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一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。括号后面的数字依次为:1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效ALLFIGURES---全部普通NPC0,illegalfiguretype---特殊NPC类1,randomambientfigures---随机的NPC2,fire---火3,zguy---人4,mapflag---势力旗帜5,WaterBubbles---水泡影6,Shipwreck---沉船7,CritterTurnedtoStone---动态石头8,CritterEntranced---动态生物9,standardbearer---旗手10,laborer---民工11,immigrant---移民12,emmigrant---移民13,homeless---无家可归者14,beggar---乞丐15,muggar---16,thief---窃贼17,bandit---强盗18,DiseaseCarrier---生病的人19,wheelbarrowpusher---手推车20,DonkeyCart/Waterbuffalocart---驴车/牛车21,warehouseguy---仓库员22,deliveryman---送货员23,peddler---小贩24,Marketplacebuyer(Food/Tea/Hemp/Bronzeware/Lacquerware/Silk/Ceramic)---市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer'sServant---市场领货员的跟班26,farmer/tender---农夫27,TaxOfficial---税务官28,watercarrier---水夫29,WatchtowerGuard---巡视员30,herbalist---草药医师31,acupuncturist---针灸医师32,acrobat---杂技演员33,actor---演员34,Musician---音乐家35,diviner/scholar/priest/monk---算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer---宣传员37,FestivalPerformer---节日庆祝者38,EliteCouple---高级夫妇39,inspector---审查员40,Hunter---猎人41,Logger---记录员42,Miner/Quarryman---矿工/采石矿工43,Spy---间谍44,Emissary---使者45,Traders---贸易商人46,TradingJunk---贸易的杂物47,TraderCrew---贸易的队伍成员48,FerrySampan---舢板轮渡49,fishingraft---渔木筏50,Horse---马51,Hunter'sArrow---猎人的箭52,Enemy'sArroworFlamingArrow---敌人的箭或火箭53,Enemy'sFireballorRock---敌人的火球或投石54,Player'sArroworFlamingArrow---玩家的箭或火箭55,Player'sFireballorRock---玩家的火球或投石56,Sentry(patrolswall)---哨兵(城墙)57,Sentry(standsintower)---哨兵(塔楼)58,EnemyInfantry---敌人步兵59,EnemyArcher/Crossbow---敌人弓箭手/弩手60,EnemyCavalry---敌人骑兵61,EnemyChariot---敌人战车62,EnemyCatapult---敌人投石车63,rabble---溃败部队64,Friendlyinfantry---友军步兵(玩家)65,FriendlyCrossbowman---友军弩手(玩家)66,FriendlyCavalry---友军骑兵(玩家)67,FriendlyChariot---友军战车(玩家)68,FriendlyCatapult---友军投石车(玩家)69,GobiBear---戈壁熊70,BeardedVulture---秃鹫71,PandaBear---熊猫72,GiantSalamander---娃娃鱼73,Tiger---老虎74,ChineseAlligator---扬子鳄75,WildPig---野猪76,Pheasant---野鸡77,SaigaAntelope---羚羊78,Enemy'sHeroes---敌人英雄79,Player'sHeroes---玩家英雄80,Carpenter---木匠81,Ceramist---陶瓷匠82,StoneMason---石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。另外就是部队的数值,远程部队一般完成一个动作即数值11.5,当一个弩兵射击+上弹药=23,如果你改错了的话就会导致远程部队关上弹药不射击,或者是上2次弹药射击一次,呵呵,我把我改的弩兵帖出来大家参考下:64,Friendlyinfantry,{,2,350,25,15,12,0,0,0,12,100,45,35,40,45,70,44,0,0,}65,FriendlyCrossbowman,{,2,300,10,10,12,20,18,100,12,0,0,0,25,30,70,44,0,0,}66,FriendlyCavalry,{,2,450,25,15,12,0,0,0,22,0,0,15,20,25,70,44,0,0,}67,FriendlyChariot,{,2,500,120,20,10,15,15,85,18,0,65,50,20,0,70,44,0,0,}68,FriendlyCatapult,{,2,200,0,5,25,350,30,115,9,0,0,20,20,20,70,44,0,0,}我这样一改呢,的确是赖皮了,不过弩兵的造价得到体现了,同时骑兵去除了远程,这样可以去迂回攻击,机动力高,而步兵就是肉盾,弩兵依靠肉盾可以发挥强大的远程优势,战车很明显肉搏无敌,投石车近战脆弱。-----------------------------------------------------------------------------------ALLENEMIES---全部敌人0,ChineseInfantry---中国步兵1,ChineseCrossbow---中国弩手2,ChineseCavalry---中国骑兵3,ChineseChariot---中国战车4,ChineseCatapult---中国投石车5,Blank6,XiongnuInfantry---匈奴步兵7,Blank8,XiongnuCavalry---匈奴骑兵9,Blank10,Blank11,Blank12,KoreanInfantry---朝鲜步兵13,KoreanArcher---朝鲜弓箭手14,Blank15,Blank16,Blank17,Blank18,KhmerInfantry---越南步兵19,KhmerArcher---越南弓箭手20,Blank21,Blank22,Blank23,Blank24,TibetanInfantry---西藏步兵25,Blank26,TibetanCavalry---西藏骑兵27,Blank28,Blank29,Blank30,KhitanInfantry---契丹步兵31,Blank32,KhitanCavalry---契丹骑兵33,Blank34,KhitanCatapult---契丹投石车35,Blank36,MongolInfantry---蒙古步兵37,MongolArcher---蒙古弓箭手38,MongolCavalry---蒙古骑兵39,Blank40,MongolCatapult---蒙古投石车41,Blank说明:这是他势力,也是你在游戏里的敌人,你可以把他们改弱,当然也可以改强,注意的是平衡性吧。注意点就是参考上面说的。-----------------------------------------------------------------------------------SpeedTable---速度表SpeedValue001/411/321/232/343/451611/4711/3811/2912/31013/41121221/41321/31421/21522/31623/417318说明:这里指的是行人行走时速度与实际的数值等换,左边是速度,右边是数值。例如,1/41,意思就是正常人速度的1/4,那么这个行人在括号描述里显示的速度数值就应该是1;相反,你把某行人速度改为18(好像是上限了),那这个行人在游戏里显示的速度就是平常人的3倍。-----------------------------------------------------------------------------------ALLHEROES---全部神仙0,Nuwa(Anc.Wor.)---女娲1,Shennong(Anc.Wor.)---神农2,Huangdi(Anc.Wor.)-archer---黄帝3,Xiwangmu(Daoist)---西王母4,Zaojun(Daoist)---灶君5,Guandi(Daoist)-sword---关公6,Guanyin(Buddist)---观音7,Bodhidharma(Buddist)-kungfu---菩提达摩8,Sunwukong(Buddist)---孙悟空9,Confucius(Confucian)---孔子10,Sunzi(Confucian)-halberd---孙子11,Mencius(Confucian)---孟子说明:你想靠神仙一人打天下,就改吧改吧不是罪。不过只有能打仗的神仙有效果,其他的改了也不会攻击,但游戏正常。〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建筑物参数。括号后面的数字依次为:1★建筑物建造价格、2★建筑物吸引力数值、3★建筑物吸引力变化数值、4★建筑物吸引力数值变化大小、5★建筑物吸引力影响范围、6★建筑物雇用工人数、7★火灾增长率、8★损害(倒塌)增长率、9★资源作用、10★降低风险、11★可否升级、12★建筑物生命值、13★计分值ALLBUILDINGS---全部建筑0,BUILD_NOTHING---空白建筑1,BUILD_UNDO---撤消建筑2,VacantHouse---空的房子3,ShelterHouse---普通民居4,HutHouse---小屋5,PlainHouse---朴素村舍6,AttractiveHouse---精致村舍7,SpaciousHouse---宽敞寓所8,ElegantHouse---雅致寓所9,OrnateHouse---华丽公寓10,LuxuriousHouse---豪华公寓11,UnoccElite---空的四合院12,AbandonedElite---退化的四合院13,ModestElite---普通的四合院15,HumbleElite---雅致的四合院16,ImpressiveElite---华丽的四合院17,Heaven
本文标题:龙之崛起攻略心得
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