计40分、色彩处理3分、页面整结10分好文供参考!11/11创意类:视作品创意程度打分(2)评分人员及方法:主席团及宣传部全体成员,秉承公平公正公开的原则,对各个作品进行认真的打分。十、奖项设置书法类:一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名。绘画类:一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名。
本文标题:比赛策划方案(实例)通用4篇
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