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STEAM创新教育--Scratch2.0编程--第一节动作模块在入门教程里,我们粗略的介绍了各个模块的功能,从本节开始,我们将详细的介绍各个元素,为掌握更多的编程工具做好准备。插上创意的翅膀,随我一起翱翔在计算机图形学的世界吧!本节我们主要来学**动作模块中的各个积木的功能。如果要制作游戏或者带有动画的程序,使用动作模块中的积木移动角色是最常见的操作。所谓角色移动,是指命令角色移动到舞台中的某一个具体的坐标点,或者旋转到一个特定的方向。本节就来学**角色的移动。1、绝对动作入门教程里有讲,舞台是一个480*360的矩形网格,其中线点是坐标(0,0)。在Scratch的动作模块中,共有四个绝对动作的积木这些积木能精确的把角色移动到舞台的某个具体位置。下面我们通过一个小例子来演示绝对动作。假设火箭角色Rocket要击中目标角色Target,目标角色的坐标位置是(200,150)。最简单的方法就是使用积木,如图1所示,X坐标告诉角色在舞台水平移动的距离,Y坐标告诉角色垂直移动的距离。图1:使用移动到x:y:积木吧角色移动到舞台的任何位置火箭角色Rocket在移动时有两个问题,首先它没有面向角色Target,而是向上方移动;其次是直接从点(0,0)移动到了点(200,150)。我们先来解决第二个问题。为了让火箭看起来是缓慢移动,而不是瞬间移动,我可以使用积木。这样就能根据时间的长短来看到火箭移动的轨迹。火箭还有另外一种击中目标的方式,那就是单独改变x,y的坐标,如图2所示:图2:单独设置角色x,y的坐标注意:一般脚本中的坐标是指角色的中心点的位置。2、相对动作如图3所示,和之前不同的是图中没有任何可以参考的坐标,那么火箭要如何才能击中目标呢?如果火箭Rocket会说话,它一定会说:“向前移动三步,向右转,再向前移动2步”。图3:可以使用相对动作积木移动角色这些都是相对动作积木,图4展示了Scratch种各个方向对应的度数。图4:Scratch中0是向上,90度是向右,180度是向下,-90度是向左使用积木就能将角色旋转到任意的一个角度。如果只是要面向上下左右,那么使用该积木种的下拉菜单即可快速选择。如果要更精确的方向,则需要在参数中制定。角度甚至可以是负数。现在你应该明白了Scratch中方向的概念,你可以自己试试各个动作积木是如何工作的。3、其他动作我们继续来学**最后四个动作积木:下面我们来创建一个简单的火箭撞击太阳的小程序来演示这4个动作积木的作用。图5:火箭一直追着太阳移动这个程序包含了角色Sun和Spaceship,每个角色都有一段自己的脚本。当点击绿旗后,角色Sun就会随鼠标移动,而角色Spaceship则会追着Sun缓慢移动。
本文标题:Scratch2.0编程--第一节-动作模块
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