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北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-1-建模第三节卡通角色建模教学目的建立新项目导入参考图卡通角色建模掌握smoothproxy工具整理文件教学方式自习+辅导+提问加深记忆+练习在经过上几节课的学习,我们初步掌握了Maya的Polygon建模的常用工具,现在我们要来制作一个完整的小项目——卡通角色。卡通角色造型比较简洁,有利于把握大型,对于以后的高级人体建模有很大帮助。制作卡通角色,要把握该角色的特征,而不仅仅把他当做几何体对待。一准备工作1首先我们找到卡通角色正侧面图,仔细分析她的形体特征。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-2-2.启动Maya,创建一个新的项目。FillProjectNew3保存文件FileSaveSceneAs或SaveScene4设置参考图。我们把两张参考图Copy到Sourceimages目录下,这样在之后调用时比较方便找到路径。在Maya中调入参考图有多种方法,现在我们用创建Poly平面并付材质方法调入。建立一个PolyPlane,Width和Height分别设置成正面参考图的象素比。Subdivsions值都为1。延x轴旋转90度。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-3-5参考图平面打开hypershade,创建一个新的Lambert材质球。双击材质球,打开属性编辑器,在Color通道里选择File,打开正面参考图图像文件,然后将该材质付给平面。同样方式创建侧参考图平面,调整位置。6层管理生成一个新的层(layer),选择两个平面,AddSelectedObjects加入到层中,方便显示和隐藏参考图。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-4-二卡通角色建模○Create一个polyCube,SubdivsionsWidth2,Height8。○调整点的位置,形成躯干。○现在我们挤出手臂。选择肩部的面挤出。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-5-○继续挤出手臂和手掌。○挤出腿部。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-6-○挤出鞋子。○挤出衣领。○挤出头部的第个面,为了更好的表现头部结构,我们在这个面上加一条线。○挤出整个头部,调整点的位置。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-7-○为了更好表现大腿根部,我们在此处加一条线。○删除另一半的面,镜像复制,可以看到完成的效果。○现在我们已经完成了大型部份,接下来我们要Smooth,并用代理物体方式(SmoothProxy)完成细节部份。选择模型,Smooth。在Smooth的选项框中,有两种平滑模式Exponential和Linear,我们选择Linear模式,并把PushStrength的值调到0.37,这样可以在平滑后基本保持原物体大小。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-8-○删除历史,更名为girl选择smoothproxy工具,生成平滑代理物体。这个工具的作用是控制较少点的模型,同时可以直观的看到平滑后的效果,非常方便。在操作中,可以随时删除历史,不会影响到代理物体之间的关系,提高速度。但是要注意不要在平滑物体上调整点。(这个工具还有一些问题,在操作上不要太随意)○代理物体会形成两个新层,方便显示,隐藏和冻结。○选择平滑物体,参考复制,镜像,这样能直观的看到整个身体的平滑状况。我们先将手掌加线,整理形状。选择手掌前四个面,挤出(记住关闭keepfacetogether)。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-9-○挤出手指,在手指关节部份保证至少有三条线,这样在动画时不会有问题。○通过加线,挤出等方法,调整鞋子的形状。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-10-○调整大腿根部的线和臀部的形状,在全身的关节处加线。○接下来我们要做脸部。选择脸部的中间八个面,挤出缩小,这是眼睛的位置。调整点的位置,呈椭圆形。○创建一个nurbssphere,放到合适的位置。将眼眶里圈的边选中,挤出两次,调整到包裹住眼球。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-11-○在眼眶外部加一圈线,调整位置。○在鼻梁处加一条线,并将嘴部的环形线定出。○调整鼻子的形状。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-12-○添加和调整嘴部的线。○选择嘴部嘴里面的几个面,挤出,往里形成口腔。记住要删掉边缘的多余的面。○调整嘴部的线,形成嘴唇。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-13-○调整脸部的结构。○调整眉头部分的点,并加线方便今后的表情动画。○在头部侧面画出环状结构,形成耳朵的位置。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-14-○选择中间的面挤出。○多次挤出并调整点的位置,形成耳朵。○延发际线加线,保持三道线可以防止今后贴图因为平滑模型有溢出情况。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-15-○现在我们来做马尾。生成一个PolygonTorus,调整位置到后脑勺。○选点缩放做成下面的形状。○生成一个Nurbs球体,通过缩放和拉点做成纺槌型。用Nurbs做柱状头发方便以后的贴图。○通过复制,旋转,缩放,做出整个马尾。○给模型增加皮带和腿带,饰物和配件成为单独物体。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-16-○整个模型最终完成后,镜像复制身体(如果为了方便做表情动画,可以将头切开Extract),平滑物体删除掉,为了正常显示身体材质,在材质编辑器里,将身体的材质改为缺省的Lambert1材质。○combine,再用和并点或边的方式,将中间的点缝合起来。北京电影学院|动画学院三维动画软件教学大纲[Alias|Maya制作]文档课件-17-○模型完成后,可以Cleanup清理一下模型,删掉多余的点,面,边,删掉参考图平面,删除所有历史。在Outlier中给每个物体起好名字,建立好组,在超图Hypergraph中检查一下是否有多余的节点,检查规范的文件会给后续工作带来不少方便。○Smooth一下模型,让我们看看最终效果吧!
本文标题:maya制作一个卡通角色教程
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