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游戏创业计划书【5篇】为了让工作开展有序,您就需要提前准备一份规划明确的工作计划。制定并执行工作计划,我们就可以有序开展自己的工作。那么如何去制定一份正确的工作计划呢?网友花时间专门编辑了游戏创业计划书集锦10篇,希望能对您有所帮助,请收藏。游戏创业计划书篇【第一篇】1、经常听别人说做游戏代练比较赚钱,可以开一个工作室,7-8个人,月入多少多少。。。2、初试游戏,背景还原度极高,人物细节唯美和谐,恰到好处,既没有同类游戏梦幻西游的那种不真实,也没有RPG游戏的过度绚丽,让玩家有种“新奇唯美”的游戏体验,同时也能勾起玩家的记忆,还记得那句:“风陵渡口初相遇,一遇杨过误终身吗?”3、超人气作品《神雕侠侣2》手游2在7-26号正式全平台公测,一石激起千层浪,这款由金庸正版授权,完美世界发行的3d回合战斗手游,在这个炎热的夏天赚足了眼球,相信很多80,90后都看过这部电视剧,乃至小说,夜不能寐时向往那个快意恩仇的江湖。4、我们一般一天工作13小时,一天吃喝拉撒2-3小时,剩下的时间只够睡觉了。5、我一直信奉一句话:今天想,明天干,后天成功;今天想,明天犹豫,后天去上班。6、要说游戏代练肯定要找一个火爆的游戏,2016年的时候手游已经首次超过客户端网游成为占比最多的游戏,页游玩家急剧下滑。2017年的时候更是一路狂飙,于是我想到的是做手游代练。手游最火爆的那一定要属王者农药了。7、转变思路重新定位,定位不准自然找不准游戏不知道玩家所需也就赚不到钱。目前游戏工作室其实主要分两大类,一种是一堆电脑但是实际人员很少的,基本靠多开、挂脚本或者同步键鼠用分屏器这种打钱工作室。另一种则是一人一机的绿色代练工作室。8、时机差不多成熟了,就开始接单,但是发现每天根本接不到什么单子,原来很多玩家担心自己的账号被盗,于是就开了一个淘宝店,还是没单,没单,没单!保证金加到10000,做直通车,还是没单!后来发现有个群里面交流的很火爆,甩单群,就是自己做不来的,没时间做的,可以转移给别人做,价格就低了一些,但是还是可以赚钱,我就接过来做了,慢慢的我看到希望了!9、一路走来其实想想也并不容易,有几次都想放弃。10、电脑5000一台,苹果手机4000一台。细算下吓一跳(6000+5000+4000)X8=120000元这还不算房租水电,加上淘宝的10000保证金,生活费,那个月花了我近15万。重要的是第一个月还亏了。思前想后还是觉得这个单价太低了。毕竟是从别人那里拿来的单子,然后就想办法自己看看能不能弄到单子,我们就设法在游戏里面联系之前帮他做过代练的玩家,没成想效果还比较显著,因为有过一次接触,玩家没有那么大的抵触心理,叫他在淘宝下单,一般都是很爽快的答应。然后淘宝的订单就这样慢慢起来了,然后再做做推广,人气就一路上来了。11、开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾讯,天成等大公司控制,在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。我总的算一下:电脑网络游戏:初期几万块够了软件暂时可以不用正版后期(打算把他当事业做)开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)服务器:(网络游戏话考虑自己买)好的就不说了买的话几百万少不了线路:5-10w一年少不了如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)创业建议:一、有个好的创意二、考虑智能手机市场三、开始时就要有合同意识,版权意识(个人观点,仅参考,如果你的梦想使这个我建议你干一次成功了好,不成功也不是没有遗憾,开发出来后建议你先小范围的玩一下开一条好一点的宽带有效范围没多大问题。)12、自从自己接单以来工作室就开始盈利了,并且由于技术也越来越熟练,单子越来越多。13、第四个月的时候单月盈利已经达到5万了!14、扩大规模要钱啊,人多了肯定要租房(以前是在自己家里面做),房租水电3800,人工每人6000一个月,打算弄8台电脑,8个苹果手机.15、直接干!16、现在想想真的要感谢自己的坚持,很多时间自己也不清楚这条路能不能走的通,很多时候也是没有定数,但是有时候往往坚持一下也许就成功了,在此告诫正在创业的兄弟们,自己看好了的路不要轻言放弃。起码也要坚持一段应该需要坚持的那么长的一段时间。17、直接点就是带团队。培训啊。以及参加各种赛事18、由于有模拟器的支撑,一个熟练的老司机,显然是可以一人“日理万机”的。19、由于淘宝的信誉度好,店铺权重越来越高,订单越来越多,第五个月的时候根本做不过来了,这个之后也考虑过加电脑加人员,但是起码要2-3天,招人更是急不来,于是就放单,收取20%的中间手续费!就此工作室订单发生彻底改变!订单井喷!工作室有一半人在接订单。2018年年初的时候,单月纯利润已经过10万了。20、本人推广网页游戏已经有6年了,但是一直都是开夫妻工作室,就是两个人在家做。收入勉强可以养家糊口。21、就在去年由于游戏格局发生变化了,收入不断缩水。就寻思着寻找一个新的项目。22、游戏内将玩家角色分为6种门派,4种货币,其中门派古墓,密宗,白驼为高群攻,大理,桃花为辅助,丐帮单体伤害。23、怎么干呢!要知道我们以前一直在做网页游戏推广,没有时间玩游戏啊,尤其是王者荣耀都还没有时间玩!!!只是以前下载下来玩过一次,要命啊!24、大家都知道王者荣耀的火爆程度,在2017年日活跃度最高的时候都达到8000万了!这是一种什么概念,也难怪媒体喜欢用现象级手游来评价这款手游,这完全可以用人类手游史上的一次大型游戏群集现象来形容。从小学生到上班族几乎人人都会玩这款游戏。25、于是扩大规模!26、登陆以前的账号,发现根本干不过人家,怎么办,疯狂练习,于是申请了一个体验服,有些人说体验服很难申请,其实这个是有技巧的,然后就每天反复练习。27、如果是前者,说实话这种渐渐已被时代淘汰出局,因为目前网游打击外挂非常严厉,并且技术已经相当成熟,比起早年前就一个人组几十台电脑开脚本刷钱刷装备拿去卖钱,节省大量人工费用的时代早已一去不返。如果是这种真的就不大建议弄了,转挖矿比特币都比靠外挂脚本挂机赚钱。这种甩手掌柜的躺着数钱的时代早过去了,老牌大型工作室也许还有新游开服挤爆服务器的流量单撑着,中小型工作室活的都比想象中辛苦的多,甚至收支平衡等于白干的比比皆是,所以趁早转思路。28、根据段位不同,一般单价都是70-450元不等。基本上一般都是一天就可以过关。甚至半天!尽量能同时操作多部手机!!!29、这个也要看玩的人的多少的游戏创业计划书篇【第二篇】导语:第一章分销商的定位和发展方向1、网吧告白的市场需求分析根据查看呈现,中国如今大抵有80万家(官方数字是72万家摆布)交易网吧,每家均匀50台电脑共约8000万台,这是一个巨大的告白受众数字。同时,都会的网吧行业在走向行业化,大型化。统观全局,将来的网吧不再仅仅是死板意义上的上彀场合,上彀交易收益在一个网吧的利润构成中所占的比重将愈来愈小,而视频点播、网吧告白、餐饮收益、游戏收益、代销交易贡献的利润会渐渐增加,最终使网吧成为一个信息传播的载体,具有富强的告白和销售效用,成为一个增值交易周全并且效用富强的文娱场合。网吧告白的特点是以都会中数量繁多的网吧为告白公告场合,以各网吧中的电脑作为告白的根本载体,以网吧中文娱和获守信息的人群作为受众,供给充裕多样的告白公告式样,是一种将收集告白与死板媒体告白精良联合在一路并且具有极高的性价比的新媒介。我们先来看看网吧作为告白媒介独有的特点,最终,网吧是人群和信息来历渠道相对集结的处所,它既是收集媒体的承载环境,又是受众集合的传播空间。不管从媒介的大家传播定义来看,还是从媒介成长历史来看,网吧,都可以彻完全底地看成一种新型的媒介形态。其次,网吧是一个媒介终端——网吧的集群性很高,集合了较多的年青消耗者,本性附近、喜好类似,乐于接纳新型事物、彼此感化力比较强,这是新媒体的受众特征。并且,网吧作为第五媒体,收集已经呈现出其在社会糊口生涯中的巨大感化力,网吧成为传播信息、发散舆论以及交友、文娱的紧张场合。明显,网吧不再是一个平凡的贸易范畴,而是一个必要社会把握和行业准入的范畴,本来,从某种意义上来讲,网吧,不可是收集媒体的延长,而是一种可以自成系统的新媒体平台。对封闭的交易场合,人群搁浅的时候较长,相对滚动急剧的户外或卖场,信息传播到达的频次更高、层次更深,这是新媒体的传播特征。其三,从更周全的角度说,网吧媒体是一种兼具线上和线下的跨媒体。网吧介于死板和互联网之间,经过议定网吧的媒体资本我们可以兑现线上和线下的信息传播和告白宣扬。跨媒体应当是高出平面媒体、立体媒体和收集媒体的三维平台配合。平面媒体包括报纸、杂志、图书、户外告白,立体媒体包括电视、广播和电影,收集媒体包括窄带互联网技巧利用和宽频互联网技巧利用。网吧恰是兼具平面媒体、立体媒体和收集媒体的三维平台配合。网吧的空间可以承载海报、墙面、桌面、展板等类户外告白的平面媒体;网吧的电脑可以联合承载电影、广播、音乐、游戏等立体媒体,相称于一条极新的院线;网吧的最直接兑现式样则是收集媒体;所以网吧最具有跨媒体性质。如今,跟着网吧范围日趋的扩大和策划的正规,企业在网吧内里公告告白的需求愈来愈大,整合网吧资本也是局势所趋,网吧告白,渐渐成为一个新的媒介平台。2、网吧告白代价分析甚么是媒体的告白代价?业内广泛采取告白千人本钱和读者构成来评价某媒体是不是得当投放告白。实情上,感化媒体告白代价的紧张是三个部分:读者数量、读者质量、竞争态势。艾瑞市场询问公司(iResearch)的《第一届艾瑞网民收集风俗及消耗行动查看》呈现:收集游戏人群以大中都会为主,年龄漫衍集结在16岁至35岁之间;男性占了绝大大都;收集游戏用户均匀每周上彀玩游戏的时候为小时,每天玩一款收集游戏的时候为3小时摆布。因而可知,对付收集游戏族群来讲,收集游戏已经超出了电视的吸引力。而这个族群,也同时是饮料、活动品牌以及电脑等类别产品的紧张目标东西群。经过议定查看我们也得知,大部分收集游戏玩家均在网吧上彀,网吧成了一个新的告白平台,网吧对付告白行销是不是也有着差别的意义?网吧广告成为新媒介载体目标受众的到达率高度精确,在客户们百般要求告白式样求新求变的本日,网吧告白如许一个新兴的财产,本身所具有的代价表如今那边?1、有效打开消售渠道。根据受众来看,前去网吧上彀的人群年龄布局都偏年青,紧张集结在18岁到25岁之间。这个年龄段的人群好奇心强,简单接纳新闯祸物;同时,他们接纳的教诲程度也比较高,具有大专以上教诲背景的到达70%以上;因为大部分人是门生,是以直接管入有限,但间接和潜伏的消耗本领很强。因为受众受教诲的程度较高,在将来具有很强的消耗本领,同时受众年龄布局年青,固然直接管入不高,消耗本领却很强,简单进行激昂消耗和购买那些新产品;上彀频率及时候较巩固,有较为规律的上彀频率及上彀时候,根本属于忠厚受众,能包管告白在该群体中的传播质量;乐趣喜好附近。喜好收集化的糊口生涯和交换方法,追求前卫,热中各种文娱活动,喜好游戏;消耗取向集结。以上共有特点,决议了受众群体具有高度集结的消耗取向。1、从以上特点可以看出,网吧媒体的受众紧张是年青一代,接纳其信息的多为在校门生(大门生占多数)和有必定经济收益的白领阶层,其紧张特征是消耗观和代价观趋于联合,追求前卫,消耗本领集结,且具有很强的消耗欲望,界定在感性消耗,而非理性消耗群体范畴。从分析中可以看出,网吧告白可以帮客户们打通销售渠道,直接命中最有大略的潜伏用户。2、网吧告白具有100%的告白有效送达率。任何想上彀的人,必须打开电脑呈现屏才华进行收
本文标题:游戏创业计划书【5篇】
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