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第四章网格划分面和体网格的单元形状自由和映射网格划分连接线和连接面体网格扫掠和拖拉面和体网格的单元形状•面单元存在三角形和四边形面单元;其中四边形面单元可以合并其中两个节点退化成三角形单元;•体单元存在四面体单元和六面体单元;六面体单元可以退化成五面体单元和四面体单元;面上自由和映射网格划分划分映射面网格,只适用于三角形或四边形的几何面划分自由面网格单元类型单元名称单元材料单元实常数单元截面单元坐标系结构2D实体单元PLANE2,LANE25,PLANE42,LANE82,PLANE83,PLANE145,PLANE146,PLANE182,PLANE183√√√结构3D壳单元SHELL28,SHELL41,SHELL43,SHELL63,SHELL93,SHELL143SHELL150,SHELL181√√√√常用结构面单元类型及其所需的单元属性三角形映射面网格四边形划分四边形映射网格(第一类)和三角形映射网格(第二类)划分转换处理的映射网格(第三类)划分转换处理的映射网格(第四类)体上自由和映射网格划分划分映射体网格,只适用于四面体或六面体给任意形状的体划分自由四面体网格,适用于任何形状的体•体单元类型比较多,包括结构3D实体单元(SOLID45,SOLID64,SOLID65,SOLID92,SOLID95,SOLID147,SOLID148,SOLID185,SOLID186,SOLID187,SOLID190,SOLID46,SOLID191)、热3D实体单元、耦合3D实体单元等;•除复合材料实体单元需要实常数或者截面之外,实体单元一般都不需要单元实常数,仅仅需要材料号、单元类型号、单元坐标系等基本的单元属性;三种基本的体映射网格转换处理的六面体映射网格(第四类)转换处理的六面体映射网格(第五类)转换处理的六面体映射网格(第六类)转换处理的六面体映射网格(第七类)连接线和连接面线连接处理后的映射网格连接线和连接面连接处理后形成“六面体”并划分映射体网格体网格扫掠•划分体扫掠网格,要求几何体具有一对拓扑结构相同的源面(SourceArea)和目标面(TargetArea)(源面和目标面允许形状不同,但可能导致扫掠失败),并且源面和目标面的对应顶点之间都用一条棱线相连,即是一个柱体或旋转体几何模型。•划分方法:先给源面划分面网格(自动进行,不需要事先人为划分面网格),然后沿柱体或旋转体棱线扫掠贯穿整个柱体或旋转体生成多层次网格(三棱柱体单元和六面体单元)体网格拖拉•定义实体单元类型、实常数、材料属性等基本网格属性,另外,必须定义Mesh200单元并设置为三角形或者四边形单元,用于划分面网格;•创建好拖拉的源面、拖拉路径线或者旋转的轴线等基本拖拉要素;•利用单元Mesh200给源面划分面单元;•设置当前拖拉的网格属性,需要对拖拉的对象划分网格;•执行拖拉操作,设置拖拉网格的单元属性及其拖拉控制选项;
本文标题:第四章-网格划分2
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