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导航栏游戏简介核心玩法前景展望团队介绍特色及定位游戏简介《黑白双子》是一款颠覆传统玩法的极简风格跑酷游戏,主角为一对黑白小人,与传统跑酷不同,它不再是一昧躲避由系统创建的障碍和后方的追击,而是使玩家跃上神坛与电脑同台竞技,可以享受自己创建障碍物虐电脑的快感。如果你厌倦了传统的跑酷模式,想过一把自己创建跑酷世界的瘾,那么就来尝试一下这款《黑白双子》吧。核心玩法18/20此数值为剩余多少米被拉开就失败。值越大说明离领先者越近。被允许甩开的最大距离,领先者状态吃星可提升此上限。被道路末端触及则减少。操纵方式:手指上划—跳跃手指下划—下蹲左右倾斜手机—左右偏移处于领先者状态跳跃创造地刺,下蹲创造栏杆。根据其左右偏移还可创建不同的障碍物。目标:搜集场地的星星获得加速以甩开追赶者。落后者躲避障碍物,收集金币,蓄技能获得加速。目标超越前者并甩掉对方一定距离获得胜利。技能槽,收集金币蓄技能,上限为3。点击加速核心玩法玩家在后方时为传统酷跑模式玩家领先时则为创建障碍物及跑道+类贪吃蛇模式游戏场景位于一个正方形的场地内,玩家与电脑的活动范围仅限此场地内。初始状态:电脑领先玩家。场地内会随机出现星星☆,领先者可自由在场地内跑动,同时在空中创建出平台和障碍物,其目标为星星,吃到后凭借加速甩开道路末端和追击者间接使所创道路增加(类似贪吃蛇)。允许垂直穿过自己创建的跑道,但禁止沿已创建好的跑道前行。(领先者除了如左图垂直穿过跑道外,禁止以任何形式经过已创建的道路。)游戏右上角有小地图,如果以小地图的视角看,这种别具一格的跑酷模式其实是建立在贪吃蛇模式的基础上的。相当于蛇身为跑道,领先者为蛇头,道路末端为蛇尾。玩家就在一条运动的蛇身上进行着跑酷,一边躲着蛇头处领先者创建的障碍物,一边收集其散落的金币蓄技能加速。如果跑出蛇身或被蛇尾触及自动重置在道路某处罚停数秒。当然如果玩家超越了电脑,二者的地位就可以随之交换。核心玩法特色及定位现在手机平台上跑酷游戏仍然经久不衰,有着《天天酷跑》,《神庙逃亡》之类经典的跑酷游戏,各类跑酷游戏应有尽有,风格丰富多彩。然而厂商们在跑酷游戏的创新上都是在道具,坐骑,人物,风格方面下功夫,玩法还是换汤不换药,未在玩法上做出实质性的突破。《黑白双子》就是一款在传统跑酷模式基础上尝试创新的作品,它大胆将创建跑道及地形的权限赋予玩家,给予人耳目一新的感觉。暂时实现了玩家与电脑的比拼作为示例,理想目标是创建玩家与玩家之间直接的pk。那么对喜爱跑酷游戏的用户们,无疑是一个与家人,朋友,恋人共同分享跑酷游戏带给人快乐的机会。同时对于喜欢尝试新事物的用户群体,联机玩法的实现会更有效地传播本游戏,也可以利用快传类软件庞大的用户量,接入该类平台获得推广。黑白双子就是基于这样的用户定位。特色及定位《黑白双子》不仅在领先状态下有着别具一格的体验处于落后状态的也有不同于传统跑酷的地方。传统3d跑酷游戏,很少有连续急转弯的现象,是因为玩家由于竖版视角原因无法反应2个大转弯。本游戏采用的是横版视角和小地图+大量转弯路口,玩家可以预测地形在遇到转弯时在前一格手指连续左右滑动可累积命令连续转弯。体验视觉角度的急剧变化,更具刺激性和考验技巧。《神庙逃亡》这类具有分叉路口的跑酷游戏其岔路口往往不具有很大的意义,顶多是场景生成略有不同。本游戏的岔路口很多,甚至可能出现十字路口,玩家必须查看小地图和观察地形,因为所有的岔路口都是领先者交叉产生的。必须要选离其近的一条路,否则会白白丧失缩短距离的机会。甚至选择错误会朝原方向原路返回,那就悲剧了。《神庙逃亡》前景展望现在市面上的游戏千篇一律,山寨化和同质化极为严重,创新的玩法更容易脱颖而出,吸引人们的眼球,更能获得好评。本游戏已经实现了单机模式作为范例,当进一步开发,实现联机功能后便可加入道具,新地形,技能升级的设定来刺激玩家进行消费以在彼此的比拼中占据优势和地位。或者在不影响游戏体验的基础上适当接入广告模块以获得盈利。团队介绍策划:王丁山程序:王丁山,冯柏康美工:王丁山,陈帝
本文标题:《黑白双子》极简风格跑酷游戏【大学生创业大赛项目商业计划书】
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