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3DSMAX模拟试题及答案(六)一、填空(20分2分/空)1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。4.3dmax的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。7.3dmax提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。二、单选题(20分1分/题)1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。AEditMesh(编辑网格)BMeshSelect(网格选择)C、MeshSmooth(光滑网格物体)D、EditSpline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。AAlignB、FilpNormalsC、WeldCoreD、Segments5、相机默认的镜头长度是。A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm6、3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple7、3DSMAX默认的坐标系是。A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系8、File、Save(文件、保存)命令可以保存()类型的文件。A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对10、下面说法中正确的是。A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低11、下面几个粒子类型中哪一个在让粒子受到动力学影响时要用到Force事件?(A)暴风雪(B)粒子云(C)超级喷射(D)PFSource12、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是。A、MeshSmoothB、EditMeshC、NoiseD、Refine13、层级列表中的层次结构属。A、树形B、网状C、星形D、总线型14、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏15、使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。A、AlignB、NormalAlignC、AligncameraD、AlignView16、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是。A、FOV和LensB、MoveC、OrthographicProjectionD、ClippingPlanes17、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是。A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid18、以下不属于粒子系统的是。A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云19、编辑修改器产生的结果与()相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动20、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。A、CapHloesB、EditSplineC、VertexPaintD、AffectRegion三:多选题(20分1分/题)1、缩放工具的缩放方式有()A不等比缩放B等比倒缩放C挤压缩放D不挤压缩放2、3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。A爆炸特效B喷洒特效C燃烧特效D雾特效3、3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。ATopBLeftCFrontDRight4、材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。ASpecular(反射颜色)BSelf—Illumination(自发光)CDiffuse(散射光)DAmbient(环境色)5、以下属于几何体对象的是()a基本几何体b扩展几何体c粒子系统d楼梯6、3DSMAX提供了的摄像机类型有()。a动画摄像机b目标摄像机c作用摄像机d漫游摄像机7、3DSMAX可应用在以下哪些领域?()a电视广告b电脑游戏c建筑装潢设计d工业产品造型8、以下属于切片模式的是()a增加网格b切片网格c移除顶部d移除底部9、3DSMAX的三大要素是()A建模B灯光C材质D布局10、三维基本造型的创建包括()。A标准造型b扩展造型c放样造型d粒子造型11、下列哪些是三维标准几何物体()。ABoxBlineCSphereDTube12、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。ASides(边数)BSmooth(平滑)CRadius(半径)DHeight(高度)13、在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑().AStepsBAdaptiCSidesDRadius14、以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。A它可以对点、线、面进行编辑修改。B可以绘制复杂的线条结构。C它不能进行线条的偏移。D它只能绘制直线不能绘制曲线。15、下列对三维修改器EditMesh编辑网格叙述正确的是().A可以对点进行任意的编辑和修改.B可以对三角形面进行任意的编辑和修改.C在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.d、在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.16、下列对移动工具叙述正确的是().A只能向一个方向进行移动。B移动物体的同时可按Shift键复制物体。C可以对物体进行任意移动。D、以上都不正确。17、下列对“Rectangle矩形”描述正确的是().ARectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。BRectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。CRectangle矩形只能倒圆角。DRectangle矩形可以倒圆角和方角。18、简述对Bend弯曲命令,叙述正确的是()。ABend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.B使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.C它可以改变物体的形状和方向.D它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。19、简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()。A在群组后的物体中,不能再进行群组。B只能群组二个物体。C群组后的物体可以打散成个体。D群组的的物体不能再进行任何编辑操作。20、对材质编辑器叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.四:判断题(20分1分/题)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。2、3DSMAX5.0的选择区域形状只有3种。3、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。4、3dsmax中渲染生成的TIF文件可支持通道。5、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.6、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。7、EditMesh编辑修改器是针对三维物体。8、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。9、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。10、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。11、EditMesh(编辑网格)中可以对Vertex顶点进行修改。12、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。13、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。14、在3DSMAX中制作动画时只能精确到1帧。15、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。16、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。17、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。18、使用EditSpline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。19、MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。五:简答题(20分5分/题)1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?2、简述在3dsmax5.0中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?3、材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?参考答案一.填空1.152.下面3.4个4.菜单栏,主工具栏5.26个按钮6.移动工具7.68.autogrid(自动对齐网格)9.之前10.显示、更新二、单选题1.A2.C3.A4.C5.D6.A7.B8.A9.B10.A11.D12.C13.A14.C15.A16.A17.C18.B19.B20.B三:多选题1.ABC2.ACD3.ABC4.ACD5.AB6.BC7.ABCD8.AB9.ABC10.AB11.ACD12.AB13.AB14.CD15.ABD16.BC17.AC18.BC19.ABD20.BCD四:判断题1.√2.×3.×4.√5.√6.×7.√8.×9.×10.√11.√12.√13.√14.×15.√16.√17.√18.×19.×五:简答题1.3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DSMAX的三大要素第一是:建模,第二是:材质,第三是:灯光。2.在3dsmax5.0中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:BezierCorner贝兹角点、Bezier贝兹点、Corner角点、Smooth平滑点。3.第一个是:Specular(反射颜色),第二个是Diffuse表面色,第三个是:Ambient(环境色)。
本文标题:3DSMAX-模拟试题及答案(六)
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