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1/5《老怪SketchUp教程2015增改版》(001—100)内容索引这个文件跟视频教程一样重要,请妥善保存,你还可以在其上做笔记请按住Ctrl键点击以下文字,可快速抵达目标位置非常重要4个视频基本工具使用要领46个视频基本建模思路和技巧50个视频老怪原创教程编号名称主要内容视频时长非常重要001老怪前言强烈建议你先看完这一段,有益无害!10'20002用大数据看SU看看大数据里的SketchUp和它在众多设计工具中的地位和普及速度SketchUp各版本的比较;扩展程序库(插件库)和知识库;SketchUpPro2015版的特点;SketchUp软件的获取和安装;几个重要的子目录26'20003界面优化与基本操作模板选择,默认坐标系统,方位、地面和建模区域,工具条的调用和布置,相机工具条和快捷方式,视图工具条、样式工具条的使用要领。这些都是用好这个软件必须知道、必须熟悉的,对提高工作效率非常重要。17'08004重要的设置设置默认模板,系统设置,OpenGL和显卡选购,模型信息设置正式动手建模之前,务必提前做好这些准备工作。21'49SketchUp基本工具使用要领回到顶部005选择工具选择工具的使用技巧,提高建模速度的最重要的“微技术”之一,不能熟练掌握并活学活用,建模速度就要大打折扣。11'15006直线工具直线工具应用要领,线段的等分,补线成面等14'24007矩形工具组包括新旧两个画矩形的工具12'53008画圆工具输入“片段数”改变圆的精度,输入半径获得精确度圆形,用缩放工具改圆形为椭圆,用图元信息对话框更改圆形7'35009多边形工具多边形工具使用要领,对多边形的编辑修改,多边形工具与圆形工具的区别6'44010圆弧工具(一)老的圆弧工具,双击重复操作,9'38011圆弧工具(二)包括三个新的圆弧工具14'54012徒手线工具虽然用得不多,却无可替代。9'12013删除工具(橡皮擦工具)使用频度仅次于选择工具的重要工具,有四种不同的功能5'22014移动工具简单移动,精确移动,移动复制,内部和外部阵列13'10015旋转工具简单旋转,精确旋转,旋转复制(内部和外部阵列)8'14016缩放工具简单缩放,按倍率缩放,按尺寸缩放,对角和对面缩放,中心缩放,用缩放工具做镜象14'28017偏移工具很好用的工具,双击重复回到顶部5'33018推拉工具重要造型工具,端点对齐、双击重复等使用技巧7'562/5019路径跟随一功能无工具图标的重要造型手段,路径跟随操作要领,两个必要条件8'59020模型交错一没有工具图标的重要造型手段,模型交错操作要领11'33021卷尺工具除了长度测量以外,还能实现局部或全局精确缩放模型,产生辅助点线13'20022量角器工具角度测量,生成角度辅助线6'43023坐标轴工具用它可以设置临时的“用户坐标系”,降低某些特定情况下的建模难度。要注意记住恢复到默认的世界坐标系的方法。2'22024尺寸标注工具标注线性尺寸,标注半径与直径。6'41025文字标注工具在模型上分别标注引线文字和屏幕文字。6'14026三维文字工具把输入的文字变成立体模型的工具,不常用。4'23027剖面工具一剖面和剖切的区别,剖面的设置,激活和移动,13'07028漫游工具组定位镜头,慢走和快跑,正面观察,左右侧望,穿墙而过10'04029沙盒(地形)工具一以等高线和网格生成地形,开挖和平整地基,修筑道路11'18030实体(布尔)工具一实体的概念,实体的标准和判别,实体工具条六个工具的用途,用法和不足16'16031阴影工具条日照光影设置,日照光影系统的应用,日照光影系统应用注意事项17'27032Google工具栏因为众所周知的原因,这组四个工具基本无用6'59033仓库工具条3D模型库和插件仓库回到顶部10'46034分类器配合BIM(建筑信息模型)用的工具,如你没有学习或使用BIM的需求,本节视频可以略去不予理会。13'08035组(群组)群组是管理SketchUp模型最基本的组织手段创建群组,进入群组进行编辑,退出群组,炸开群组,群组的嵌套08'55036组件组件是另一个管理SketchUp模型的手段,相同组件之间有关联性,一些特殊的组件甚至可以自动在墙面上开洞,组件的概念,利用组件加快建模、简化模型结构;创建、编辑、替换和清理组件,管理组件14'26037动态组件一个好玩而不太实用的功能,附件里有一些动态组件还有全部函数15'12038场景页面合理设置场景页面,可以快速到达操作位置而不必反复调整模型,场景页面还是SketchUp页面动画的基础。10'19039图层SU图层跟其它软件的区别,SU图层的特点和用途,增加和删除图层显示和隐藏图层,几何体在图层中的转移,图层的清理和简化,用不同的颜色区分图层12,18040样式(风格)对话框风格样式管理器,创建自己的SketchUp界面,以不同风格展示你的模型,一个招投标的故事,调配出自己的风格19'43041材质对话框材质对话框介绍,材质库调用等.材质在SketchUp应用中非常重要,务必要用心掌握,熟练运用14'28042文件交换(导入导出)文件交换(导入导出)老怪原创教程13'50043Ruby和插件Ruby和插件简介,各版本SketchUp插件的安装和调用,插件安装后的调用,安装插件的副作用,调试插件的基本方法22'01044中文和汉化插件的设置如何让所有的中文插件和汉化插件显示中文,运行库,插件调用库,多国语言编译库等共用脚本库10'44045LayOut应用小窍门设置技巧,与模型的关联,插入文本图片,取消背景等等29'24046StyleBuilder介绍将生硬线条变成手绘草图的窍门回到顶部14'13047三维空间操作技巧三个看不见的面,充分利用视图(相机)菜单和工具14'173/5善用无处不在的参考提示和锁定参考,善用辅助线和辅助面048快捷键问题SU默认的快捷键不完整,不合理,这个视频里讲的是自行设置快捷键的原则和方法,16'40049柔化和雾化柔化和雾化7'46050不常用的功能高级相机工具,专为电影和电视行业所用的功能照片匹配,因很难获取适合匹配建模的照片,所以不常用。26'20基本建模思路和技巧回到顶部051老怪衷言老怪原创教程052色子以一个最简单的小模型为例,讲解并演示矩形工具,直线工具,推拉工具,删除工具的基本用法;还讲解并演示了辅助线,线段等分等技巧,还有创建和炸开群组,进入群组编辑,材质工具的最简单运用等。注意建模演示过程中,如何旋转、缩放模型,快速到达操作位置的技巧。本例内容较多且重要,初学者务必认真做练习。21'58053方亭讲解并演示了模型创建的顺序和思路,介绍了偏移工具,缩放工具,徒手线工具的用法,调用组件,群组的创建和炸开,补线成面技巧等。本例内容较多且重要,初学者务必认真做练习。11.46054桥栏介绍圆弧工具,移动工具,测量工具,量角器工具,旋转工具的基本用法,还有创建群组,移动复制的方法,单位自动换算的功能,利用辅助面建模,创建并利用辅助点和辅助线的技巧。本例内容较多且重要,初学者务必认真做练习。17'03055麻将桌用路径跟随工具放样的条件,倒角的方法,旋转复制和移动复制,柔化的概念和方法,隐藏和取消隐藏,本例内容较多且重要,初学者务必认真做练习。15'36056相框010相框从外部导入图片的两种办法,用路径跟随工具获得边框的方法。本例内容较多且重要,初学者务必认真做练习。06'51057街灯杆多边形工具的用法,寻找圆心的技巧,面重叠后的现象和解决方法。09'07058街灯按照片临摹建模的技巧,反复输入新的尺寸逐步逼近的方法,输入相反的数据,柔化光滑等。18'11059街灯组合用缩放工具做镜象操作的技巧,沿辅助线移动的技巧,部件装配的技巧。老怪原创教程11'03060魔方十二条边八个角全部十圆弧的立方体的创建方法,局部取消柔化的方法,最重要的是通过玩魔方的过程,强化必须熟练掌握的选择工具,旋转工具的用法,还有在建模时不断旋转,缩放模型对象的技巧。10,48061休闲椅利用照片获取轮廓建模的技巧,再次复习了圆弧和偏移等工具的用法。09'33062漱口杯架再次重复了路径跟随的方法和技巧,还介绍了Google的3D模型库,13'34063长生不老药重点讲述模型交错的概念和方法,3D文字工具的用法,面的移动复制,10'42064BRT车站再次讲述模型交错的方法,还有3D文字和获得椭圆型的方法。14'14065弯头提示路径跟随的一个缺陷,给出解决办法,再次强化模型交错和旋转复制,柔化平滑。回到顶部08'32066蘑菇亭改变坐标轴和恢复到初始状态的方法,两种不同的路径跟随方法,08'23067野猪林徒手线工具和推拉工具配合创建石头的方法,10'464/5柔化平滑和赋材质,3D文字和模型交错,068八角窗重点是材质的调整方法,包括材质大小和角度,方向的调整。本例内容较多且重要,初学者务必认真做练习。14'36069木浴桶一种用路径跟随工具放样的方法,再次强化调整材质贴图的技巧。本例内容较多且重要,初学者务必认真做练习。11'54070楼梯三种不同的楼梯的图解设计方法,创建直梯和剪式楼梯模型的技巧。利用组件的关联性简化建模过程,本例内容较多且重要,初学者务必认真做练习。20'32071弧形楼梯利用SU圆周片段数,图解设计弧形和旋转楼梯的窍门,锁定和解锁部分对象,充分利用组件的关联性加快建模速度,14'49072旋转楼梯12'46073山和水(地形工具)地形工具的基本应用,从等高线,网格创建地形,用悬置工具平整、开挖地基,用投影工具修筑道路,本例内容较多且重要,初学者务必认真做练习。11'49074布艺台布地形工具的扩展应用07]02075剖面工具CT断层扫描(剖面)剖面工具的基本用法,剖切和剖面的区别,复制剖切,剖面线颜色的变更,用剖面工具切割模型的方法。12'42076蜗居导入图片,用小皮尺工具调整对象到实际尺寸的方法,直接在底图上建模,避免导入dwg文件后的麻烦,图层的实际使用15'56077蜜罐子(材质贴图)象素贴图和投影贴图的区别和各自的操作要领,回到顶部14'54078粗茶淡饭(贴图等)强化投影贴图技巧,用移动工具做折叠操作的方法,21'13079刘姥姥三进大观园使用漫游工具获得亲历其境的感受14'59080简易六角亭综合运用学过的工具创建一个简易的中式六角亭,重点是建模的思路,创建曲面和模型交错的技巧,删除大量废线废面的技巧。16'44081古树美人2D和3D组件的区别和各自的优缺点,导入图片加工成组件,以图代模,简化模型;永远朝向相机,组件旋转中心,真实光影等,16'58082聪明门窗037创建能自动识别墙面,并且自动开墙洞的门窗组件。21'47083实体工具以中国传统榫卯结构为标本,说明实体工具的用法,17'27084祖宗遗产(实体工具)26'00085仿古书案进一步说明实体工具的用法,大纲管理器的作用,为什么要养成严谨的建模习惯,如何养成好习惯,复制模型的管理。Mover插件,老怪原创教程20'10086爆炸图模型的整理,用大纲管理器,实体信息,和图层工具,还有Mover插件,把一个模型变成能反应出内部结构的爆炸图,16'15087三视图在LayOut中创建图框和标题栏,把模型发送到LayOut里进行后续加工,标注尺寸和文字,形成三视图和施工图。17'48088彰显个性(样式管理器进阶)用样式管理器创建与众不同的工作窗口,创建水印,运用各种现成的风格得到很多不同的结果,在风格管理器里对边线、平面、天空、地19'525/5面等做设置调整,创建自己的风格回到顶部089材质生成器把外部图片改变成材质文件的方法,用材质生成器把大量图片批量生成SU材质。12'20090场景页面场景页面的创建和用途,用页面快速切换模型视角,用页面作为方案展示形式,10'39091木屋别墅丰富模型的表现通过对线、面、天空、地面、背景、水印、日照、光影、雾化、材质的修改编辑,可用获得丰富多彩的表现效果。12'20092三碗不过岗(
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