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一,建筑篇:〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件.作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)playable(游戏开始时选择势力)england(英格兰)france(法兰西)hre(神圣罗马帝国)spain(西班牙)venice(威尼斯)可以添加新势力endunlockable(游戏通关后选择势力)sicily(西西里)milan(米兰)scotland(苏格兰)byzantium(拜占庭)russia(俄罗斯)moors(摩尔)turks(土耳其)egypt(埃及)denmark(丹麦)portugal(葡萄牙)poland(波兰)hungary(匈牙利)endnonplayable(不可以选择势力)papal_states(教皇国)aztecs(阿茲特克)mongols(蒙古)timurids(帖木儿)slave(叛军)endstart_date1080summer帝国会战起始时间(建议不做变动)end_date1530winter帝国会战结束时间(可做改动)timescale0.5回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)brigand_spawn_valueXX叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_valueXX海盗的出现几率,数字越大几率越低faction(派系)france,(法国)balancedsmith(外交政策:中2外交政策甭需改动)ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容)default(简单)papal_faction(教皇专用)slave_faction(叛军专用)denari8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)denari_kings_purse1500(起始国王金库)settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别)large_town(城市,可以更改级别)region(区域)Paris(巴黎)_Province(省)year_founded(建立年代)0population3800(人口数,可以改动)plan_setdefault_setfaction_creator(起始派别)fance(法国)building(建筑){type(类型)core_building(城市城墙)wooden_wall(木墙,可以更改级别)}building{type(类型)barracks(城市兵营)town_guard(民兵军营,可以更改级别)}building{type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)}}settlementcastle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别)town(木堡,可以更改级别)region(区域)Angers(昂热)_Province(省)year_founded(建立年代)0population1800(人口数,可以改动)plan_setdefault_setfaction_creator(起始派别)france(法国)building{type(类型)core_castle_building(城堡)wooden_castle(木堡)}building{type(类型)equestrian(城堡马厩)stables(马厩)}building{type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)}}character(描述)Philip(将军名),namedcharacter(只有家族成员需要),male(男性),leader(领袖),age(年龄)40,x(横向坐标)113,y(竖向坐标)131traits(属性)Factionleader(派系领袖)1(级别),GoodCommander(优秀指挥官)2(级别),Intelligent(聪明)2(级别),添加新属性级别(注意格式)ancillaries(随从)holy_grail(圣杯),chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士),添加新的随从(随从最多8个,注意格式)army(军队)unit(单位)NEBodyguard(早期将军卫队)exp9(经验值)armour3(盔甲级)weapon_lvl3(武器级)unit(单位)PeasantArchers(平民弓箭手)exp6(经验值)armour0(盔甲级)weapon_lvl0(武器级)unit(单位)SpearMilitia(长矛民兵)exp0(经验值)armour0(盔甲级)weapon_lvl0(武器级)unit(单位)SpearMilitia(长矛民兵)exp0(经验值)armour0(盔甲级)weapon_lvl0(武器级)unit添加新兵种(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvlXcharacterPierre(将军名),general(一般),male,age20,x121,y126armyunitGendarmes(宪兵骑士)exp5armour1weapon_lvl1unitFrenchMountedArchers(法兰西弓骑兵)exp4armour1weapon_lvl0unitScotsGuard(苏格兰卫队)exp4armour0weapon_lvl0unitAventurier(冒险者弩兵)exp4armour0weapon_lvl0unit添加新兵种(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvlXcharacterGuillemotdeLyon(将军名),admiral(海军),male,age20,x113,y99traits(属性)Sailor(传奇海军将领)5(级别)ancillaries(随从)shipwright(船舶工匠),naval_gunner(战舰炮长),naval_navigator(可靠导航员)armyunitcarrack(卡拉克战舰)exp7armour3weapon_lvl3unitcarrack(卡拉克战舰)exp7armour3weapon_lvl3unit添加新船只(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvlXcharacterEtienneTristram,priest(主教),male,age20,x101,y115traits(属性)NaturalPriestSkill(自然教士技巧)3,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)witch_hunter(女巫猎人),royal_seminarian(皇家神学家),添加新随从,最多8个,注意格式characterAubertFebre,spy(间谍),male,age20,x122,y120traits(属性)GoodSpy5,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)spyglass,添加新随从,最多8个,注意格式characterAubertFebre,assassin(刺客),male,age20,x122,y120traits(属性)GoodAssassin5,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)accomplice,添加新随从,最多8个,注意格式characterRainaldErlach,diplomat(外交官),male,age20,x118,y120traits(属性)GoodDiplomat5,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)translator,添加新随从,最多8个,注意格式characterPedroDescriua,merchant(商人),male,age20,x111,y120traits(属性)GoodMerchant4,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)trick_abacus,添加新随从,最多8个,注意格式characterConstance,princess(公主),female(女性),age19,x112,y131traits(属性)IAmPrincess1,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)strapping_stallion,添加新随从,最多8个,注意格式character_record(家族描述)Michiel(名字),male(男性),age(年龄)2,alive(存活),never_a_leader(这里指未成年)character_recordHenry(名字),male(男性),age(年龄)1,alive(存活),never_a_leader(这里指未成年)character_recordBertradadeMontfort(名字),female(女性),age(年龄)52,alive(存活),never_a_leader(这里指皇后)relativePhilip,BertradadeMontfort,Louis,Constance,Michiel,Henry,end(这行意思按家族年龄顺序排列)(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数16岁.characterHenry,namedcharacter,male,age16,x114,y133traits添加属性ancillaries添加随从armyunitNEBodyguardexp9armour3weapon_lvl3;startofdiplomacysectionfaction_standingsengland,-0.2france,scotlandfaction_standingsengland,-1.0slavefaction_standingsscotland,-0.2englandfaction_standingsscotland,0.2francefaction_standingsscotland,-1.0slavefaction_standings(派别)france(法兰西),-0.2england(每回合对英格兰外交度下降0.2)faction_standingsfrance,0.2scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)faction_standingsfrance,-1.0slavefaction_standingsvenice,-0.2byzantiumfaction_standingsvenice,-0.45milan,hrefaction_standingsvenice,-1.0slave(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)faction_relationshipsengland,at_war_withslavefaction_relationshipsfrance(法兰西),at_war_withslave(叛军)(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.〓游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)building(建筑物)equestrian(马厩){levelsstablesknights_stablesbarons_stablesearls
本文标题:中世纪2修改汇总
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