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第五讲非线性编辑与电视节目制作线性编辑传统的线性编辑是录像机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须以顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片断时都要重编;而且每编一次视频质量都会有所下降。非线性编辑非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。非线性编辑非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上,或者通过刻录机刻成光盘形式。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件。非线性编辑特点非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的纪录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的弱点。•灵活性•保证质量•高效率•经济性•经济性•网络化非线性编辑软件介绍一、准专业级常用桌面编辑软件:1、AdobePremiere2、绘声绘影3、windowsmoviemakerAdobePremiere6.5/7PinnacleStudio8UleadVideoStudio7/8采集场景检测√√√实时场景检测√√√Dv采集√√√实时采集成mpeg素材√√√模拟采集√√√编辑实时预览√√×故事板方式×√√文本方式×√×时间线方式√√√转场特技742551023D画面变换√√√快慢动作控制√√×图像滤镜√√√字幕是否可加字幕√√√滚动字幕效果×√√字幕透明效果×√×下降阴影效果√√×镂空效果×√×多片断间的字幕过渡×√√反锯齿×√×视频编辑五大步:1、导入素材(avi、mpeg;jpg、gif;psd等)2、增加素材到时间线(视频轨、音乐轨、配音轨、字幕轨)3、加入视频效果(内嵌、外来)4、音频处理(内嵌、外来)5、共享电影(输出)二、桌面后期加工软件1、AdobeAfterEffects专用于制作多层画面特技效果。特点:采用素材层的合成方法,特别是对层的控制方式不仅有几何方面的控制,而且有蒙板、效果等方面的控制,因此,键控、平滑运动等特殊效果更丰富且效果更精细。可以不损失图像细节的直接从adobeillustrator和photoshop输入图形、图像,然后为视频增加图形图像元素,或为图像增加运动效果。二、桌面后期加工软件2、字幕图形动画制作软件3DStudioMAXCool3D:立体字幕制作软件。二、桌面后期加工软件3、插件常见的有hollywoodFX、AddEffects、realpublisher等。一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式1、切一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式2、淡一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式3、化一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式3、化如果两个画面化出化入中间相叠过程固定,并延续下去,便得到相重叠的效果,叫做“叠”(Super)。一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式4、划一、模拟信号的特技第一节电视画面的转化与处理方式4、划二、数字特技效果第一节电视画面的转化与处理方式1、连续扩缩效果2、平滑移动效果3、多影效果4、旋转效果5、马赛克效应6、油画效果三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式1、切的转换用于视点转移三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式1、切的转换用于视点转移三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式1、切的转换用于表现运动时间长、活动范围大、变化多的连续动作。用于时空转换用于建立运动的节奏三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式2、淡的应用用于电视节目的片头或片尾用于电视节目中段落的转换三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式3、叠化的处理表现时空转换用于段落的连接表示时间的流逝描述空间的转移创造意境三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式3、叠化的处理处理难以组接的画面用于表现不同事物之间的对比关系形成联想三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式3、叠化的处理镜头要有一定长度,最少在7秒钟以上。镜头要有一定稳定度。要把握好叠化转换时机,要注意人物、物体之间的空间关系和动作的衔接。注意:三、电视特技方式的选择与应用第一节电视画面的转化与处理方式3、叠化的处理注意:若在运动物体的镜头之间叠化时,应注意运动方向。作叠的处理时,两个画面的内容都能清楚地看到,因此,需要根据表现重点和构图的要求选取叠的方式。第二节镜头组接原理蒙太奇是法语Montage的音译,原是建筑学用语,意味构成、装配。到了20世纪中期,被引入到电影艺术,意思转变为剪辑,组合剪接,即影片构成形式和构成方法的总称。一、蒙太奇的含义第二节镜头组接原理画面:是电视片构成的基本因素,是视觉信息的载体。镜头的两种含义:•从拍摄意义上,摄像机连续不断的拍摄人物、景物,在时间、空间上没有切断的感觉。•从编辑意义上,前后两个编辑点之间的片断。一、蒙太奇的含义第二节镜头组接原理狭义蒙太奇:就是镜头组接的章法和技巧。把分散拍摄的镜头按照一定的形象思维和逻辑思维,组接起来说明一个故事,叙述一件事,阐述一个主题,使之成为一部片子的方法。一、蒙太奇的含义所谓蒙太奇,就是依照着情节的发展和观众注意力和关心的程序,把一个镜头合乎逻辑地、有节奏的连接起来,使观众得到一个明确、生动的印象或感觉,从而使他们正确的了解一件事情的发展的一种技巧。——夏衍A、一个男人惊恐的脸B、一把有指向的手枪C、这个男人庞大的脸A、一个男人毫无表情,不带任何喜怒哀乐倾向的特写镜头B、一盘汤C、正在做游戏的小孩D、躺在棺材里的老妇人的尸体第二节镜头组接原理广义蒙太奇:是电影电视构成形式和构成方法的总名称。一、蒙太奇的含义诞生在艺术构思中体现在导演的分镜头剧本中定稿中,剪辑合成编辑机上见效在观众的接受上第二节镜头组接原理蒙太奇技巧在影视节目中的作用:二、镜头组接的原则和方法表达寓意,创造意境选择与取舍,概括与集中可以按照观众的心理习惯,引导观众的注意力,激发观众的联想。可以创造银幕(屏幕)上的时间概念。可使得影片的画面形成不同节奏,蒙太奇可以把客观因素和主观因素综合研究,通过镜头之间的组接,将内外部节奏,视觉节奏和听觉节奏有机结合在一起。第二节镜头组接原理镜头组接的基本原则:二、镜头组接的原则和方法要求镜头与镜头之间、段落与段落之间地组织、衔接必须合乎人们的生活逻辑和思维逻辑,符合事物运动的本来面貌和人们认识事物的客观规律。要求镜头与镜头之间,段落与段落之间的衔接、转换保持平滑流畅,使观众在看画面时的思路不致被打断。第二节镜头组接原理二、镜头组接的原则和方法连续构成和对列构成连续构成,相连的两个或两个以上的一系列镜头,一般表现的是同一主体的动作。第二节镜头组接原理连续构成和对列构成对列构成,相连的两个或两个以上的镜头,一般表现的是不同主体的动作。第二节镜头组接原理连续构成和对列构成连续构成:每个镜头都分担着表现主体动作的一部分,而且,镜头与镜头之间在形体、动作、语言等方面都有一定的连续性和承接性。一般情况下,顺序不能颠倒,也不能任意抽掉一个镜头。运用正常的时空法则和逻辑关系,用镜头对拍摄对象进行解析,并利用视角、视距的变化,对内容进行选择、突出和强调。第二节镜头组接原理连续构成和对列构成对列构成:主体在不断变换,就不存在像连续构成当中那种动作的连贯性和镜头顺序问题,也就是说它不一定符合生活的逻辑,而只要符合思维逻辑。主要是通过不同主体之间的呼应,对比、隐喻、烘托和积累等对列冲突,利用事件之间的内在本质联系,创造性的揭示某种含义,表达某种概念,激发人们的联想。第二节镜头组接原理1、建立节目的剪辑风格二、镜头组接的原则和方法是剪辑师对节目后期剪辑的整体构思。注意:对于剪辑师来说,建立剪辑风格固然重要,但表现是为内容服务的,因此,必须服从而不能违背编导者的创作意图和艺术要求,要与节目的主题、内容、刑事、结构达到有机的统一。第二节镜头组接原理2、选择画面的剪接点二、镜头组接的原则和方法(1)不同类型节目的剪辑•综艺晚会类节目•电视剧类节目•访谈性节目•纪录片及纪实性专题片•竞技体育类第二节镜头组接原理选择画面的剪接点•根据动作的变化确定剪接点所谓剪接点,就是影视画面由一个镜头切换到下一个镜头的交接点。A、主体位置固定的两个镜头相连时,姿态的变化就是主要的动作变化,而其动作剪接点一般就选在这个变化之后。第二节镜头组接原理选择画面的剪接点•根据动作的变化确定剪接点B、主体位置移动的两个镜头镜头相连时,动作方向或速度的变化为主要的动作变化,剪接点就应在这样的变化之时。第二节镜头组接原理选择画面的剪接点•根据动作的变化确定剪接点C、在主体移动的镜头与主体固定的镜头互相连接转换时,一般要使动作的变化过程发生在远视距的情况下。远到近:在画面内主体刚刚停止或开始运动之后;近到远:在主体停止移动或开始移动之前;近视距一般不适宜表现运动。第二节镜头组接原理选择画面的剪接点•根据动作的变化确定剪接点注意:•要选择合适的转换时机。选择变化或转折最大、最明显、最急速的地方进行切换。•找准剪辑点。在动作进行转换时,既不重复,也不脱节。•为保证画面的视觉连贯性,必须注意分解拍摄的主体动作在大小、姿态、速度等方面的协调一致。第二节镜头组接原理选择画面的剪接点•镜头转换处要有显著的视距变化第二节镜头组接原理选择画面的剪接点•镜头转换处要有显著的视距变化,又要保证画面有明确的方向感,形成一个统一完整的空间关系。第二节镜头组接原理2、选择画面的剪接点二、镜头组接的原则和方法(2)镜头长度的选择•就景别而言•就画面信息量而言•就画面构成复杂程度而言第二节镜头组接原理2、选择画面的剪接点二、镜头组接的原则和方法(3)镜头之间的组接•镜头组接的基本原则:“动接动”、“静接静”。“动”与“静”指在剪辑点上画面主体或摄像机是处于运动的还是静止的状态。A、固定镜头与固定镜头相连接B、运动镜头与固定镜头相组接C、运动镜头与运动镜头相组接应在运动过程中转换。如果镜头的运动方向和速度大小一致时,两镜头之间又无内容表现上的特殊需要,可以采取动接动的方法,如果速度大小有明显的差别是接不好的。如果运动镜头的方向不同,那么就要在镜头运动前后的固定部分即落幅和起幅处实现静接静的转换。D、注意利用画面中的相似因素进行不同主体镜头的组接。要利用画面主体表现具体内容的相同或相似。利用不同主体在结构上的相似。没有内容相似时为了组接时过渡自然,也常利用不同主体在形状上的相似因素。利用不同主体动态上的相似作为连接的基础。如“体育之窗”节目。D、注意利用画面中的相似因素进行不同主体镜头的组接。注意使相连镜头中不同主体(视觉中心)在画面中构图位置相同或相似。(4)注意利用画面中的相似因素进行不同主体镜头的组接。注意使相连镜头中不同主体(视觉中心)在画面中构图位置相同或相似。(4)注意利用画面中的相似因素进行不同主体镜头的组接。利用主体的动作镜头和反应镜头、主观镜头(为不同主体)之间的方向关系进行组接。第二节镜头组接原理2、选择画面的剪接点二、镜头组接的原则和方法(4)“跳轴”现象的处理第二节镜头组接原理(4)“跳轴”现象的处理第二节镜头组接原理(4)“跳轴”现象的处理第二节镜头组接原理(4)“跳轴”现象的处理动作轴线规律,作为保证画面方向和空间关系的统一、明确的规则,是我们在拍摄和组接时需要特别注意遵守的。但有时,只在轴线的一侧拍摄不能满足表现内容的需要,或为
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