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公司趣味活动策划公司趣味活动策划公司趣味活动策划【第一篇】活动主题亲情X公司人——与你同行的明天活动目的1.让员工充分的展现自我,在活动的过程中认知自我及企业大家庭的氛围。2.实现领导和员工的互动,让企业的各层工作者在共同的平台下交流。3.有效的利用活动的过程及其宣传策略,以别于以往的.操作,让大家感受到X公司的发展和进步。同时包装公司,促进其外部形象和内部文化的形成策划方案。4.通过X公司生活秀使X公司人认知及发现自我,为未来的bi行为识别系统改善进行一定的铺垫。X公司总部及Xx公司员工活动时间:年月日晚活动地点:Xx公司总部食堂主办单位Xx公司活动内容一.节目征集:1、总部各部门,每一部门至少表演一个节目;x公司不少于3个节目2、本周四11点前完成节目申报工作3、本周五进行排练4、节目申报者请自备伴奏乐器或音带cd二.XX年中秋晚会现场主干时间分配:1民乐中秋宣传片又一段短小的宣传片作为晚会的开端2领导致辞由现场主持人介绍嘉宾邀请X先生给X公司员工致辞,并邀请大家共同举杯3演出由各个部门选报的活动(具体编排待订)4X公司生活秀说明:此项活动旨在让X公司人认识自我,在表演的过程中认识注意仪表仪态的重要性。今天员工们代表一个部门,未来代表的是整个X公司的形象,从而使观看者也从中受益。活动的参与性和观赏性很高。有每个部门推选出两名员工作为自己部门的形象代表,由个人准备3-4套生活服装,一套夏季服装,一套休闲服装,一套工作服装,一套由本部门设计搭配的服装。来参加这场X公司人的生活秀。在秀结束后,我们将邀请观众上台来评述。5游戏同一首歌邀请领导和员工共同合作一首歌曲,邀请领导人数三,员工人数三我猜,我猜,我猜猜猜邀请舞台下的员工上台来用五个问题猜出一件物品,猜出的即可以拿走奖品奖品设置可以是(cd小家电,日常用品可以是小动物也可以是人,主要增强娱乐效果)游戏有两人完成,一人将眼睛蒙住,一人在终点指导他完成路程,在t台上设置障碍若干,时间最短的小组获得胜利。6抽奖与礼品的颁发效果预测鉴于本活动是传统佳节X公司内部组织的活动,富有创意和互动,只要实施得法,实施落实,可以引起内部员工积极参与和外部企业一定的关注,预计活动的实际参人数可达600以上,网络报道。对X公司员工覆盖面有望达到1/2以上。同时,这次活动将有利的推动企业新文化的形成,增进员工信心,对外展示亲切团结高效的形象,有效提升自身的知名度和美誉度。媒介传播策略1、鉴于《X公司天地》9月号已交付印刷,先期报道将利用网络媒介,即在X公司主页新闻中心发表通讯。2、活动执行后跟踪报道,有效运用《X公司天地》和X公司主页的优势。3、活动执行后在相关的物流行业网站进行新闻通讯类投稿。4、活动后在食堂里公布图片资料和相关报道。可以采取宣传板和海报的形式,将实况刻成盘作为以后企业形象的宣传资料。也可以上传网页庆典活动方案。广告媒介传播策略1、既定演出部分事先发函至各部门(文件通知)。2、活动前的海报宣传(可以作为海报文化普及的前期引导)。3、一句话表述“中秋您想看什么,意外惊喜等着您”设立留言点,节目及电影放映确定前作为参照,使企业文化对内拓展合理化。公司趣味活动策划【第二篇】一、组织要素活动名称:趣味运动会活动时间:20xx年8月26日(暂定)活动地点:宿舍篮球场活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)活动对象:生产组全体员工二、简要流程1、人员就位预计用时10分钟2、主持人致词预计用时5分钟3、领导致词预计用时3分钟4、游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟5、游戏二:凌波微步预计用时30分钟6、游戏三:龙珠戏水预计用时20分钟7、游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟8、游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟9、游戏六:背运气球预计用时30分钟10、颁奖仪式预计用时20分钟三、现场布置游戏区:游戏主要活动区服务区:提供参赛者休息、饮水四、具体流程1、人员就位待定主持人:xxxxxx(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:xxx(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)通讯员:xxx、xxx、xxx(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员2、主持人致词(1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则:a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。3、领导致词此环节跟领导商议后待定4、游戏一:袋鼠跳名称:袋鼠跳道具:统一规格布袋4个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1。2x3=3。6米游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。5、游戏二:凌波微步名称:凌波微步道具:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6)参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1。2x3=3。6米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。6、游戏三:龙珠戏水名称:龙珠戏水道具:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11x3=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参加)场地要求:比赛场地3x2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。杯子中装满水。游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组5人参加。比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。游戏评分规则:积分制。将每组5人的积分加起来,总分的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。7、游戏四:夺宝奇兵名称:夺宝奇兵道具:椅子6x5=30把,气球18个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参加)场地要求:比赛场地10x10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。游戏规则:比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。8、游戏五:愤怒的气球名称:愤怒的气球道具:气球6x3x6=108个,细绳一扎参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参加)场地要求:比赛场地10x10米。赛区分ABCDEF六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用游戏四场地)游戏规则:比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。游戏评分规则:积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。9、游戏六:背运气球名称:背运气球道具:大号气球3x6=18个,椅子3把参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1。2x3=3。6米(沿用游戏一场地)游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组6人参加。比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。10、活动结束(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。五、物料配置1,游戏道具统计(1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒(2)各游戏环节道具a、袋鼠跳:统一规格布袋4个b、凌波微步:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只c、龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11x3=33个,长桌3张,水壶1个d夺宝奇兵:椅子6x5=30把,气球18个e愤怒的气球:气球6x3x6=108个,细绳一扎f背运气球:大号气球3x6=18个,椅子3把统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。冠军:xxx,亚军:xxx,季军:xxx单项游戏冠军纪念品:10+10+5+6+3+6=40个纪念品六、活动执行倒计时工作表(待定制)七、活动所需表格八、组织管理安全管理保洁管理应急措施公司趣味活动策划【第三篇】xx是一座集商品住宅和商业旺铺于一体的社区。为使xx的销售达到“更上一层楼“的目的,特决定举办中秋晚会。现对本次中秋晚会实施方案详述如下:一、活动时间20xx年x月x日18:00—21:00二、活动地点xx广场三、活动主题xx主题释义:该主题将开发商与中秋有机地结合起来,同时渲染出一种家的温馨氛围,暗喻进入xx就是回到了家。四、活动目的1、为业主与开发商之间搭建近距离沟通的平台2、树立开发商企业形象和进一步宣传楼盘3、深度挖掘潜在消费群体五、活动预计参与人数中秋晚会:xx人中秋酒会:xx人合计:xx人六、活动宣传语“今晚回家吃饭吗?“活动宣传语释义:中秋佳节作为中国一个传统节日,有道是:“每逢佳节倍思亲”,佳节都是家人团聚的时候,故活动宣传语以一种亲人的问询来触发本次活动,这句话也更能引起大众的共鸣,同时也暗喻本次活动将为所有与会者以家的温馨感觉。七、创意构思1、在本次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