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魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。魔方,Rubik'sCube又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。厄尔诺·鲁比克Briefintroduction简介一眼望去,是否感觉无从下手?中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。边块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让边块嵌在两个中心块之间角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。中心块棱块角块Structure结构角块棱块二阶魔方多阶魔方异型魔方连体魔方种类Variety种类这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。普通玩法竞速玩法单拧盲拧魔方的几种玩法要点:使用的方法要最简便,步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方,进行复原的过程。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡。❀:阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。❀:复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。❀:POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。❀:DNF:指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。还原魔方第一步了解、确定坐标系下白上黄右红前蓝U/上层作顺时针90度转,U'/上层作逆时针90底转;U2/上层作顺时针180底转;R/右面作顺时针90度转,R'右面作逆时针90底转;R2/右面作顺时针180度转,F/前面作顺时针90度转,F'/前面作逆时针90底转;F2/前面作顺时针180度转,L/左面作顺时针90度转,L'/左面作逆时针90底转;L2/左面作顺时针180度转以此类推。B/后面作顺时针90度转,B'/后面作逆时针90度转;B2/后面作顺时针180度转,M/竖中阶顺时针90度,M2/竖中阶顺时针180度,M2/竖中阶顺时针180度,E/二层作顺时针90度转,E'/二层作逆时针90度转,E2/二层作顺时针180度转D/底层作顺时针90度转,D'/底层作逆时针90度转,D2/底层作顺时针180度转箭头指向均为顺时针方向三阶魔方初级还原之层先法1234567选什么颜色做底面不是绝对的,这里统一以白色为底。这一步没有什么公式要做,你的判断能力很重要。注意颜色的搭配很重要。第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)•在开始之前,请把自己手里的魔方拿好,固定一个面朝向自己,建议坐标系为:下白、上黄、前蓝、后绿、左橙、右红接下来把手里的魔方完成底棱归位这一步不需要公式,自己就可以完成!完成后的魔方应该如右图所示这样子是错误的:完成底部十字后,需要还原底部的角块到位。第二步:底角归位(复原魔方最下层四个角块)RUR'•F'U'F(RUR')U'(RUR')(F'U‘F)U(F'U'F)(RUR')(RUR')U'(RUR')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)中棱归位通俗称之为第二层归位,看似难其实在层先法还原中是最容易的一阶,三阶魔方真正在变化的20块中,底层8块(中间十字棱4块4个三色角块),中层二色4块,第三层8块(中间十字棱二色4块4个三色角块),在明确认知中棱四块棱后只要把一套公式分左右做就行了,二层还原公式这一步用下面两个公式,两个公式的用途不一样,用的前提是将顶层要还原棱块的一个颜色和相应中心块的颜色对齐(通天),判断是向右侧旋转用公式1,向左侧旋转用公式2。如果在第三层找不到相应的棱块,则找到相应的位于第二层的该棱块,将其用上面两个公式中的任一个,移到第三层,再重复公式1或2。中棱块向左公式1(U'L'UL)(F'LFL')中棱块向右公式2(URU'R')(FR'F'R)棱块的位置正确,但颜色反了,这种情况我们就用前面两个公式把其他棱块转移到该位置,蓝红棱块就自然换到顶层了!然后就可以应用上面两个公式中的一个了!第四步:顶层十字架这一步只考虑棱块的颜色,不要考虑角块的颜色。有这样四种情况,第四种直接成功,其余三种从左往右依次转化,转的时候要注意手拿魔方的方向。第五步:顶角面位又叫顶面同色(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)本部分情况较多,但公式只有一个,按照下面几种情况所示方向拿魔方。顶层角块没有一个黄色面朝上,任选一个黄色角块在左面离自己近的方向。顶层角块有一个黄色面朝上,则构成一条鱼,将这条鱼头放左下位置。顶层角块有两个黄色面朝上,任选一个黄色角块在前面左上方向。公式2-1RU'L'UR'U'L公式2-2L'URU'LUR'公式2-1+U'+公式2-2公式2-2+U'+公式2-1公式2-1+U2+公式2-2公式2-1+U'+公式2-1公式2-1或公式2-2做两遍第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)首先,找到顶层两个角块颜色相同的(只要顶层的两端颜色一致即可,不用管顶层和下面两层的颜色是否一样),然后以该面为F面,做下列公式:公式3:RB'RF2R'BRF2R2(左开始)L'BL'F'2LB'L'F2L2(左开始)完成后应该是左边的样子,如果不是,请你仔细观察手里魔方,把顶层顺时针旋转看看?肯定就会出现左图的样子啦!注意:F面同色对面如有一角相邻两两颜色一样请从单色(左开始、右开始)开始做公式3左开始或右开始即可六面还原。第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)方法一(L'U'LU'L'U'2L)U‘(RUR'URU'2R')方法二M'2UM'U'2MUM2方法一(RUR'URU'2R')U(L'U'LU'L'U'2L)方法二M2U'M'U'2MU'M2方法一(RUR'URU'2R')U(L'U'LU'L'U'2L)U(L'U'LU'L'U'2L)U'(RUR'URU'2R')方法二:M2UM2U2M2UM2方法一(RUR'URU'2R')U(L'U'LU'L'U'2L)U(L'U'LU'L'U'2L)U'(RUR'URU'2R')方法二M2UM2UD2ME2M步骤一:建立底面白色十字架步骤四:顶层十字架步骤五:顶面同色步骤六:顶层角块归位步骤七:顶层棱块归位—成功步骤三:解决中间棱块(二层还原)步骤二:解决白色底面角块(底面还原)魔方公式说明魔方公式说明魔方公式说明魔方公式说明XYZ------旋转整个魔方X(R)Y(U)Z(F)魔方公式补充说明1、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号。2、()2的意思是括号里面的公式连续做两遍。3、假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
本文标题:三阶魔方教案-入门到高手
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