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任课教师:章春芳办公室:0250E-mail:cfzhang1982@yahoo.com.cn参考书:Flash中文版动画制作教程清华大学出版社最新Flash实例标准教程中国青年出版社FlashActionScript2.0编程技术教程清华大学出版社Flash动画设计学习及掌握的内容(设计类)FALSH提供的三种文本类型(静态文本,动态文本,输入文本)Flash提供的三种图层(普通图层,引导层,遮罩层)FALSH提供的三种元件类型(图形,按钮,影片剪辑)FALSH提供的两种动画(逐帧动画,补间动画)学习及要掌握的内容(编程类)动作脚本(ActionScript)的基本语法FLASH中常用的内置类(MovieClip,Button等)使用组件、行为创建高级交互式动画第1篇入门篇第1章Flash基础知识学习目标Flash动画常识熟悉FlashMX2004的工作界面文档的基本操作Flash动画制作基本步骤优秀Flash网站推荐1.1Flash动画常识Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,目前使用相当广泛。它对动画制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。1.1Flash动画常识Flash的历史Flash的特性动画基本原理Flash动画常用领域1.1.1Flash的历史最早期的版本为FutureSplashAnimator1996年卖给了MM(Macromedia公司),改名为Flash1.01997年6月推出了Flash2.01998年5月推出了Flash3.0...自Flash4.0开始有了自己的播放器FlashPlayer1.1.2Flash的特性友好的操作界面,容易学习生成的动画文件可以独立播放流媒体动画文件体积较小可自由缩放,自动调整图像尺寸具有交互式作用的多媒体影片1.1.3动画基本原理以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。1.1.4Flash动画常用领域搞笑动画MTV广告游戏网页片头动画其他应用领域1.搞笑动画制作搞笑动画的目的是让观众开怀一笑,心情舒畅。一个好的搞笑动画,制作的角色形象要滑稽、有趣、入木三分,而且内容爆笑、幽默。“恶搞冥王篇”场景2.MTV在网络上观看视频MTV常常会因为网速过慢而时断时续,而Flash文件相对于视频文件来说要小很多,所以很多音乐网站上的歌曲都配有由Flash制作的MTV。《老鼠爱大米》MTV3.广告一个好的网站的浏览量很大,自然就有了网络广告。用Flash制作的网络广告具有直接明了、占用空间小和视觉冲击力强等特点,正好满足在网络这种特殊环境下的要求。4.游戏相信大多数电脑爱好者都对游戏很感兴趣,如五子棋、俄罗斯方块、游戏战机、拼图游戏、迷宫游戏……等等,曾经伴随着我们度过许多美好的时光,如图所示就是利用Flash制作的一款拼图游戏。拼图游戏5.网页用Flash可以制作出个性化的动态网页,相对于平时所看到的网站更具有视觉上的冲击力。虽然功能不如专业网页制作软件齐全,但制作一个数据量不大的个人网站已经足够了。6.片头动画Flash还可以为网站、宣传片、电影和光盘制作片头动画。7.其他应用领域Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作、电子贺卡等领域,Flash的身影也时常出现。1.2熟悉FlashMX2004的界面FlashMXProfessional2004开始界面FlashMX2004开始界面打开最近项目:选择打开最近编辑过的文件创建新项目:选择要创建文件的类型从模板创建:选择所需要的模板,快速创建项目FlashMX2004工作界面FlashMX2004的工作界面:舞台时间轴与图层常用工具属性面板浮动面板主要工具栏FlashMX2004工作界面1.场景与舞台舞台:在Flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,我们把这个白色区域叫做“舞台”。用户可以在其中进行图形的绘制和编辑等工作。工作区:舞台(白色区域)外部有一大片灰色区域,这个灰色区域称为工作区。工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的。场景:舞台和工作区组合起来就成为“场景”。1.场景与舞台尺寸匹配背景颜色帧频标尺单位2.常用工具默认情况下,工具栏位于工作界面的左侧,它将Flash中最常用的工具汇集到了该工具栏中,其中包括绘图工具、填色工具和编辑工具等在工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。3.时间轴时间轴的作用:在制作Flash动画时,主要就是在时间轴中对帧进行编辑动画的播放也是靠时间轴来控制的。时间轴的布局:左边为图层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏等组成,如图所示:时间轴4.常用面板FlashMX2004中包括了许多浮动面板,如“属性”面板、“动作”面板、“混色器”面板和“组件”面板等。这些面板主要用于对舞台中对象的各种属性进行设置。1.3文档的基本操作在Flash中,对文档的基本操作主要包括新建、保存、关闭和打开等,下面分别进行讲解:新建Flash文档保存Flash文档关闭Flash文档打开Flash文档1.新建Flash文档在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文档有以下3种方法:在开始页的“创建新项目”栏下面单击“Flash文档”。选择“文件/新建”命令或按Ctrl+N键,在打开的“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项。在“新建文档”对话框中单击“模板”标签,在其中选择相应的模板文档1.新建Flash文档新建动画文档新建模板文档2.保存Flash文档编辑完Flash文档后,选择“文件/保存”命令或按Ctrl+S键进行保存。如果用户之前并未保存过此文档,那么将打开“另存为”对话框,选择保存的位置,为文档命名并选择保存类型后。3.关闭Flash文档选择“文件/关闭”命令按Ctrl+W键单击上方的按钮将其关闭。4.打开Flash文档选择“文件/打开”命令按Ctrl+O键1.4Flash动画制作基本步骤要制作出一个出色的Flash动画作品,应该用心把握每个环节,其制作过程大致可分为以下几个步骤:前期策划搜集素材制作动画后期调试与优化测试动画发布动画1.4.1前期策划在制作动画之前,应首先明确制作动画的目的、知道动画的最终效果应达到什么样的效果和反响、动画的整体风格应该以什么为主及应用什么形式将其体现出来。在制定了一套完整的方案后,就可以为要制作的动画做初步的策划,包括动画中出现的人物、背景、音乐及动画剧情的设计、动画分镜头的制作手法和动画片段的过渡等构思。1.4.2搜集素材完成了前期策划之后,要根据前期策划的风格、目的和形式来有针对性地搜集素材,这样就能有效地节约制作时间。1.4.3制作动画创作动画中比较关键的步骤就是制作Flash动画,前期策划和素材的搜集都是为制作动画而做的准备。要将之前的想法完美地表现出来,就需要作者细致地制作。动画的最终效果很大程度上取决于动画的制作过程。1.4.4后期调试与优化动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。调试动画主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等进行调整,以此保证动画作品的最终效果与质量。1.4.5测试动画制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。因为每个用户的电脑软硬件配置都不尽相同,而Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各矢量图形、元件等的实时运算来实现的,所以在测试时应尽量在不同配置的电脑上测试动画。根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使其在不同配置的电脑上均有很好的播放效果。1.4.6发布动画Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。在进行动画发布设置时,应根据动画的用途和使用环境等进行设置,以免增加文件的大小而影响动画的传输。1.5优秀Flash网站推荐下面推荐几个较为著名的Flash网站,以供大家学习和欣赏:://://
本文标题:1多媒体动画设计
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