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赛博朋克CyberPunk赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、电脑朋克等。是由1984年威廉·吉布森(WilliamFordGibson)的科幻小说《神经漫游者》(Neuromancer)引发而来。小说通常以计算机和信息技术为主题,围绕黑客、人工智能和企业之间的矛盾而展开。背景则设定为未来的反乌托邦地球中。关于赛博朋克的开山鼻祖赛博朋克数字空间虚拟现实基因工程控制论与电脑生化都市扩张与贫民窟基因工程计算机恐怖主义一种象征着非主流反叛的亚文化赛博朋克的常见元素包括:黑客、虚拟现实、人工智能、基因工程、控制论与电脑生化、都市扩张与贫民窟、数字空间、恐怖主义等。在影视作品中,赛博朋克的代表作包括《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《升级》、《少数派报告》、《爱,死亡,机器人》等作品,引领了赛博朋克电影的美学风格。硬核电影《阿丽塔:战斗天使》,也同样体现了赛博朋克的一些核心元素,比如假肢的装械、身体和基因的改造或者整容手术等。=search&seid=2677284438413620052赛博朋克核心赛博朋克(Cyberpunk)的核心概念就是“HighTech,LowLife”。一种反乌托邦科幻的悲观主义哲学迷思,一种对人类未来科技生活畅想。高科技,低生活。消极的外表下,却有一颗积极正义的核心。虽然世界很黑暗,但是光明和希望不灭。赛博朋克风在电影中最重要的体现则是在建筑中。建筑通常被认为是能够体现出一定的城市风貌和生活状态的物质。•赛博朋克风的电影美学在电影中,还体现了一定的意识形态——政治,以及固化的社会阶级。拥挤且破败的废墟是平民们的乐园,而那些代表着最尖端科技的电子屏和高大且怪异的高楼则住着那些企业巨头和政治精英们。赛博朋克的世界杂乱、无序,充满着利益纠葛和权力至上。但这些只是浮于表面的东西,而非赛博朋克真正想传达给我们的内容。满地的垃圾也好,裸露的混凝土钢筋也好,甚至是被加以改造的仿生人和复制人,这些都在警示我们要如何去对待我们所处的世界,和日渐消迷的人道主义精神。在赛博朋克的语境里,人工智能和机器是失控的,是为人类“童年的消逝”人类过度依赖于科技,造成了无数负面影响,是为“科技的复仇”。说起来赛博朋克算是科幻里特别怪的一种,一般来说我们对未来的预想都是特别美好一片光明,但在这类作品中的未来甚至不如我们现在的生活,现在晴朗的蓝天在赛博朋克里会因为环境治理的不力或者发生大规模战争,终日见不到阳光。赛博朋克根本不是科幻,他说的是你现在的生活科技的发展已经完全超出了普通人的想象:美国人正在准备登陆火星,人工智能已经发展到可以装进所有人的手机,甚至在往常无法建树的领域都有了长足的进步。普通人也完全被科技所支配,完全无法脱离手机,没有网络比得病还难受,每天在线的时间从原来的几小时到现在只有睡觉的时间不在线,而且现在还有了虚拟现实来绘制一个不存在的世界。谢谢观看
本文标题:赛博朋克
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