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户外趣味活动方案在三周年行庆和五四青年节之际,为烘托行庆的喜庆氛围,丰富青年员工的业余生活,并增强员工之间配合、沟通能力,从而进一步提高企业向心力和凝聚力。特由团组织策划本次户外趣味活动,请行领导批准。本次趣味活动大约用时3小时时间,将组织20至30人参加,把参加成员分为两个队,根据比赛规则在活动中决出胜负。具体活动方案如下:活动一:驿站传书(一)游戏类型:团队协作型(二)游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。(三)游戏介绍:每对成员排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,到时候工作人员会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,队员利用聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。当这位伙伴收到信息以后要迅速的举手,并把确定的信息写在纸片上交给最前面的工作人员!比赛总共会进行四轮。在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。(四)道具要求:纸、笔(五)场地要求:空旷的场地一块(六)游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指工作人员喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1.不能讲话2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的工作人员手中,计时会以举手那一刻为截止时间。5.项目的最终解释权和裁判权归工作人员(要解释清楚,某些很有争议的方法,和游戏的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)6.第一轮时间≤2分钟。(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:7.第一轮所有方法不能再使用。8.不能传递和扔任何物品。9.第二轮时间≤1分钟(给出4分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加10.第一轮第二轮所有方法不能使用11.第三轮时间≤40秒(给出3分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加12.前三轮所有方法不可用13.屁股不可以离开地面14.第四轮时间≤20秒(给2分钟时间讨论,然后pk)活动二:齐眉棍(一)游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根齐眉的棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验,在所有队员手指上的同心杆将按照工作人员的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目,次活动深刻揭示了企业内部的协调配合的问题。(二)游戏人数10—15人(三)场地要求:开阔的场地一块(四)需要器材:3米长的轻棍(五)活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解等对于团队的危害。这个项目告诉大家:照顾好自己就是对团队最大的贡献。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。活动三:坐地起立(一)项目类型:团队合作型(二)道具要求:无需其他道具(三)场地要求:空旷的场地一块(四)详细游戏规则:1.要求两个人一组,背对背的坐在地上;2.在不用手撑地的情况下站起来;3.随后一次增加人数,每次增加2人直至10人。在此过程中,工作人员要引导伙伴坚持、坚持、再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。(五)活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。活动四:十人九足(一)项目类型:团队协作型(二)场地要求:一片空旷的大场地(三)需要道具:每组一条长约五米的绳子(四)详细游戏规则将人员分为两个队伍,每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。比赛分为三轮,每一轮之间间隔五分钟,队员可以在五分钟内相互讨论比赛经验,争取在下一轮更少的时间完成比赛。(五)比赛目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
本文标题:户外趣味活动方案
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