您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 管理学资料 > flash-cs6基础教程之FlashCS6简介
教师:周露FLASH动画设计ADOBEFLASHPROFESSIONAL第一章FLASH基础知识本章要点本章导读本章任务上机实训本章要点1.1Flash概述传统动画和Flash动画Flash动画的优势Flash动画的应用领域关于Flash文件Flash动画的制作流程学习Flash“三步曲”1.2Flash操作界面菜单栏工具面板时间轴舞台常用面板其他面板1.3Flash常用术语对象帧图层场景元件实例动作脚本1.4Flash基本操作启动与退出FlashFlash文件的操作知识拓展标尺、网格、辅助线的使用本章任务1.了解传统动画与Flash动画的制作原理;2.了解Flash动画的特点和应用领域;3.掌握Flash常用的文件类型;4.掌握Flash动画制作流程及学习技巧;5.了解FlashCS3工作界面,能熟练进行面板操作;6.掌握Flash的常用术语;7.掌握Flash文件的基本操作;8.掌握标尺、网格、辅助线的使用技巧。FLASH的产生与发展1996年,乔纳森·盖伊六人的小公司FutureWaveSoftware开发了一款名为FutureSplashAnimator的小软件,这就是Flash的前身。同年11月,著名的多媒体软件公司Macromedia公司收购了FutureWave,并把FutureSplashAnimator更名为Flash。2005年,Adobe公司以34亿美金收购了Macromedia公司,两家公司的结合,给Flash带来了更为广阔的的发展前景。FlashCS3是Adobe公司开发的一款集动画设计、Web网页开发等功能于一体的优秀软件。从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体FLV视频文件的在线播放,Flash给了人们足够的想象空间和技术支持,可以结合美妙的创意制作出令人叹为观止的动画效果。1.1Flash概述传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,导致成本投入非常大。传统动画原理是一切动画的基础,Flash二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常简单。1.传统动画与Flash动画2.Flash动画的优势使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可以边下载边播放。Flash动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺术感。拥有自己的ActionScript脚本语言,可以实现交互性,具有更大的设计自由度。具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持Flash的Player,就可以保证最终显示效果的一致。FLASH的应用领域1.2.1网站片头和网站广告1.2.2Flash导航和整站Flash1.2.3FlashMV和二维动画1.2.4电子贺卡1.2.5网络游戏1.2.6多媒体制作1.2.7教学课件1.2.8移动设备应用开发1.2.9网络应用程序与AIR桌面应用程序开发现在,Flash的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台。Flash动画借助这些媒体已经深入人心,看Flash动画已经成为互联网时代一种新的休闲方式。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的Flash广告、寓教于乐的Flash课件、美轮美奂的FlashMTV等都是Flash动画的表现形式。如下图所示的为两副Flash动画的截图。网站片头和网站广告FlashMV和二维动画电子贺卡网络游戏Flash广告教学课件Fla文件该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。SWF文件该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创建一个SWF文件。AS文件该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位置。4.关于Flash文件一部动画的制作如同制作电影一样,无论是何种规模和类型,都可以分为三个步骤:前期策划、创作动画、测试及发布动画。前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题的确定、动画脚本的编写、素材的准备等工作。创作动画阶段主要是根据预先编写的Flash动画脚本,对动画的各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,及添加各种动画效果等。测试及发布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行发布,以便在网络或其他媒体中使用。5.Flash动画制作流程Flash作为一款优秀的矢量动画制作软件,要想快速掌握它的使用方法和技巧,先来了解一下学习Flash的“三步曲”。步骤1—要理解Flash最基本的概念:帧、层、时间轴、元件和实例等,深入理解这些概念的功能是掌握Flash的关键。步骤2—动手做一些使用属性面板来调整对象的属性的练习。步骤3—结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步进行练习了。6.学习Flash三步曲1.2Flash操作界面启动FlashCS3后,它的操作界面如下图所示,分为菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板和重叠浮动面板等六个部分。1.菜单栏菜单栏的外观如下图所示,在编辑文档时,菜单栏中一共有11个菜单。这些菜单的功能简述如下:文件菜单:可以执行创建、打开、保存、关闭和导入导出等文件操作。编辑菜单:可以执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。视图菜单:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。插入菜单:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及时间轴特效等操作。修改菜单:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。1.菜单栏文本菜单:可以设置与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距与检查拼写等。命令菜单:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令,实现批处理的目的。控制菜单:可以执行影片测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、播放与停止等。调试菜单:可以调试发现影片中的错误。窗口菜单:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏某个面板、将窗口作特定排列等。帮助菜单:可以提供工作过程的支持。1.2FlashCS3操作界面2.工具面板位于工作界面左边的长条形状就是工具箱,工具箱是Flash中最常用的一个面板,用鼠标单击即可选中其中的工具,如右图所示。
本文标题:flash-cs6基础教程之FlashCS6简介
链接地址:https://www.777doc.com/doc-1199953 .html