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任天堂遊戲機與市場調查第1頁,共9頁篇名任天堂遊戲機與市場調查作者張庭維。私立明道中學。高一三班江彥廷。私立明道中學。高一四班PDFcreatedwithpdfFactorytrialversion頁,共9頁壹●前言聽到任天堂,相信五○年代以後的朋友一定不陌生,它的遊戲機可是陪伴他們度過快樂的童年。現今八、九○年代的年輕人們最熟悉的莫過於是掌上型的GameBoy遊戲機(簡稱GB),它那幾個簡單的按鍵,卻也娛樂過多少的人。而最新的遊戲機Wii即將上市了,這又不知道讓多少遊戲機迷為之瘋狂。以下我們將仔細說明任天堂遊戲機的發展,從早期的紅白機到最新的Wii。為何任天堂推出的遊戲機能造成這麼大的風潮,在大家的心目中種下了任天堂的這個招牌。因為最近Wii的關係,所以針對遊戲機的外型、遊戲內容的評價、遊戲機的持有率來做研究,相信在這一系列完整的介紹,不管你是哪一年代的人,對任天堂遊戲機一定有更上一層的了解。貳●正文一、任天堂公司任天堂(Nintendo),是在19世紀後期由山內房治郎成立,起初是一間由山內房治郎創立小公司,專門製造一種名為花札的日本手製紙牌。20世紀中期,任天堂公司曾經發展多方面業務,例如酒店和電視遊戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。圖一、任天堂總公司任天堂是歷史上最長壽的電視遊戲平臺公司,以及最有影響和有名的遊戲平臺生產商,是手提遊戲平臺的領導者。它們於1983年於日本發展,往後亦於不同地區,如1985年於北美洲和1986年於歐洲發展分部。任天堂已開發5個電視遊戲平臺-Famicom(俗稱紅白機)、超級任天堂、任天堂64、GameCube和NintendoWii-以及許多不同的手提攜帶型裝置,包括著名的GameBoy系列、Game&Watch、VirtualBoy、PokémonMini和任天堂DS。他們推出了超過250款遊戲,製作了最少180款遊戲,超過20億套遊戲售出。(註一)任天堂也在Famicom勝出時,建立遊樂器市場的商業模式,授權給遊PDFcreatedwithpdfFactorytrialversion頁,共9頁戲軟體廠商開發遊戲,從中獲取利潤。遊戲廠商不但在開發遊戲時須繳交權利金,若推出的遊戲極受歡迎,也能幫助主機銷售。目前遊樂器廠商都是以成本價,甚至賠本賣出硬體,後續可從遊戲開發廠商獲得的權利金,才是真正的獲利來源。二、遊戲機介紹01.街機街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用遊戲機,它起源於美國的酒吧。在街機上運行的遊戲叫街機遊戲,大多數均配備光線槍、搖桿。街機雖然不是任天堂現在主流的遊戲機,但是它的確是任天堂生產的遊遊戲機最早的機種。(註二)圖二、街機02.FC遊戲機FC遊戲機(中港台通稱為白機紅,歐美地區稱NES),這是其首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平臺,這個系統非常成功且價格較為便宜,但是其缺點則是容易發生當機的情形,FC遊戲機之所以會快速在美加地區快速竄紅,就是因為卡帶是可同時擁有多種不同的遊戲,其中較有名的超級瑪利這隻FC遊戲推出於日本巿場,更是獲得巨大的成功。(註三)圖三、FC遊戲機03.超級任天堂超級任天堂,簡稱超任,超級任天堂是繼承FC之後推出的遊戲主機,於1990年11月21日在日本推出,一樣是採取卡帶式的儲存媒介,但是原先搖桿上的十字鍵與AB之外,又多加了XY與LR四個按鍵,讓操作方式更加多元化!而到目前為止,遊戲操作的方式仍然是以超任的基礎打造出來的,因圖四、超級任天堂此Wii公佈時,任天堂只是代表著再次顛覆PDFcreatedwithpdfFactorytrialversion頁,共9頁自己所創造出來的傳統!超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。超任繼承了FC的遊戲優勢,夾帶著龐大的遊戲陣容出現在市面上,太空戰士(FF)系列、勇者鬥惡龍(DQ)系列、快打旋風系列、Mario系列、DonkeyKong大金剛系列、薩爾達傳說系列這些到現今仍然是代表著經典的遊戲也包括在內!(註四)04.任天堂64系列任天堂64顧名思義,它使用的是64位元RISC(精簡指令集架構)的處理器。它是最後一個使用卡帶來儲存遊戲的電視遊戲機。卡帶的讀取速度比起光碟快上多。“讀取中……”的畫面在許多使用光碟的電視遊戲,如:PlayStation、Sega、Saturn上看到,而大部分的N64遊戲則很少需要讀取的時間。(註五)圖五、任天堂6405.GB系列A.GameBoyGameBoy(簡稱GB),GB系列中最早的機種,是一種電池驅動攜帶式電子遊戲機(簡稱手掌機或掌上型遊戲機)。它是截止到2004年銷量最高的遊戲機種。圖六、GB圖七、GBCB.GameBoyColorGameBoyColor(簡稱GBC)是用電池驅動,它跟GB最大的差別則是為彩色屏幕的攜帶式電子遊戲機。C.GameBoyAdvanceGameBoyAdvance(簡稱GBA),除了GB有的基本圖八、GBA按鍵其具外,還擁有L和R的按鍵。之後更推出可摺疊的GBASP,有螢幕背光的功能和內建充電式的鋰電池,免除了更換電池的不便。(註六)PDFcreatedwithpdfFactorytrialversion頁,共9頁06.NintendoGameCubeNintendoGameCube(簡稱NGC或GC),是任堂公司再推出的一部家用電視遊戲機。GameCube配有一個遊戲手柄、A/V視頻線以及電源。其外形為一個幾何立方體,外包裝有一些顏色可供選擇,例如深藍色、白金色和黑色。在日本本土發行的GameCube中,可供選擇的顏色還有橙色,以及像水晶白、薄荷綠,紫銅色和黑白條紋之類的限定款樣式。GameCube使用專用光碟作為儲存介質,直徑約為8厘米(比一般CD/DVD略小),容量約為1.5GB。(註七)圖九、NGC07.NintendoDS任天堂DS(簡稱NDS),是日本任天堂公司開發的攜帶型掌上遊樂器,DS是DualScreen(雙螢幕)的縮寫。以往許多遊戲中必須要透過畫面切換才能看到的訊息,現在可以方便地使用第二個螢幕來看到了。中下方的螢幕為觸控式螢幕,使玩家可以靈活自如地控制遊戲進行。NDS也有支援網路通信,透過任天堂公司無線網路服務與世界各地的玩家一起進遊戲。為了能讓更多人分享遊戲的樂趣,NDS主機內建無線通信功能,可將多台NDS主機直接連線進行遊戲,但GBA(GameBoyAdvance)的通信連線接頭在NDS上並沒有,所以GBA無法和NDS進行連線。不過NDS主機上有雙卡帶插槽,因此NDS和GBA的卡帶都可以玩。(註八)圖十、NDS08.WiiWii開發時的代號為「Revolution」(革命),是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「WiiRemote」。其外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,圖十一、Wii後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。WiiRemote在遊戲軟件當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、PDFcreatedwithpdfFactorytrialversion頁,共9頁槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平臺上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。(註九)二、以Wii來看任天堂遊戲機發展趨勢在次世代主機大戰中,新力的PS3及微軟的Xbox360不約而同都把方向鎖定在精緻的畫面呈現上,走高單價路線。然而標榜創新的任天堂,卻有不同的想法。即將在今年第四季問市的Wii,不在畫面上與兩強爭鋒,而是在操控介面與遊戲創意上著力。Wii的定價較其他便宜,使得Wii更為平易近人。為任天堂創造《超級瑪莉歐》與《大金剛》的遊戲製作大師宮本茂認為,現今的電視主機遊戲都給人一種困難的印象,因此他主張遊戲要能夠回歸最初始的娛樂性質:「我們的目標不僅在畫面上,而是要創造可以被廣泛接受的遊戲形式」。任天堂不打算讓Wii直接與另外兩家公司的次世代主機競爭,而是以平民化的走向鎖定普羅市場,讓更多人加入主機遊戲的玩樂行列。雖然Wii在今年的E3出風頭,但人聲鼎沸的場景卻也讓人不禁回想數年前任天堂前代主機GameCube的上市情形。當年GC無論是在視覺表現及研發創新上,皆獲得市場極高的評價,但卻因為無法與獲得大多數遊戲軟體廠商支持,讓GC的上市狀況,呈現雷聲大雨點小的預期與銷售落差。的確,此次Wii在遊戲體驗上所展現的突破性創新實力,贏得眾多玩家與媒體的注意與期待,但究竟任天堂能夠走出前次GC陰影,甚至能否靠著Wii挽回在主機市場上的劣勢,關鍵一役,仍然在於Wii是否能夠獲得足夠的軟體支援。玩家並非一定要購買主機,他們購買的原因是要使用主機來進行遊戲。在遊戲軟體的數量上,可以看出任天堂此次的用心與努力。不過,值得關切的是,由於不少遊戲大作對Wii的軟體支援,是否能夠獲得玩家的支持,並進而讓更多軟體廠商投入,還有待時間證明。(註十)四、問卷探討01.大眾對遊戲機的瞭解我們以問卷調查的方式,來瞭解大眾對遊戲機的看法以及對哪些遊戲機廠牌較為親睞。02.遊戲機的持有狀況A.請問您買過哪些廠牌的遊戲機?在這個問題裡,以SONY為最多數,Microsoft(Xbox)現今遊戲主機佔有率SONY56%任天堂19%XBOX25%PDFcreatedwithpdfFactorytrialversion頁,共9頁較任天堂勝出一籌,則SEGA(世嘉)在遊戲主機已經幾乎沒有市場了,以此來看台灣的市場和遊戲機的佔有率以SONY較高。B.請問您買過哪些掌上型遊戲機?在這個問題裡,超過一半的人勾選任天堂的GameBoy系列,GBA更是以90%超多其他的遊戲機,SONY則是30%落後任天堂的各項機種,Microsoft並無角逐掌上型遊戲機。以此來看任天堂穩坐第一無人挑戰。C.請問您買過哪些家用遊戲機?在這個問題裡,超過90%的人勾選SONY的PS系列和Micrsoft的XBox,任天堂的紅白機和超任則是低於5%,最近較熱門的Wii因為在今年暑假才會正式上市,完全沒有人勾選。任天堂在家用的遊戲機幾乎完全沒有市場,這次的Wii正式企圖進攻家用遊戲機的市場。D.請問您現今社會遊戲機是否有存在的必要?在這個問題裡,超過95%的認同意此一項目,因為娛樂是生活重要的一環,更是能夠紓解壓力,但玩遊戲機以適度為最佳。以此來看遊戲機確實有存在的必要]。03.選擇遊戲機的重要因素在此問卷中,我們設計了6種影響玩家選擇遊戲機的因素,包括了遊戲機的外型、遊戲機的廠牌、遊戲機的可以玩的遊戲、遊戲機的價格、游戲機的畫質、是否攜帶方便。這6種因素中,其中以遊戲機的價格勾選數最多,其次是遊戲機的可以玩的遊戲,則遊戲機的廠牌勾選數最少。由此可見,玩家首先考慮的以價格最為優先,任天堂的Wii就是要以價格低於其他的次世代遊戲機來取勝,此外遊戲機可以玩的遊戲也是非常重要,遊戲機當然有或能夠執行玩家需要的遊戲,還有遊戲機的畫質也是玩家考慮的其中因素之一。掌上型的遊戲機,玩家均以是否攜帶方便為其重點,其中任天堂的GBASP更是以折疊式來增加他攜帶方便變性,獲得多數玩家德親睞。能夠滿足玩家的需求,那它的廠牌就顯的不是那麼的重要了。PDFcreatedwithpdfFactorytrialversion
本文标题:任天堂游戏机与市场调查
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