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角色造型设计I教师:时萌课程计划一:概念、造型设计及相关因素二:卡通造型设计三:绘制语言,色彩四:练习与观摩第一章造型设计及相关因素1.造型设计的概念2.造型设计影响动画制作三个方面3.造型设计来源1.角色造型设计的概念角色造型设计指的是对动画片中所有的角色形象,服装,服饰,道具,自然现象及特效等动画部分所进行的形象创作的设定。2.造型设计影响动画制作的三个方面*视觉风格通过概括提炼突出角色最明显的特征。*制作成本:造型繁琐程度影响制作速度和成本。*成本的回收因此,设定动画造型时要考虑到种种制作的因素,在便于制作生产这一规律的基础上来设计《变形金刚》G5代擎天柱关键词:孩之宝公司1984年2003年3月2004年斯皮尔伯格2005年7月1.5《辛普森一家》迪斯尼关键词:3-67012,28040*来源在生活,自然中的形象,创作者通过根据角色需要选择生活中的形象(人物,动物,植物,物体等)进行概括提炼,创作符合片中角色需要的形象。3.造型设计来源动画片的题材类型A.历史性叙事类型角色造型要以那个时代的原形做参考来进行设计。B.神话传说故事类型这一类可根据脚本中情节描述的角色形象形象个性来发挥想象力进行创作。C.未来科幻故事类型这类型常以机械外形为一种主要造型模式。《恐龙站队》,《变型金刚》。D.描述人类科幻拟人化的类型设计这些角色造型时,要注意各类角色造型在表现风格上的统一。所有动画片都是表达人类的情感和心理特征,角色造型都离不开拟人化这一基本特征。人物的气质类型1.可爱型这种类型的角色形象常常为大脑袋,大额头,眼睛大有神,鼓鼓的腮帮子,圆滚的的肚子。2.失败型这类角色型在片中通常受到愚弄,外行特征常常是凌乱的头发细脖子,眼神无精打采,嘴巴的位置比较靠下,削肩膀,胸部凹陷,啤酒肚,大脚。3.乐天型这类角色是片中闹剧的主角,外行长为大眼睛,但眼珠小,石头常伸出嘴外。4.英雄型在片中都是正义的化身,面部结构比较分明,宽下巴,发型独特,整洁,身材健壮,身上往往有特殊的标志。5.丑恶型片中的反面角色,没有头脑以欺负弱小者为乐,角色形象通常为小前额,大下巴,没有脖子,肩膀很宽,身躯像水桶,粗长的长肢,大手第二章造型设计的基本要素1.夸张与变形2.简化3.整体4.形象组合的造型关系5.剪彩6.幽默感7.写实的感染力1.夸张与变形动画造型的基本特征之一就是高度的夸张,变形,将自然中原由的物象进行高度的概括,提炼,归纳,强调突出他们的特征进行人格化处理,是人类情绪特征。形态,体积不同给人感觉不同*体积大的物体,重量级拳击运动员,大象给人以沉重,笨拙,迟缓,力量,威严的感觉。*体积小的物体,体操运动员,小老鼠,兔子。*圆的物体,给人一种跳跃感,活泼,动感。*方行物体,给人的感觉有稳重,静止,安全感。非自然现象的创作设计:自然界中不存在的人为幻想出来的形象,这类形象设计通常受到自然界中自然形象的影响,这些形象既有别于自然物象又和自然物象相似有一定的联系动作状态,又往往符合运动规律符合地球引力规律,符合人的视知觉规律,因此很容易被人所接受。2.简化:也是造型设计的基本特征之一,是用简洁的语言,表现丰富内涵当然简化必须是在对角色的准确定位上。3.整体去除自然中物象的繁杂细节,经过提炼,把能充分表现物象的精神内涵,个性特点,外形特征的一些因素归纳强化,使形象更先明,更突出,整体。4.形象组合的造型关系在多个形象组合设计中,有意识地将不同的角色造像,体量等方面产生差异,目的是强化组合时趣味性和戏剧效果。在设计过程中,追求角色造型,不要急于一下子把角色一个一个设计好,要全面的突出一个设计,并将他们大致形态,体量,用草图的形式画在一张纸上进行排列,比较主角与陪叫之间的层次关系,映衬关系,呼应关系,角色间的形体,性格特征是不是突出鲜明,多方面审视,调整,这样才能整体把握角色型的风格。5.剪影指的是角色造型的外轮廓线所构成的平面化影象,角色表演动作时最容易看清的是动画角色的外行,即剪彩动作好坏,很大程度上取决于角色的剪影效果。6.幽默感是角色设计的灵魂,它会增强动画的娱乐性,会使情节产生奇妙的感觉,幽默感是角色设计的难点。7.写实的感染力是指按人的眼睛看到的自然物象进行的一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述,,写实的角色造型以自然现象的基本参照对象,其形态运动规律都力求接近自然状态,无形中弱化了角色和观众之间的距离更容易营造身临其境的视觉效果。第三章人物造型设计基本规律及表现技法无论是漫画风格的角色造型还是写实风格的角色造型,他们的基本结构通常都可以归纳成几个简单的几何形体,其中圆形,方形,长方形,椭圆形,三角形,圆框,梨形等最为常见。造型设计者通常将角色形象比例按照一定的关系来加以设定角色的形态,按照一定的基本形状来作为角色造型的基本形体特征标准,以便众象绘制人员统一绘制。人体的基本造型规律头颈部上部躯干下部躯干上臂下臂手部大腿小腿脚部各部分的比例关系男女差异头头部运动注意:1-耳朵的位置2-颈部的位置手关节1-球窝状关节:肩膀、胯部、腕部、踝部2-铰链状关节:膝盖、肘部3-可移动柱体:脊柱,颈部骨骼和肌肉人体动态造型1-体块关系2-动态线参考练习第一节写实风格动画造型的基本结构这类骨架的写实风格造型的特点是接近自然人比例形态,肌肉不突出。这类写实风格造型绳梯各部位变形夸张的比例大。基本结构画法人体比例:男,女,小孩,老人头部练习五官及头部练习五官及头部练习手部练习第二节卡通风格动画造型的基本结构1.基本结构特征2.基本结构画法3.漫画风格的动画造型分类。1.基本结构特征比例通常3-4头高不同类型的角色根据具体情况可以灵活地设定他们的比例。2.基本结构画法3.漫画风格的动画造型分类A.半圆行B。三角行C。倒三角行D。香肠行E。长方行F。香肠行作业:1临摹动漫人设(写实,10张,只要线稿,A4)2人体动态速写,人体局部的练习各5张(动态速写,不要过于写实,主要掌握人物的动态,5张,A4)(人体局部-包括手,脚等的结构练习5张,A4)透视基本原理•我们在动画片的制作中,经常会遇到在变换不同的场景中,由于摄影机的机位的变化,需要我们在角色与场景的透视及角度一致。•我们要运用透视原理,将人物角色或物体近大远小,近高远低的规律性变化,反映到图纸上去,使其具有真实自然的三维立体形态。透视种类1点,2点,3点透视•这3种透视都用“直线模式”,比较追求制图上的精度,而忽略视觉上的真实度,所以它们多用于设计制图方面。•1、空气透视法-依靠色彩饱和度和模糊程度来造成纵深感。•2、透视缩减法-把透视原理用到物体或人的身上。3、部分重叠-物体部分重叠能让观众产生纵深感。这一法则能表现任何距离,而且对创造纵深感极为有效。4、纹理递变度-物体离的越近,我们就能看到越多的细节,一旦物体远离,纹理就会变得不明显。人体透视•人体的透视基本上可以分为三大类:平视,俯视和仰视。人体的最大特点是左右对称。•一:头部地透视变化画面的透视•一:人体动态的透视-当人体成角度侧立时,可将视为成角透视,左右对称点之间地连线向身体侧向地方向消失于同一点,身体越侧,连线越短。画面的透视•二:不同高度的透视变化-根据视高的不同,透视有所不同。作业•5个人在空间中做一些事情(例如:在课室中开会,俯视)(A4)例子第四章如何进行有效的造型设计设计研究的三个概念:角色设计概念的开成可以分为三个阶段:一,研究阶段。研究角色的一切相关资料,游戏背景及所制作角色的历史故事。确认角色的基本信息,年龄,性别,身高,头发的颜色,眼睛的颜色,皮肤的颜色,以及其它更详细的描绘。深入了解角色的个性,将有助于决定其角色穿什么样的,确定为什么要穿这样的衣服。还要了解角色有没有独特的外貌特征或者明显的伤疤,它的发型等等。你设计的角色需要与背景故事所描述的角色性格尽量相符。二,准备阶段。如果已经制定好了角色的个人信息,那么就要通过这个信息尽可能多的搜集索材.这样绘图时就可以选择适合的图像做为参考。三,开始设计阶段。在这时,我们就可以绘图了,如果在前两个阶段没做好足够的准备,这时就会碰到麻烦的问题。1,要有好看而有新意的样式2,角色之间要有对比3,要具有不对称性4,要有吸引力5,颜色6,人体比例7,要有解剖学的知识在充实我们的设计角色时,要考虑的主要因素:1,要有好看而有新意的样式--要优质整体设计的协调性,制作一个新颖、独特的初始样式是非常困难的,如果你设计的角色看起来没什么新意也不要太在意,可以使用一个不同样式的混合物来设计一个比较新颖的角色。在游戏上,服装上面要画更多的心思。2,角色之间要有对比--当设计一系列角色时,使它们有鲜明的对比是非常重要的。尽量不要使两个角色看起来有某些相同。(日本的动画特点)3,要具有不对称性--为了使角色更加有趣,最好不要使角色完全对称,有变化是非常关键的。4,要有吸引力--设计的角色必须能够吸引观众。要针对受众群而做出相应的调整。5,颜色--角色的颜色可以表达很多的内容。较暗的颜色一般用于表现恶魔或者是反面的角色。明亮的颜色通常与友善而又纯洁的人联系在一起。6,人体比例--角色的大小与比例是在设计时重点考虑的因素。当然,对于卡通角色而言,可以不按常规的人体比例进行设计。7,要有解剖学的知识--在设计角色时,有解剖学方面的知识也是非常重要的.了解肌肉与骨骼的基本结构对于设计非常有帮助。第五章案例分析《机器猫》是为数不多的历久弥新、广泛接受的动画片,小叮当这个动画角色深入人心。几十年的成功发展,《机器猫》已成一种恒定的动画模式。机器猫的电视动画片已经制作了600多集,机器猫的电影已经拍了20部,电影票房总收入接近3亿美元。机器猫已经拥有2000多种不同的周边授权产品,涵盖了玩具、文具、服装及饰品、日用品、个人护理用品、食品、礼品和电子游戏等多个方面。案例一A、故事中的人物角色的设置----群体关系的设置、个体性格的设置。叮当的独特设置?与受众心理的关系?人物分析:大雄:懒惰、学习成绩差、依赖性强、喜欢作弄别人叮当:乐于助人,心肠软胖虎:霸道、强夫:喜欢炫耀、狡猾、锄弱扶强。静香:聪明漂亮、学习好、善解人意、爱干净。父:失落的普通上班族母:典型的、标准的家庭主妇人物关系分析父母和老师------------------敬畏同学:胖虎---------------------害怕强夫---------------------厌恶静香---------------------爱慕伙伴:叮当---------------------依赖1.人物及关系分析小学生的心理认同感2.对叮当的设置红外线眼睛----能夜间视物。雷达须----能找失物,现正故障中。强力鼻----比普通人敏锐200倍,现正故障中。特大口----能够一口吞下一个脸盆。猫咪召集铃----可招集猫咪,由于贪恋做猫大王而过度使用,现正故障中。(现已改作相机)吸盘手-----拿住任何东西。四维空间袋------可以变出法宝、通往另一个世界。叮当的身高是129.3厘米,根据藤子不二雄的解释,129.3厘米是当时日本小学四年级学生的平均身高。选择这个平均身高是因为叮当的第一回连载于小学馆的漫画杂志《小学四年级》,这个设置与受众相近的身高可以更好地是受众接受角色,使受众更容易把角色作为在心理上身边的伙伴,融进受众的心理上真实的生活。同时,创作者把叮当的体重、弹跳高度(遇见老鼠时)、奔跑时速(遇见老鼠时)和腰围都设为129.3。B、美术造型风格------时代的流变1.以圆形为主要特征2.造型简练3.不追求细节和细腻的结构4.没有耳朵的造型5.没有四个手指和脚趾的造型6.程式化、夸张明了的表情动作7.色彩鲜艳符合儿童对外形,颜色等喜好需求的A-角色的性格形象,特征多为善良、谦虚、合作、缺少独立进取性格,不符合儿童心理需求或是陌生的、在心理上不可融入的,心理情感上有隔膜的。B-在故事上也概念化说教,脱离消费者的心理上真实的生活环境,不容易让人接受和理解。对国内角色设置现状的探讨这样片子的角色缺少与受众的亲和力和受众对角色的镜像认同心理。作为介绍科
本文标题:角色造型设计1
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