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动画工程师(I级)AutodeskMaya一、考试形式试题种类:选择题试题数量:50道题考试时间:90分钟二、考试要求根据对各知识点掌握程度的要求,分为三类:1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟练运用。2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用。3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应用方面较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。三、考试内容【考试知识点】y(22%)Maya基础知识和基本操作(11题)y(20%)MayaNURBS建模技术(10题)y(16%)MayaPolygon建模技术(8题)y(4%)MayaSubdiv建模(2题)y(8%)Maya材质技术(4题)y(8%)Maya灯光技术(4题)y(8%)Maya渲染技术(4题)y(10%)Maya基础动画技术(5题)y(4%)Maya基本粒子系统(2题)1.Maya基础知识和基本操作[22%]1.1Maya概述(1题)y功能模块的基本知识(★★)了解四个基本模块的作用(Modeling、Dynamic动力学、Rendering灯光材质渲染、Animation动画)了解五个附加系统的功能(Maya®FluidEffects、Maya®Cloth、Maya®nCloth、Maya®Fur、Maya®Live)Maya无限版与完全版的区别y插件的使用和管理(★★)y时间单位、长度单位的概念和设置(★★)获取帮助(★)y界面元素1.2视图操作与布局(1题)y视图的操作方法(★★★)平移视图推拉视图旋转视图最大化视图切换缩放和区域缩放最大化显示整个场景最大化显示当前选择对象y视图的布局和组织(★★)组织视图视图布局视图面板编辑器y摄影机视图(★★★)正交视图透视图标记视图创建和删除视图书签1.3显示特性(1题)y视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★)线框平滑+高光线框+平滑硬边边界框点阵X光带贴图照明效果y交互操作时的显示模式概念及加速设置(★★)线框平滑+高光边界框y场景的硬件照明(★★)默认灯光指定灯光全部灯光没有灯光y项目显示过滤(★★★)Display(显示)菜单的Hide(隐藏)命令Display(显示)菜单的Show(显示)命令视图Show(显示)菜单y显示渲染范围标记(★★)解析度框安全框标题框动画规格板y栅格(★★)yImageplane(图像平面)(★★)1.4编辑对象操作(2题)y更改对象的名称(★★)y删除对象(★)y重复上一个操作(★)y取消操作(★)y恢复取消的操作(★)y复制(★★★)简单复制实例复制(孪生复制)变换复制y构造历史(★★★)保存构造历史删除构造历史y对组元级操作(★★★)通过右键菜单选择组元选择蒙板的使用不同物体类型的组元y层级关系(★★★)改变层级关系打组作用坐标空间变化y物体隐藏与显示(★★)1.5变换对象操作(2题)y从视窗中选择物体(★★★)点选框选不规则框选择加选减选全选反选y物体空间变换操作(★★★)旋转位移缩放y熟练掌握世界坐标系、局部坐标系和物体坐标系(★★★)y改变枢轴点位置(★★★)y调整物体轴向(★★★)y捕捉栅格、点、线(★★★)1.6软件定制(1题)y定制工具架(★★)将菜单命令提取到工具架上删除工具架上的工具自定义新工具架删除工具架显示与隐藏工具架名y界面元素的定制y标记菜单的使用(★★★)调用标记菜单定制标记菜单y浮动菜单(★★)y定制快捷键(★★)y定制菜单(★★)y定制界面颜色(★)y用户界面显示设置(★★)1.7文件管理(1题)y工程目录管理(★★★)新建工程目录设置工程目录工程目录的一般结构yMaya使用的文件格式(★★★)与其它软件的文件接口可识别的文件格式可导入的声音文件y打开文件和保存文件操作(★★★)保存另存输出所有物体输出指定物体y文件命名规则(★★★)y物体命名规则(★★★)y导入参考文件(★★★)1.8常用窗口(2题)yChannelBox(通道栏)的使用(★★★)yOutliner窗口(★★★)物体基本类型的显示图标在Outline中选择物体更改物体名改变层级关系yHypergraph超图(★★★)层级连接操作从属关系操作y层控制窗口(★★)显示层控制新建显示层修改显示层名定义显示层颜色按层显示物体按层定义参考物体按层定义蒙板物体按层选择物体y属性编辑器(★★★)打开属性编辑器属性编辑器的位置用属性编辑器修改物体属性y画笔工具的使用(★★★)笔触大小力度2.MayaNURBS建模技术[20%]2.1模型的基本类型(1题)yPolygon(多边形)与NURBS的可见区别(★★)光滑度拓扑结构:非四边面片UV展开法线的一致性y新建原始物体(★★)交互式操作新建原始参数物体y不同类型间模型的转化(★★)2.2NURBS基本概念(1题)ydegree(度)(★)yspan(分段)(★)ytangent(切线)(★)ynormal(法线)(★)yNURBS显示控制(★★)显示精度子物体(组元)显示2.3新建NURBS曲线(1题)y用CV曲线工具建立NURBS曲线(★★★)y用EP曲线工具建立NURBS曲线(★★)y复制曲面曲线DuplicateSurfaceCurves(★★)y用铅笔曲线工具建立NURBS曲线(★)yArcTools(弧形工具)(★★)两点弧三点弧yText(文本)工具(★★★)yAddPointsTool(加点工具)(★★)2.4NURBS曲线编辑(1题)y基本概念:(★)CV点EP点CurvePoint(曲线点)yDetachCurves(分离曲线)(★★★)yAttachCurves(合并曲线)(★★★)yAlignCurves(对齐曲线)(★★)yCutCurve(剪切曲线)(★)yOpen/CloseCurves(开放/闭合曲线)(★★)yMoveSeam(曲线移缝):转移曲线接缝(★)操作限制缝的位置yCurveFillet(曲线圆角)(★★★)yExtend(延伸)(★)自由曲线的延伸面上曲线的延伸yInsertKnot(插入结构点):在曲线上插入结构点(★★)yOffset(偏移):偏移曲线(★)自由曲线的偏移面上曲线的偏移yRebuildCurve(重建曲线)(★★★)ySmoothCurve(平滑曲线)(★)yCVHardness(硬化CV点):曲线硬化处理(★)yCurveEditingTool(曲线编辑工具):直接编辑曲线(★★)yReverseCurveDirection(反转曲线方向)(★★★)yFitB—Spline(FB样条)(★)yModifyCurve(修改曲线)(★)2.5从曲线到曲面(2题)yRevolve(旋转):旋转成面(★★★)yExtrude(挤出):挤出曲面(★★★)yLoft(放样))(★★★)yPlanar(平面)(★)y围栏工具用法(★★)Birail1Tool一截面线围栏工具Birail2Tool二截面线围栏工具Birail3Tool多截面线围栏工具选择顺序y边界成面:Boundary(★★)y方形成面:Square(★)y生成倒角面(★★★)Bevel(倒角)BevelPlus(高级倒角)2.6曲面编辑(4题)yNURBS表面的组元(构成体)(★★)Patch(面片)CV点(控制点)Isoparm(等参线)Hull(结构框)y曲面基本编辑方法:(★★)修改控制点的位置使用结构框:hullyDuplicateNURBSPatches(复制NURBS面片)(★)yIntersectSurfaces(相交曲面)(★★)y将曲线投射到曲面上(★★★)投射方向投射后缩放、移动曲面、曲线yTrimTool(剪切工具)(★★★)剪切操作yUntrimSurfaces(还原修剪曲面)(★★)y布尔运算:Booleans(布尔)(★★)布尔运算的规则和集运算:union(合集)差集运算:difference(差集)交集运算:intersection(交集)y插入Isoparms(等参线):InsertIsoparms(★★★)yAttachSurface(合并曲面)(★★★)系统默认的连接边。指定边连接。连接后新面的UV分布。yDetachSurfaces(分离曲面)(★★★)yAlignSurface(对齐曲面)(★★)连续方式的差异对齐前后表面形状和位置变化的控制yOpen/CloseSurface(开放/闭合曲面)(★★)yMoveSeam(曲面移缝)(★)yExtendSurfaces(延伸曲面)(★)yOffsetSurfaces(偏移曲面)(★)yReverseSurfaceDirection(反转曲面法线方向)(★★)改变U方向改变V方向交换UVyRebuildSurfaces(重建曲面)(★★★)分段数控制参数归一化处理参数均匀化处理适配yRoundTool(圆角工具)(★)使用方法限制条件ySurfaceFillet(曲面圆角)(★★★)CircularFillet(环形圆角)FreeformFillet(自由圆角)FilletBlendTool(混合圆角工具)ySculptGeometryTool(几何体雕刻工具)(★★)操作方式用图片改造型笔触形状ySurfaceEditing(曲面编辑)(★)3.MayaPolygon建模技术[16%]yPolygon物体显示控制(★★)y创建Polygons(多边形)工具:createpolygontool(★★★)y点顺序与法线方向y简单修改(★★★)子物体(组元)级修改:顶点、边和面子物体(组元)级选择集切换yCombine(合并)(★★★)yseparate(分离)(★★★)yExtract(提取)(★★)y布尔运算:Booleans(布尔)(★)布尔运算的规则合集运算:union(合集)差集运算:difference(差集)交集运算:intersection(交集)y光滑处理(★★★)添加过渡顶点光滑:smooth(平滑)表面点位置均匀化处理:AverageVertices(均匀点)yPolygons(多边形)物体间转移特性(★★)相似结构的Polygons(多边形)物体间转移特性结构不相似的Polygons(多边形)物体间转移特性y精减Polygons(多边形)物体(★)按参数精减用笔触精减手动删除顶点、边y构成面变化(★★)构成面三角化构成面四边化ySculptGeometryTool(几何体雕刻工具)(★★)操作方式用图片改造型笔触形状y镜像Polygons(多边形)物体(★)MirrorGeometry(镜像几何体)MirrorCut(镜像剪切)镜像方向及基准点的定义yExtrude(挤出)(★★★)挤出对象:顶点、边、构成面挤出控制:局部坐标系、世界坐标系挤出结果控制:构成面是否一体yAppendPolygonTool(扩展多边形工具)(★★)方向控制方向提示标记y给Polygons(多边形)加线(★★★)CutFacesTool(剪切面工具)SplitPolygonTool(分割多边形工具)InsertEdgeLoopTool(插入环形切分线工具)OffsetEdgeLoopTool(偏移环形切分线工具)AddDivisions(添加细分)yTransf
本文标题:动画工程师(i
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