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游戏策划简历怎么写4篇为了响应公司的号召指引,今后的工作能有条不紊的开展,一份用心去制定的工作计划是必需的。工作计划可以设立控制的标准,保障目标的实现,减少浪费和重复。我们要具体如何做好工作计划呢?您也许需要游戏策划简历怎么写集锦8篇这样的内容,或许您能从中找到需要的内容。游戏策划简历怎么写【第一篇】应聘职位:游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管个人工作经历:工作描述:大学毕业后,我加入了华天文化传播有限公司,担任策划职务,工作近2年。主要是为首次代表我国参加奥运马术三项赛的奥运选手——华天作宣传方面的策划工作。期间参与多次记者招待会新闻发报会的宣传工作,也取得理想的成效。在工作期间感到荣幸的是,可以参加到我国奥运的运动项目相关的工作,让我感到自豪,也令我认识到策划工作的更深层次一面。这次的工作,是如何宣传这位未被人所认识的运动员,其中涉及到如何寻找亮点、包装、宣传。在这2年的工作中,我为公司写了很多发展计划,也做了不少宣传活动策划。事后我们的团队取得了完满的成绩。遗憾的事,随着宣传工作的结束,我们策划部门也结束了任务。华天,属于贵族阶层,其社交圈子也比我们一般人不同,讲求礼仪、高尚、荣耀。针对其特别的情况,我作出了特别处理方法。当时,华天为参加马术比赛所需要的马匹而发愁,马术比赛所需要的马匹,是非常有讲究的,需要在全世界范围内收集,需要有优良血统、健壮体格、俊朗的外观,而且还要有大赛经验。所以话,是需要宏厚的财力来支持。借鉴于此,我们需要找一位有兴趣给予赞助的富商或者集团给予支持。工作描述:设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要受教育培训经历:2006-052007-09广州市广播电视大学电子商务大专2007-052008-02广州市广播电视大学行政管理本科1.能独立编写计划与文案.2.有一定设计能力,能运用photoshop,coreldraw等图象设计软件进行设计.3.做事塌实,稳重.4.有自己主见,能独立,理性面对各种工作上问题.5.能根据各种需要,对不同的产品进行平面设计等.6.有一定团队管理能力,能计划,协调,指导团队工作.7.有c1机动车驾驶执照.8.欢迎新成立团队的接纳,一起发展成长!较强的团队精神,有良好人际关系,善于协同工作。有较强的管理能力,喜欢面对挑战.有较强的组织能力,活动策划能力和公关能力。有较强的语言表达能力,能仔细洞察与分析问题,并且有较强学习了解能力,耐心坚持,虚心地接受意见与指导。喜欢接受新鲜事物,热爱学习新知识.爱好广泛,喜欢远足旅游,热爱艺术创作.游戏策划简历怎么写【第二篇】xx年3月—至今xx有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作,负责跟进游戏的最终表现效果;2、负责游戏的.文字创意、流程设计等工作,负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;3、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告。xx年3月—xx年7月xx有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:1、和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进,负责游戏里的Logo设计;2、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化;3、负责游戏相关元素的细致设定,包括游戏规则、界面、角色、道具、任务、音乐音效等相关设计。沟通能力强,性格开朗。有责任感和较高的工作热情,处事冷静,做事稳重积极向上。并能吃苦耐劳,具有优秀的团队合作精神。做事稳重,善于沟通,有一定的谈判能力及很强的责任心,从事工作以来,以务实、稳重、责任心强的工作态度来对待岗位职责。个人擅长影视配乐,游戏配乐,管弦乐作曲与制作,原创音乐作曲与制作。长期任职于游戏公司和文化传媒公司内,技术团队管理职位,积累了丰富的专业团队管理经验。同时具备长年多平台游戏研发经验,对影视,游戏文化以及发展有相当认识与经验。1.参与公司的游戏项目的策划工作;2.写创意,并且策划跟进整个项目;3.公司内所有的音乐音效监督工作,按需求提供给领导;1.负责音乐上的商务沟通;2.联系版权音乐公司负责版权背景音乐投放游戏;3.联系配音员和录音棚进行游戏文字配音工作,并监督完成后期音频质量用于游戏。游戏策划简历怎么写【第三篇】姓名:国籍:中国个人照片目前住地:所在地民族:族户籍地:所在户籍身高体重:XXXcmXXkg婚姻状况:未婚年龄:XX岁求职意向及工作经历人才类型:普通求职应聘职位:工作年限:X职称:XXX求职类型:均可可到职日期:即可工作时间月薪要求:xxx-xxx希望工作地区:希望地区工作经历:20××.10-至今北京xx互动科技有限公司(7个月)资深策划|10001-15000元/月网络游戏|企业性质:民营|规模:100-499人工作描述:负责项目整体工作的有效进行,及时处理突发事件。配合市场和运营来完成项目上线的相关工作。20××.××-20××.09xxx信息技术有限公司北京分公司(5年2个月)第一研发策划组|策划场景组组长|8001-10000元/月网络游戏|企业性质:外商独资|规模:1000-9999人工作描述:负责项目组有关场景、副本的所有设计,任场景组组长。20××.10-20××.××北京xx创想软件有限公司(1年7个月)策划组|主策划|4001-6000元/月网络游戏|企业性质:民营|规模:20人以下工作描述:担任主策划,负责整个项目的规划,以及其中小型游戏规则的制定。协调美术和程序完成整个项目的开发工作。20××.04-20××.09xxxx软件有限公司(1年5个月)第一研发策划组|执行策划|20××-4000元/月网络游戏|企业性质:民营|规模:100-499人工作描述:担任执行策划(后期兼顾场景和系统设计),负责整个开发项目的协调工作、美术方面的资源整合以及游戏规则的企划。教育背景毕业院校:xx大学最高学历:本科毕业日期:所学专业:第二专业:教育经历:语言能力外语:英语良好国语水平:良好自我评价经过8年的网络游戏从业经验,我对其游戏开发的过程已经十分了解。在这8年时间里,经历过很多的挫折,同时也因此收获到许多宝贵的经验教训,自己也摸索出了一条关于完成游戏策划工作的正确道路。就本职工作而言,我比较擅长历史和社会科学方面的知识,对其他各方面的信息也有所关注;除本职工作外,我还掌握了一些Photoshop和3dMAX的使用,能对美术工作进行简单的修改。由于项目开发的需要,现在熟练掌握用于项目开发的虚幻3引擎,并利用其进行有关场景方面的编辑。游戏策划简历怎么写【第四篇】教育背景:主修课程:新闻写作:熟练掌握各种新闻写作方法;新闻采访:熟练掌握相机的使用方法,熟练处理照片;新闻编辑:熟练掌握报纸,杂志,网站内容的编辑工作计算机水平:熟练使用office软件,了解网页制作软件,简单的flash制作工序,了解html语言实践与实习:20xx年3月--20xx年9月四川大学锦江学院新闻中心记者20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者工作经历:应聘该职位的优势:①新闻学出身,熟练驾驭各类写作问题;②年轻,对工作赋有激情,能够承受高强度的工作;③对游戏的热情游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。初期:《传奇》,2D游戏,20正式发行,曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个BOSS需要道士大量的施毒才能够打下来。可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。中期:《剑侠情缘》系列,游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3D模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。后期:《魔兽世界》,3D游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到PC单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。年,一款名为《三国演义》的网络游戏一经问世,便受到广大三国迷的热捧,时至今日,《三国演义》依然在群雄割据的网游市场中占据一席之地,智冠公司继续维持《三国演义》服务器的开放,而服务器的开放也就意味着市场仍然有需求,那到底是什么原因能够使得《三国演义》纵横网游界十余载,在网游的历史长河中,在逐浪淘沙的激流中,乘风破浪,勇往直前呢?撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要
本文标题:游戏策划简历怎么写4篇
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