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第二章多媒体作品设计一、本章内容框架结构多媒体作品设计是制作一个多媒体作品的重要组成部分。本章分三个部分论述,其内容架构及相应的学生活动见以下框图:多媒体作品设计知识内容学生活动2.1作品的需求析2.2作品的规划设计2.3脚本编写应用需求分析创作需求分析结构设计模块设计制订脚本大纲编写文字脚本编写制作脚本媒体元素分解1.社会需求2.作品效益3.用户情况1.主题思想2.结构类型3.作品内容等1.片头界面2.主交互界面3.片尾界面共6个功能模块的设计1.片头部分2.主交互部分3.片尾部分1.顺序型2.交互型1.进入方式2.呈现顺序1.原始素材2.获取方式3.处理方案练一练:以《学校国防教育》为主题进行应用需求分析练一练:以《学校国防教育》为主题进行创作需求分析实践体验:以《学校国防教育》为主题,设计作品的系统结构实践体验:以《学校国防教育》为主题,进行模块设计练一练:编写《学校国防教育》多媒体作品的脚本大纲练一练:以《学校国防教育》为主题,对已有的脚本大纲进行综合分析,编写出多媒体作品的文字脚本实践体验:编写《学校国防教育》的制作脚本练一练:以《学校国防教育》为主题根据文字脚本及制作脚本,列出各模块的媒体元素,给出文件名,说明获取、处理的方法综合探究:《校庆宣传》多媒体作品设计二、教材分析本章教材主要介绍多媒体作品创作的第一步:多媒体作品设计。要有一个好的作品,首先要有一个好的设计,多媒体作品设计能培养学生分析问题,解决问题的能力。本章教材包括《作品的需求分析》、《作品的规划设计》、《脚本编写》三节内容。作者在构思本章内容的时候,选择教学案例及练习或拓展案例都本着面向所有高中学生的思想。案例的本身既有一定的趣味性,又有一定的教育意义,具有教育价值及社会效益。我们要求学生在了解、学会多媒体作品设计方法的同时,又了解一定的消防知识、国防知识和人文知识、本校的历史。我们希望学生能对案例的本身产生兴趣,兴趣是最大的学习动力,以期学生能在充满快乐的环境中学习,在学习中得到更大的快乐。本章内容由浅入深,由粗渐细。从作品的市场需求到用户需求,再细化到作品内容需求及制作作品时对机器软硬件的需求;从作品三大界面的设计到各个具体模块的设计;从编写脚本大纲到编写文字脚本直到编写制作脚本。各节内容循序渐进,符合学生的认知规律。本章教学重点是引导学生学会对多媒体作品的需求分析、作品的规划与设计、编写脚本,难点是作品的规划与设计中的模块设计及脚本编写中的编写制作脚本。三、教学目标1、了解怎样进行多媒体作品的应用需求与创作需求分析2、了解多媒体作品系统结构设计及模块设计的过程。3、了解多媒体作品脚本的格式及编写过程。4、了解作品中的媒体元素分析和对各类媒体元素处理的基本技能。四、课时分配建议节内容实践探究活动课时2.1作品的需求分析12.2作品的规划与设计实践体验:设计作品的系统结构实践体验:模块设计22.3脚本编写实践体验:编写制作脚本1合计4五、各节教学要求和教学设计建议2.1作品的需求分析(一)教学要求了解怎样进行多媒体作品的应用需求与创作需求分析(二)教学设计建议本节教材主要介绍了如何进行多媒体作品的应用需求分析与创作需求分析。本节安排一个课时进行教学。在本节内容中,安排了两个教学或练习案例:第一个是《学校消防安全教育》多媒体作品创作的应用需求分析与创作需求分析。这个例子是教师在课堂中进行讲解分析用的。教师在教学中,以学校消防安全教育为创作主题,一步步地对这个主题作品进行应用需求分析与创作需求分析。各个步骤分别予以列表说明。第二个是《学校国防教育》多媒体作品创作的应用需求分析与创作需求分析。这个案例,是给学生在课堂内进行模仿练习用的。当教师在课堂内以学校消防安全教育为主题讲解完一个或二个例子时,可安排适当的时间给学生,以学校国防教育为主题进行应用需求分析与创作需求分析的练习。本节重点是对多媒体作品进行应用需求分析及创作需求分析,难点是在创作需求分析过程中,对作品内容的确定及对设施需求的分析。本节教学过程框图如图2.1.1所示:图2.1.1应用需求分析和创作需求分析教学过程框图本节教学内容比较抽象,可操作性不强。教师要善于设问,提出问题,引发学生思考,再根据问题逐步进行分析,解决问题。在应用需求分析中,教师首先要解决为什么要进行应用需求分析这一问题,不进行应用需求分析是否可以,以正反两个方面的例子进行分析,说明应用需求分析的必要性和重要性。逐步展开,进入到应用需求分析的主要三个方面:社会需求,用户情况,作品效益。结合教学案例《学校消防安全教育》,分三个方面讲解应用需求分析的主要内容,并填写应用需求分析报告表。在创作需求分析中,教师同样可用设置问题的方法引出课程内容,比如:创作需求有几个方面的内容?如何进行作品主题及作品内容分析?如何进行作品设施需求、结构类型、发布方式分析?在每个问题之后,引发学生讨论,教师可对讨论结果进行适当的评价,引出正确的结果。再结合案例,分块说明创作需求的分析过程。并填写创作需求分析报告表。创作需求分析的难点是作品内容的确定和相互间的链接以及设施需求的分析。因为一个作品的主题确定之后,其内容是比较广泛的,如何恰如其分的确定主要内容非常关键,也比较难以把握,应加强引导。各块内容之间如何链接,应该有一个全盘的计划,教师要作适当的指导。对于设施需求的分析,由于学生是非专业人员,不清楚制作某些素材或作品需要哪些设备,各设备的软硬件配置的最低要求是多少等。这些需要教师作适当的引导,也可以参考本教材P26的案例,对设施要求作一些适当的调整。教师提问:为什么要进行应用需求分析,可从几个方面进行分析?学生讨论教师点评讨论结果,进入案例分析:《学校消防安全教育》的三个方面需求分析教师提问:创作需求有几个方面,如何进行创作需求的分析?学生讨论学生练习:应用需求分析教师点评讨论结果,进入案例分析:《学校消防安全教育》的创作需求分析学生练习:创作需求分析作业传到指定位置本节教学内容只有一个课时,但容量却并不小,建议教师根据实际情况,建立基于因特网或本教室局域网的教学网站,上面设立诸如:素材下载、教学辅导、自主学习、教你一招、作业上传、作业评价、教学论坛等栏目。以方便师生双向交互,提高课堂效率。此类教学网站的格式与内容可参考:(三)学生活动指导本节安排了两个学生练习:1.练一练:应用需求分析《学校国防教育》应用需求分析,可从三个方面着手:(1)作品的社会需求;(2)作品的效益;(3)作品的用户情况。参照教材《学校消防安全教育》案例,对这三个方面进行分析,关于教材“可通过网络搜索或者到部队及学校有关部门进行调查,得到第一手数据”。“网络搜索”可以在课堂内完成,“到部队及学校有关部门进行调查”可安排在课外时间进行。教师可利用自己建立的教学网站,辅导学生如何对这三个方面的需求进行分析,并提供有关表格下载,以便于学生练习。如图2.1.2所示:图2.1.2学生从教学网站上下载练习表格2.练一练:创作需求分析建议可通过上网查找有关国防教育题材资料,并提供一些网址。参考网址:CCTV军事频道:军事百科:中国武器大全:兵器装备:空军之翼:教材提出的“到部队调查有关国防教育题材资料。到学校及家庭、社区调查制作多媒体作品的计算机硬件设施”建议。可安排在课外时间进行。创作需求分析可从以下几个方面进行:(1)主题思想;(2)作品内容;(3)结构类型;(4)设施需求;(5)发布方式。其中作品内容的确定与设施需求的分析在实际操作过程中可能比较难以把握。教师可根据实际情况,做出一些提示及引导,可以现场指导学生,也可以在自建的教学网站中设立“教学辅导”栏目进行辅导。学生根据自己的情况登录网站进行有选择地自主学习,并从教学网站上下载相关的练习表格进行填写。其教学过程如图2.1.1所示。(四)知识、技能拓展从程序设计角度看,多媒体应用设计仍属计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。软件工程是一种用系统的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。这一全过程被称为软件的生命周期(lifecycle),传统的软件生命周期通常也称为瀑布式(waterfall)生命周期,如图2.1.3所示。图2.1.3瀑布式生命周期模型图其优点在于:1.便于控制开发的复杂性;2.便于验证程序的正确性。其缺点在于:1.太强调规格说明;2.设计者在早期就必须设计出每个细节;3.需求规格说明文档的编写不仅费力,且一致性、充分性和完整性不能保证;4.需增加交互性和互动性。鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(Boehm)提出了称为螺旋式生命周期模型(spirallifecyclemodel)。他认为软件开发的整个过程不是完全按需求分析、结构设计等五个阶段,从上游到下游的瀑布过程,而是存在着反复的迭代。如图2.1.4所示。需求分析结构设计编码实现测试维护图2.1.4螺旋式生命周期模型图螺旋式生命周期模型采用面向对象的程序设计方法(objectorientedprogramming)与瀑布模型相比较区别是:1.以演示代替传统说明方式;2.非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计;优点是:1.开发周期短,效率高;2.软件产品的可重用性、移植性好;3.版本升级方便。采用螺旋生命周期,再应用面向对象的程序设计的方法,乃是开发多媒体应用设计的主流。采用螺旋生命周期模型开发多媒体应用系统步骤简单归纳如下:1.通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。2.基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型。3.将原型交给最终用户,让其使用。4.从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。5.建立下一个原型,加入新的用户需求。6.重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。从第一步到第五步便是一个版本,从第六步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(evolutionaryprototyping)。每一个原型都有同一系统设计流程。(摘自《多媒体应用基础》)2.2作品的规划与设计(一)教学要求了解多媒体作品系统结构设计及模块设计的过程与方法。(二)教学设计建议本节教材主要介绍了如何进行多媒体作品的系统结构设计及模块设计。同样本节内容也安排了两个教学与练习的案例:《学校消防安全教育》和《学校国防教育》。教师可以根据此案例进行知识点的讲解分析,指导学生进行课堂练习。本节重点是对多媒体作品进行系统结构设计和模块设计,难点是模块设计。本节教材安排两个课时进行教学。1.教学内容安排见下表:课时教学内容第一课作品的结构设计第二课作品的模块设计2.教学建议第一课时的教学过程框图如图2.2.1所示:图2.2.1作品结构设计教学过程框图教师给学生看一段经过剪辑的电影片段,包括片头,片尾,及简单的故事内容,时间约2分钟。给学生形成一种“片头,片尾,主交互界面”的基本概念(教师也可以自制一个包含片头,片尾,主交互界面的简单作品,让学生观看)。教师也可以对这三个概念及其作用提出问题,组织学生进行讨论,教师对讨论结果进行适当的点评。教师根据教材中的案例《学校消防安全教育》,设计一个片头,主交互界面,片尾的流程图。结合教材P28各部分的效果图及“《学校消防安全教育》作品系统结构设计报告”中各部分的情景描述,进行一些简要的分析,使学生进一步了解各界面的设计方法与过程。安排学生练习:以《学校国防教育》为主题设计片头,片尾及主交互界面。画出流程图与效果图,上传到教学网站的“作业上传”栏目中,便于同学之间交流及评价。第二课时的教学过程框图如图2.2.2所示:图2.2.2模块设计教学过程框图模块设计是主交互界面的一个细化设计。在设计中
本文标题:《多媒体技术应用教参》
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