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第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术主编:马武第四章计算机动画技术学习目标1.了解计算机动画的视觉原理;2.了解计算机动画的相关制作软件;3.熟悉Flash动画的制作环境;4.掌握Flash简单动画的制作方法;5.掌握Flash动画制作中应用声音和视频的方法。第四章计算机动画技术当我们在观看电影、动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的,但当看电影胶片时,就会看到所有的画面并不是连续的,只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象就是法国人皮特·罗杰特提出的视觉暂留原理:人眼对光像亮度的感觉和光像对人眼的作用时间并不同步。一个光像对人眼的作用消失后,视觉对这个光像亮度与颜色的主观感觉在大约1/20秒之内不会消失,是逐渐下降的。从这个主观感觉的维持时间可知,如果前一幅画面的视觉感觉还没有完全消失就出现下一幅画面,就会给人眼一种真实的连续感。动画(Animation)是通过快速呈现一系列静态图像创建出来的,每一个图像之间差别很小,人脑将这组图像识别为一个变化的场景。4.1计算机动画概述第四章计算机动画技术4.1.1计算机动画简介第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术计算机动画是依据人眼的视觉暂留特性,借助于编程或动画制作软件生成一系列的连续画面,是基于数学公式由算法产生的,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术计算机动画的特点计算机动画发展迅速,在影视制作、广告设计等方面得到了广泛应用,传统的手工动画制作方式已经成为历史,用计算机设计、制作动画具有效率高、成本低、质量高、手法多、灵活、“门槛”低等特点。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术计算机动画系统早期基本上是二维辅助动画系统(ComputerAssistedAnimation),也就是二维动画。20世纪60年代美国的Bell实验室和一些研究机构开始研究用计算机来实现动画片中画面的制作。20世纪70至80年代,计算机图形、图像技术的软硬件有了显著发展,计算机动画技术日趋成熟,三维辅助动画系统开始研制并投入使用。1985年至今是计算机辅助制作三维动画向实用化和高层次化发展的阶段。2.计算机动画的发展第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术三维动画制作软件与二维动画制作软件矢量动画制作软件与位图动画制作软件文字动画制作软件第四章计算机动画技术4.1.2计算机动画的分类与制作软件第四章计算机动画技术和3dsmax三维动画制作软件Flash、GIFAnimator和Swish二维动画制作软件第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术是Alias/Wavefront公司在1998年推出的三维动画制作软件。虽然相对于其它经典的三维制作软件来说,Maya的历史并不长,但它凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注。目前Maya成为世界上最为优秀的三维动画制作软件之一.利用Maya制作的三维电脑动画影片《精灵鼠小弟》和《恐龙》第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术是在3DStudio(简称3DS)基础上发展起来的,3DStudio是美国Autodesk公司在20世纪90年代开发的基于普通微机的三维动画制作软件,也曾是应用最广泛、影响力最大的三维动画制作软件。由于其功能强,且对硬件要求低,因此得到了广泛应用,许多电视节目中的三维动画,都是由3DS软件制作的。3DStudioMAX是在Windows下运行的三维动画软件,3DSMAX直接支持中文,将3DS原有的四个界面合并为一、二维编辑、三维放样、三维造型,使动画编辑的功能切换十分方便。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术用3DStudioMAX制作的三维立体图第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术界面第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术是交互动画制作工具,在网页制作中广泛应用。Flash具有强大的多媒体编辑能力,并可直接生成主页代码。Flash本身没有三维建模功能,可在其它软件中创建三维动画,将其导入Flash中合成。Flash的前身是FutureSplash,1996年11月Macromedia公司将其改名为Flash。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术界面第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术是友立公司出版的动画GIF制作软件。GIF即图像交换格式,是Internet上最常见的图像格式之一。制作GIF文件与其它文件不同,首先要在图像处理软件中作好GIF动画中的每一幅单帧画面,然后用制作GIF的软件把这些静止的画面连在一起,确定帧与帧之间的时间间隔并保存成GIF格式。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术制作动画过程示意第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术矢量动画制作软件与位图动画制作软件位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。GIFAnimator矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。矢量图形与分辨率无关,也就是说,可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。Flash第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术文字动画制作软件要制作文字动画,最好利用文字动画软件,如COOL3D,因为文字动画软件使文字动的效果、方式特别多。第四章计算机动画技术文字动画制作效果图第四章计算机动画技术的工作环境第四章计算机动画技术4.2二维动画制作软件Flash第四章计算机动画技术的工作环境标题栏菜单栏主工具栏工具栏时间轴(帧格、图层列表、播放指针、标尺)工作区图层:可以看成是叠放在一起的透明纸,在不同层上编辑的动画互不影响,在放映时得到的是合成的效果第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术动画制作的基本概念帧图层场景元件、实例和库第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术新建及保存动画文件设置文档属性创建动画对象及设置变化1、创建动画对象2、建立关键帧3、设置变化测试或播放发布动画Flash动画制作的一般过程第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术选择工具用于选择对象、拖动对象等操作部分选取工具用于对象的任意变形,和其他工具一起使用任意变形工具用于调整被选取对象的控制点填充变形工具用于对象的填充变形,和其他工具一起使用线条工具用于绘制各种线条索套工具用于选择不规则图形区域,修改图形钢笔工具用于绘制贝塞尔曲线文本工具用于添加文本,修改文本椭圆工具用于绘制椭圆,同时按住Shift键可绘制正圆矩形工具用于绘制矩形,同时按住Shift键可绘制正方形铅笔工具用于绘制折线、直线等刷子工具用于绘制填充图形墨水瓶工具用于给铅笔和直线喷颜色油漆桶工具用于给圆和框内部填充颜色,也用于给刷子喷色滴管工具用于采集填充颜色、填充内容橡皮擦工具用于擦除工作区上的内容第四章计算机动画技术4.2.2Flash8的绘图工具与对象编辑第四章计算机动画技术逐帧动画的制作逐帧动画是指在时间帧上逐帧绘制帧内容。由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。逐帧动画在时间轴上的表现为连续的关键帧。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术创建逐帧动画的方法逐帧绘制帧内容,用鼠标在场景中一帧帧的画出每帧的内容。通过导入静态图片来建立逐帧动画,如把JPG、PNG等格式的静态图片连续导入Flash中,建立一段逐帧动画。用文字作为元件,制作跳跃、旋转等效果的逐帧动画。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术补间动画的制作第四章计算机动画技术补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,你可以运用它制作出奇妙的效果。补间动画一般有形状补间动画和运动补间动画两种。第四章计算机动画技术形状补间动画(1)形状补间动画的概念在Flash时间轴面板上的某一个关键帧绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间帧的值或形状来创建的动画被称为形状补间动画。(2)构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素为用鼠标绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮或文字,必须先“打散”再变形。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术形状补间动画在时间轴面板上的表现形状补间动画建好后,时间轴面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间产生一个长长的箭头。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术(3)创建形状补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在“属性”面板上“补间”的下拉列表中选择“形状”,此时一个形状补间动画就创建完毕。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术动作补间动画的概念在Flash时间轴面板上的一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧值创建的动画被称为动作补间动画。(1)构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,它包括影片剪辑、图形元件、按钮等。其它元素不能创建动作补间动画,都必须先转换成元件,只有转换成元件后才可以做动作补间动画。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术(2)动作补间动画在时间轴面板上的表现动作补间动画建立后,时间轴面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间产生一个长长的箭头。第四章计算机动画技术第四章计算机动画技术(3)创建动作补间动画的方法在时
本文标题:多媒体技术及应用第四章
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