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动画运动规律动画运动规律自然现象的运动规律--风风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被风吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用三种基本方法来画风。即:轨迹线画法、速度流线画法、曲线运动画法。动画运动规律1、轨迹线画法:质地轻薄的物体被风吹起后,沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。如随风飘荡的羽毛、被风吹飞的纸张。画这些过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张画的位置以及关键帧,最后加上中间画就行了。动画运动规律轨迹线与关键帧羽毛质地轻薄,被风吹起后沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。画羽毛飘动的过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张原画(关键帧)的位置,根据时间和速度加上中间画就行了。纸张质地轻薄,被风吹起后沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。画纸张飘动的过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张原画(关键帧)的位置,根据时间和速度加上中间画就行了。动画运动规律2、速度流线画法:狂风大作时,地面上的细小物体被风吹起,沿着气流的运动方向运行,产生了运动流线。如旋风、狂风等。用这种方法画风时,可以先画出长短、疏密不一的线条,以表现风势,然后再在这些线条上画些纸屑、树叶等,风的效果就很生动了。速度线的画法旋风可以用速度流线画法绘制,具体如上面的平面图所示,可用长短、疏密不一的线条按照风的运动轨迹画出原画和动画以表现风势。狂风也可以用速度流线画法绘制,具体如上面的平面图所示,可用长短、疏密不一的线条按照风的运动轨迹画出原画和动画以表现风势。动画运动规律3、曲线运动画法:随风飘动的红旗、被风吹动的头发、窗帘等,是表现风的最好媒介,它们的共同特点是:一端被风吹起而另一端牢牢地固定在同一位置。画这类运动时,多用曲线运动画法。动画运动规律曲线运动的画法随风飘动的红旗是表现风的良好媒介,红旗飞舞的动画可用曲线运动画法中的波浪线画法来画,8张原、动画可以循环使用。被风吹动的头发被风吹动的窗帘也是表现风的良好媒介。飘动的窗帘也可用曲线运动画法中的波浪线画法来画,可以用循环画法绘制。动画运动规律作业一:1、在12×16厘米的方框中,临摹羽毛的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列作业二:1、在12×16厘米的方框中,临摹窗帘的动画造型图。2、在三张原画间各插入3张中间画。自然现象的运动规律--火火是动画片中常用的一种自然现象,它是可燃物燃烧时发出的光焰。无论是大火还是小火苗的运动,都可以用七种基本动态来概括。即:扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失。火苗由小到大同心式向外扩展。火苗由大到小同心式向内收缩。火苗延垂直方向从低向高上升,拉长。火苗延垂直方向从高向低下降,缩短。火苗被风吹动后左右摆动。火苗顶端向上升高直至分离。火苗的消失过程可以分三段来画。一是火苗从大到小的过程,二是分离缩小的过程,三是冒烟、消失的过程。动画运动规律小火苗的画法:蜡烛火苗、打火机火苗、油灯火苗等都属于小火苗的范畴。小火苗的运动特点是跳跃性强、动画琐碎。可以一张一张地直接画原画(关键帧),少加或不加中间画,大约十五张左右的画面,可以循环使用。蜡烛、打火机、油灯等小火苗跳跃性强、动画琐碎。可以一张一张地直接画原画,少加或不加中间画,可以用十五张画面循环使用,如图平面图所示。炉火的画法:是由几个小火苗组合而成的。通常可画十张左右的原画(关键帧),每张原画间加一至三张中间画。可循环使用。大火的画法:大火看上去复杂,实际上是由多个小火苗组合而成的。画大火时即要有大火外形的整体运动,又要有小火苗的组合分裂运动。大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动略快。运动时要遵循曲线运动的规律,才能更加生动。大火的运动作业一:1、临摹火的七种基本动态的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业二:1、临摹小火的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进苗行排列。作业三:1、临摹炉火的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业四:1、临摹大火的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。自然现象的运动规律--闪电在动画片中,闪电常以两种形式出现。一是在背景上直接画出闪电的形状,我们称之为有型闪电。二是不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无型闪电。1、有型闪电:有型闪电的形状可分枝形和图案形两种,全过程约七张画面。动画运动规律动画运动规律图案装饰形动画运动规律动画运动规律2、无型闪电:画无形闪电时,首先准备好雨中夜景、闪电照亮的背景、全白和全黑四张画面,按照雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景的次序进行拍摄,就可完成一次闪电的过程。通常在动画片中会在第一次闪电之后,相隔七、八帧再来一次闪电,这样处理会使人感到更加完整。动画运动规律动画运动规律作业一:1、临摹枝形的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。3、将所绘造型按进行扫描。用作业二:1、临摹图案形的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。动画运动规律自然现象的运动规律--烟动画片中常出现的烟主要有两类,一类是浓烟,一类是轻烟。1:浓烟包括火车头冒出的蒸气、烟囱冒出的烟、汽车驶过扬起的尘灰等。画浓烟时要注意它的外形变化和内在结构,运动速度可根据需要进行调整。烟囱冒出的烟是浓烟的一种,绘制时要注意它的外形变化和内在结构,运动速度可根据需要进行调整。宜慢不宜快。动画运动规律2:轻烟包括香炉里冒出的烟、烟圈、打枪冒出气体等。画轻烟时要注意其造型的变化,轻烟通过不断上升、拉长和弯曲的缓慢变化,直至终了。香炉里冒出的烟是轻烟的一种。绘制时可用波浪线运动法绘制,轻烟通过不断上升、拉长和弯曲的缓慢变化,直至终了。动画运动规律打枪冒出的气体是轻烟的一种。通过不断上升、扩大、分离,直至终了。刹车时冒出的烟也可用此法绘制。动画运动规律动画运动规律作业:1、临摹烟囱冒烟的动画造型图。2、临摹香炉冒烟的动画造型图。3、临摹打枪冒出汽体动画造型图。动画运动规律自然现象的运动规律--水水是动画片中常用的一种自然现象,动画片中即有小小的水滴,又有大江大河的水浪。但不管水以什么形式出现,它都离不开七种基本运动形态。即:分离、聚集、推进、S变化形、曲线运动、发散变化、波浪形运动。水的面貌是多种多样的,运动也是多姿多彩的,但不管如何变化,都是由这七种基本运动形态组成的。动画运动规律注意分开后的小水滴外形要比原来的小些动画运动规律聚集后的水滴要比原来的大些。动画运动规律二张原画的造型可略有不同,这样处理效果会更好些。动画运动规律“S”形变化动画运动规律曲线运动是表现水流的好方法,可以用循环画法让水一直流动动画运动规律从一个中心飞溅而出并向四周飞去,每一个水花、水滴都要运动在从中心发射出来的抛物线上。动画运动规律波浪的运动可以用波浪形运动画法进行绘制,这段动画是用循环画法绘制的,使用了8张动画。动画运动规律1、水圈的画法:平静的水面上落入一个物体,就会出现一圈圈的水纹,我们称之为水圈。水圈从中心出现向外围逐渐推出,之后慢慢消失。水圈从产生到消失约需六至八张原画(关键帧),每张原画之间加进七张左右的中间画,这样运动起来就使人感到生动。动画运动规律2、水流的画法:水流包括山间小溪、渠水、瀑布等。画水流时要注意水纹造型的变化,在两组水纹间加中间画时,要准确地画出中间的过程,还可适当地加上一些小水纹或线条,这样画出的水流就比较生动。动画运动规律3、水花的画法:冲向地面的水柱、落入水中的石块、高处滴下的水滴都会形成水花。水花的运动属于发散变化。水花从产生到消失原画和动画需画十六到二十张左右,就能达到比较好的效果。动画运动规律动画运动规律4、水浪的画法:水浪属于波浪形运动,水浪从一个位置逐渐向另一个位置或形态推进,从而产生动感。动画运动规律动画运动规律5、水纹的画法:物体浮游在水面上时,会使水面产生水纹,如行驶的小船、游动的天鹅、鸭子等。画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反,速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画(关键帧)之间加七张中间画,这样运动起来比较适宜。画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反,速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画之间加七张中间画,这样运动起来比较适宜。动画运动规律作业一:1、临摹水的七种基本的动画造型图。作业二:1、临摹水圈的动画造型图。作业三:1、临摹水流的动画造型图。作业四:1、临摹水花的动画造型图。动画运动规律自然现象的运动规律--爆炸爆炸的绘制过程一般为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的物体碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消失过程。这个过程大约需要二十二张原画和动画,这样运动起来比较生动。爆竹爆炸的画法:一般画十到十五张原画即可,不一定加中间画。可循环使用二、三次。动画运动规律原画和动画需要二十二张左右。动画运动规律动画运动规律爆竹爆炸的动画大约需要十到十五张,如图所示。一般循环二、三次效果就非常明显。动画运动规律自然现象的运动规律--雪雪是动画片中常用的一种自然现象。它能有效果地营造出一种特殊的气氛,用以烘托主题。雪的下落过程缓慢,因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈不规则的曲线状。画雪时,要先给每一朵雪花设计好运动线路,使其按既定的线路飘舞。可以用循环的方法画雪。在设计定好的线路上画出原画和中间画(假定7张),然后依次拍摄循环播放即可。为了表达空间感,使画面看上去有一定的深度,可以把雪分成前、中、后三层分别画出。前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪团较大,中层次之,后层最慢,雪团也最小。三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地错开,这样运动起来就比较生动。因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈不规则的曲线状。画运动线路时,要注意线条在画面上相互穿插,布局均匀雪的原画可以用循环的方法来画。在每条运动线路上相隔一定的距离点上一朵雪花作为原画,相隔的二朵雪花间留有七朵雪花的位置(见中间画)。在相隔的二朵雪花间依次画出动画2、3、4、5、6、7、8,9即是1,然后依次循环拍摄即可。动画运动规律这是用8张动画循环拍摄后的动画动画运动规律前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪团较大,中层次之,后层最慢,雪团也最小。前层中层后层三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地错开,这样运动起来就比较生动了。自然现象的运动规律--云云在动画片中的形象是多种多样的,即可以用比较写实的方法加以表达,又可以画成装饰风格强的图案,云在运动时,外形要适当变化,运动速度较慢,云即可以是整块云团的飘动,也可以由一块大云团分裂成若干小云团。写实风格的云在运动时,速度不能快,其外形要一边运行一边有所变化,这种变化我们可以从上面的平面图上看到。图案风格的云装饰性强,表现其运动时,可以先设计好运动线路,在运动时外形要一边运行一边有所变化云在运动过程中,常常会由大块的云朵分裂成若干个小云朵,分裂出来的小云朵速度、距离要均匀,造型风格要统一自然现象的运动规律--雨从高空快速下落的雨点,由于视觉残存的原理,给我们的印象是一条线。只有近处的雨点,才会有点的感觉。所以画雨时,常把雨画成长短不一的线条。所有雨点都朝同一个方向运动。为了表达动画镜头的深度,可把雨分成近、中、远三个层次来表现。近层的雨运动速度较快,一个雨点从入镜头到出镜头可以画6-8张动画,雨点的形状可画的粗大些、间距也较大。中层的雨运动速度略慢,一个雨点从入镜头到出镜头可以画8-10张动画,雨点的形状为较长的直线,间距略小些。远层的雨运动速度最慢,雨点从入镜头到出镜头可以画12-16张动画,雨点的形状可用细密的线条组成片状。三层雨叠在一起进行拍摄后可以循环使用。分层画法近层的雨运动速度较快,一个雨点从入镜头到出镜头可以画6-8张动画,雨点的形状可画的粗大些、间距也较大中层的雨运动速度略慢,一个雨点从入镜头到出镜头可以画8-10张动画,雨点的形状为较长的直线,间距略小些
本文标题:动画运动规律(自然现象)
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