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首次用VRay渲染场景:F10渲染产品为VRay,全局光开关[取消默认灯光],图像采样[反锯齿]类型为固定抗锯齿过滤器开,间接照明[开首次为发光贴图二次为灯光缓冲],发光贴图[当前预置为非常低模型细分为20显示计算状态显示直接光],灯光缓冲[细分300保存直接光显示计算状态],环境[全局光开倍增器3.0]渲染小图加上对应光源:A,窗外VRay灯光颜色为淡蓝色倍增为3.0不可见。[窗外不远的位置,可设窗外环境贴图]B,太阳光,用目标平行光来创建。平行光斜下穿过玻璃窗,启用阴影VRay阴影颜色为暖色[255245235]倍增为1,平行光参数[热点与衰减区为5000/5002矩形],VRay阴影参数[勾区域阴影立方体UVW都为100]日光:VR阳光[浊度2.0强度倍增0.003大小倍增3.0阴影细分25]灯光缓冲细分1200颜色映射[线性倍增变亮倍增0.8]C,天花灯槽,左视图创建一VRay灯光[长条矩形方向朝内]亮度为2关联复制镜像旋转缩放...d,筒灯,光度学目标点光源,启用VRay阴影,Web分布光域文件...颜色白或黄强度适中加灯光前最好先观看造型[防止别人做的模型有重面、破面、漏光的现象]:[窗户上的玻璃先隐藏]选择一个材质样本,漫射颜色220其他参数默认,F10,图像采像固定,关闭抗锯齿过滤器,关闭默认灯光,覆盖材质[选刚设的样本球],发光贴图非常低,灯光缓冲细分200[保持直接光与显示计算状态]天光为3.0帧缓冲区启用内置帧缓冲区域,一般参数中关闭渲染帧窗口。窗外阳光:VR球灯光,类型为球体[暖色255216175]倍增加大5000半径150[取消默认灯光与环境天光]二次渲染:图像采样[反锯齿]类型为自适应准蒙特卡洛抗锯齿过滤器开Mitchell-Netravali或Catmull-Rom,发光贴图[当前预置为中模型细分为50],灯光缓冲[细分1000],颜色映射[类型为指数,变暗倍增器0.5或1],窗外平面光细分为20,渲染小图。光子图渲染:二次渲染时[全局光开关,间接照明不渲染最终图像],发光贴图与灯光缓冲都保存到文件,渲染后,改为大图,取消不渲染最终图像,发光贴图与灯光缓冲为从文件,再渲染。保存为TIF或PNG格式!窗外环境为位置贴图[EvironMapping为Screen]8Usemap再选该材质样本!VR物理摄相机:胶片规格[视角,越大景物越多]缩放因数[相机视图缩放,值越大视图拉的越近]曝光[勾选后焦距比数、快门速度和胶片速度才有效]白平衡控制色偏快门速度[控制光的进光时间,越小进光时间越长,图越亮]胶片速度(ISO)[用来控制图的亮暗,数值越大表示ISO的感光系数强,图越亮。白天用较小的,晚上用较大的]台灯:VR灯光球形,放灯罩中,灯光颜色255216175倍增50半径50不可见细分20F10同二次渲染[天光开启倍增0.8]灯光缓冲细分为1000壁灯:VR灯光球形,放灯罩中,灯光颜色255216175倍增50半径20不可见细分20F10同二次渲染[天光开启倍增0.6]灯光缓冲细分为1200VRay日光:VR阳光调整位置浊度2强度倍增器0.003大小倍增3[虚化阴影边缘]阴影细分25F10...灯光缓冲细分为1200颜色映射线性倍增变亮倍增0.8为了得到更好的效果可在窗外加上VR平面光淡蓝色倍增2细分35材质编辑器:所谓材质就是针对现实生活中不同“装饰材料”的各种视觉特性的真实模拟。不同的材质的各种视觉效果又通过颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度以及肌理、纹理、结构等诸多元素显示出来。漫射主要用来设置材质的表面颜色和纹理贴图。材质的反射效果是靠颜色来控制的,颜色越白反射越亮,颜色越黑反射越弱。也可通过贴图的灰度来控制反射的强弱!高光光泽度用来控制材质的高光大小,材质必须具备反射才能使用,否则无效。光泽度用来控制材质的反射模糊效果,数值越小反射效果越模糊,为1则清淅细分是指反射模糊的品质,数值越小渲染速度越快,反射效果粗糙而且有明显的颗粒;数值越大,渲染速度越慢,效果越好。菲涅尔反射具有真实世界的玻璃反射,光线与表面的角度决定了反射大小,垂直时表面几乎没有反射效果。最大深度用来控制反射的最大次数,次数越多反射就越彻底,当然渲染速度也越慢。颜色退出,当物体的反射次数达到最大次数时就会停止计算反射,反射区域的颜色用退出颜色来代替。使用插值时VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊反射的计算速度。折射效果是靠颜色来控制的,颜色越白物体越透明,进入物体内部产生折射的光线与就越多;颜色越黑物体越不透明。影响阴影勾选时透明物理将产生真实的阴影,该项仅对VRay灯光与VRay阴影类型有效。常见材质参数:白色乳胶漆→漫射颜色245反射颜色23高光光泽度0.25选项中取消跟踪反射。[如果颜色很纯必须指定一个材质包裹器来控制颜色的溢出]想表现凹凸不平的墙面[拉毛墙]可在凹凸贴图通道中加一个有凹凸纹理的贴图即可。木纹材质→反射颜色30高光光泽0.8光泽度0.85细分为15漫射中加入木纹,坐标参数中模糊0.5反射贴图为衰减[前黑,侧200,215235类型为菲涅尔]布纹沙发→反射颜色16高光0.35漫射为贴图[布纹]模糊0.5凹凸贴图为纹理.jpg,数量为120抱忱凹凸贴图改为布纹凹凸.jpg数量为600取消跟踪反射。真皮→漫射颜色30反射颜色28高光0.65光泽度0.7细分20凹凸贴图中加皮.jpg数量45清玻璃→漫射颜色205060反射颜色纯白高光0.9光泽度0.95菲涅尔反射折射颜色纯白影响阴影磨砂玻璃→漫射颜色为纯白折射颜色为250折射率1.5影响阴影凹凸贴图为噪波大小为5镜面不锈钢→漫射152550反射230高光0.8光泽度0.95[环境中调用高动态范围贴图]哑光不锈钢→漫射195200205反射150光泽度0.8玻璃钢→漫射颜色为240/0/0,反射颜色70,高光量0.82,折射颜色20,[BRDF]明暗类型为沃德,各向异性0.5(竖向可旋转90度),环境为输出程序位图。黑金属→漫射颜色5反射颜色51光泽度0.6细分为12白陶瓷→漫射250反射贴图为衰减类型为菲涅尔高光0.85光泽0.95细分15BRDF沃德各向异性0.5旋转70度环境贴图为输出数量3地毯→漫射贴图为地毯,凹凸贴图为地毯数量200[最好用VRay置换模式做地毯数量为30左右]大理石→漫射为地砖贴图,模糊0.5反射为衰减类型为菲涅尔折射率2.0高光光泽0.88光泽0.9细分20凹凸为10贴图同上墙砖→漫射为瓷砖,模糊0.5反射为衰减类型为菲涅尔高光0.85光泽0.95细分15凹凸贴图同上20环境为输出2.0水→漫射为水贴图反射颜色80折射颜色180漫射贴图数量50凹凸贴图同上铝塑板→漫射颜色196反射颜色16高光光泽0.7光泽度0.95反射贴图为衰减[背面颜色168178209]类型为菲涅尔折射率2黑线→漫射颜色14反射颜色20高光光泽0.6光泽度1浅蓝色窗帘布→漫射颜色154169218折射颜色36影响阴影选项中取消跟踪反射纱窗→漫射颜色202214216折射颜色159细分3折射率1.01最大深度2“亚克力”灯罩→漫射颜色为240/240/240,反射颜色15/15/15,激活L量为0.7光泽度为0.5[BRDF]各向异性值为0.4,可旋转90度,取消选项中的跟踪反射亚光油漆→漫射颜色240/240/240反射颜色24/24/24激活L高光量为0.67取消跟踪反射。赋予白色混油对象塑钢窗→漫射颜色27,71,64反射颜色45,高光光泽0.38BRDF明暗类型为多面,各向异性0.6,旋转90,选项中取消跟踪反射。白塑料→漫射颜色为240,反射颜色为22,高光0.85光泽度0.7铝合金→反射颜色为150,光泽度为0.75细分20BRDF类型为沃德,各项异性为0.5角度90环境贴图为输出。水晶→反射颜色为127折射颜色为203折射率2.417勾选影响阴影,环境贴图为输出,数量为3黄铜→漫射颜色128,90,54反射颜色为176,124,74环境为输出[参数默认]另附:窗外天光最好用浅蓝色155190255倍增5.0左右室外家具单渲染时可在上空加VR灯光颜色浅蓝228239252倍增3.5左右F10中加上环境天光0.6背景深蓝色110129177亮木纹反射用衰减,类型为菲涅尔,侧面颜色最好用浅蓝212222243自发光灯泡可用暖色255239175倍增3.5VR毛发地毯效果:倒角盒子赋上地毯纹理[凹凸也为地毯纹理],选择地毯,VR毛发,[长度30厚度3重力4分配每区域0.025
本文标题:VRay渲染手册
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