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43电视字幕.特技与动画蒙版的概念什么是蒙版?广义地讲,蒙版是将多幅画面合成到一幅画面的一种技术。在图1中,图1a和图1b本是两张相互独立的图像,经过蒙版的处理后得到了一幅合成的图像图1c,我们可以看到在图1c中有些部分显示的是图1a中的画面,有些部分显示的是图1b中的画面,那么如何控制在图1c中图1a和图1b分别显示在哪些部分呢?这里就需要另外的一张图片了,这张图片我们一般也把它称为蒙版,这就是蒙版的狭义概念。这张蒙版的作用就是可以控制一幅图像中每个像素的透明度。一般来说,蒙版和图像的大小是一样的,蒙版中的每个像素和图像中的每个像素是一一对应的,这时蒙版中每个像素的灰度值(0255)就可以控制图像中相应位置像素的透明度(0255)了。默认情况下,当蒙版中像素是黑色的,表示图像中与其对应的像素是完全透明的,当蒙版中像素是白色的,表示与其对应的像素是完全显示的,当蒙版中像素的颜色是灰色的,表示对应的像素是半透明的,如图2所示,为了便于理解,我们将画面中的透明区域显示为白灰棋盘格图案。这时如果我们再将一幅背景图像放到一张应用了模版的图像下面,那么图像中的透明区域将显示出下面的背景图像。PremierePro中蒙版技术的使用在Premiere中使用蒙版主要反映在几个与蒙版有关的视频特效上,下面我们就逐一来讲解这些视频特效的使用。1、X-pointGarbageMatte(多点垃圾蒙版)利用这类视频特效可以显示当前素材在一个多边形范围内的图像,多边形以外的部分将被设置为完全透明,同时还可以控制多边形各个顶点在不同时间的位置,并添加关键帧,使多边形的形状成为动态变化的。在PremierePro中提供了三个这样的特效,包括四边形、八边形和十六边形。全面解析PremierePro中的蒙版技术及应用实例□天津企业管理培训中心吴迪图1图2Skill&Art音坊画工摘要蒙版技术是影视后期制作中经常用到的一种特技,也是多画面合成的基本技术,在大多数的图像处理、视频编辑软件中都可以找到它的身影。但由于蒙版技术涉及的概念较多,操作的灵活性较大,所以使得这部分内容成为了视频编辑中的难点。本文将以PremiereproCS4为例,对蒙版技术的概念和原理进行全面的总结,并对其中容易出现的问题进行重点的解释,同时还通过部分实例来具体讲解蒙版技术的用法。关键词蒙板技术|图像处理|影视后期|PremierePro44具体使用方法为:①从视频特效面板中选取想要的特效,例如:Eight-pointGarbageMatte,将其拖放到时间线的一段素材上。②在特效控制面板中选中该特效名称,将在监视器窗口看到在画面周围出现了八个圆圈,用鼠标拖动这些圆圈就可以调整多边形的形状了。③在特效控制面板还可以为这些圆圈的位置设定关键帧,这样便生成了多边形的变形动画。使用多点垃圾蒙版的典型实例就是中央电视台少儿频道的片花,如图3所示。这里需要指出的是,虽然使用垃圾蒙版可以非常方便的制作蒙版的变形动画,但是昀多只有16个顶点、不可以设置曲线、没有边界模糊等缺点,使得利用垃圾蒙版实现不规则物体抠图显得捉襟见肘。2、ImageMatteKey(图像蒙版键)图像蒙版是目前使用昀为普遍的一种蒙版特效,也是昀容易使用的蒙版,它是利用一幅灰度图来充当素材的蒙版。通过蒙版中每个像素的灰度值(0255)来控制素材图像中相应位置像素的透明度(0255)。具体使用方法为:从视频特效面板选取该特效,将其拖放到时间线中的一段素材上,在特效控制面板中选取ImageMatteKey右边的按钮,在弹出的窗口中选择一个灰度图作为蒙版,再将Compositeusing选项设置为MatteLuma即可。虽然该特效使用起来比较简单,但是其应用却十分广泛。例如我们经常能看到的画面边缘不规则羽化、异形视频边框等效果,如图4所示。使用该特效需要注意以下几点:①蒙版图像一般需要使用其它图像处理软件来绘制,根据视频画面分辨率较低、效果多样化的特点,这里推荐使用位图绘制软件PhotoShop。②为了昀大程度的提高图像制作的清晰度,蒙版的画面大小应与视频素材的画面大小一样,但如果项目中的像素宽高比不为1,则应进行相应的换算,求出蒙版的大小。例如:项目中的画面大小是720×576,像素宽高比为1.067,这时制作的蒙版大小应设置为768×576。③该特效不仅可以利用蒙版的灰度值来设置图像的透明度,也可以使用蒙版文件中的Alpha信息来设置图像的透明度,换句话说就是用蒙版的透明度来代替图像的透明度。如果要利用蒙版的Alpha信息,应该将ImageMatteKey中的Compositeusing选项设置为MatteAlpha。3、TrackMatteKey(轨道蒙板键)轨道蒙版是PremierePro中功能昀为强大的蒙版特效,同时也是使用昀为灵活的一种蒙版,它除了可以实现ImageMatteKey的功能以外,还可以使用动态的蒙版,这要归功于它所指定的蒙版不是一幅单一的图片,而是指向了时间线中轨道上的素材,当然这个素材可以是图片,也可以是动态视频,还可以先对这个素材添加其他的特效,再去充当蒙版,由此可以看出轨道蒙版的使用是非常灵活的。轨道蒙版的基本使用方法如下:①先将需要添加蒙版的素材放到时间线Video2轨道中,再将蒙版素材放到Video3轨道中,将两段素材的开始时间和结束时间对齐,如图5所示。图3图4边缘不规则羽化异型视频边框Skill&Art音坊画工45电视字幕.特技与动画②从特效面板选取TrackMatteKey特效,拖放到Video2轨道中的素材上。③选中Video2中素材,在特效控制面板的TrackMatteKey特效中,将Matte选项改为Video3,将CompositeUsing选项改为MatteLuma,这样就可以看到效果了。使用轨道蒙版应注意以下问题:①PremierePro只要求蒙版放在图像所在轨道的上方任意一条轨道,但为了便于操作和检查,一般把蒙版放在图像上面紧挨着的轨道中。②虽然在以上操作步骤中只用到两个轨道,但在实际使用中一般需要用到更多的轨道,我们一般把这样的两个轨道合称为一个轨道蒙版组,这样一组轨道实际上就是显示一个带有透明信息的图像。当我们想得到的效果是由多个画面合成的时候,就需要多个这样的轨道蒙版组了,此外,一般还要在昀下面一个轨道(Video1轨)加上一个背景图像,这样当某些像素在上方所有的轨道中都是透明或半透明的时候,将显示背景图像,如图6所示。③虽然轨道蒙版与图像蒙版的工作原理相同,但它们的主要表现方式不同,如果说图像蒙版只是为了合成多个画面,那么轨道蒙版则重在表现蒙版的运动与变形。④蒙版的制作水平将直接影响轨道蒙版的昀终效果,一般可以使用Flash或AE等二维动画制作软件来制作动态蒙版。如果只制作简单的蒙版,也可以使用Premiere中自带的字幕制作软件中的图形工具来完成。轨道蒙版的应用范围非常广,下面我们介绍两个能够反映轨道蒙版特点的两个例子。示例1:运动马赛克效果这个效果在电视上经常可以看到,当我们不希望画面中某个人物的面孔被看清时,我们可以给这个人物的头部加上马赛克效果,并且当人物头像在画面中移动时,马赛克的区域也会跟随着一起运动。如图7所示。具体制作步骤如下:①在时间线的Video1轨和Video2轨都放上这个包含人物的素材,并将开始与结束时间对齐。②为Video2轨道中的素材添加马赛克特效。③用PhotoShop制作一张蒙版,该蒙版背景为黑色,中间有一白色的圆形,圆形比视频中人物头像稍大。④导入蒙版,放到时间线Video3轨道上,对齐时间。⑤为Video2轨道中的素材添加轨道蒙版特效,设定蒙版在Video3轨道上。⑥在特效控制面板设定蒙版的位置关键帧,使蒙版中的圆形区域在整个动画播放期间一直和人物头部重合。示例2:蒙版变形动画奔驰汽车有一则创意广告,充分展现了轨道蒙版中蒙版变形动画的特色。图8为该广告中部分画面。图7图6图5Skill&Art音坊画工46在这则广告一开始,演奏着一段轻快的音乐,同时在画面的中央出现一个声音的波形图随着音乐的变化而跳动。但过了几秒钟,声波出现了变化,波形变成了各种各样的图案,仿佛自己开车行驶在一条高速公路上,两边是一望无际的农田和树林,不时还有几匹奔马从公路穿过,昀后出现广告的定帧画面来交代产品、品牌和名称等。在这个广告中出现的声波、树林和奔马等图像内部都是由规则的竖线条组成,不同的只是它们的轮廓,所以我们可以先利用PhotoShop制作一张只有竖线条的图片,再为这个图片应用一个动态的黑白视频蒙版就可以了。主要制作步骤如下:①这个例子的主要难点就是如何制作这样一个动态的黑白视频,这里我们主要使用3dsMax来制作,虽然在这段视频中要有树林、奔马等图像,但因为不需要细化物体的材质,而且图像精度要求不高,所以制作相对容易一些。奔马可以利用Poser等软件来制作,马的材质应设置为白色,将马奔跑的动画输出为带alpha通道的TGA序列。②树木可以利用3dsMax中做树的插件来制作,同样不需要太复杂,也将树的材质设置为白色。③整个场景也要用3dsMax来制作,背景就用默认的黑色,可以将奔马的动画放到面物体上,再将这些面放到场景中合适的位置。④输出整个黑白的视频。⑤在PremierePro时间线中Video1轨道放入白色色板,Video2轨道放入满屏竖线条的图片,Video3轨道放入黑白视频,对齐这三个素材的时间。⑥为竖线条素材添加轨道蒙版特效,并设定蒙版所在轨道为Video3。⑦制作结尾定帧画面。4、RemoveMatte(移除蒙版)移除蒙版的功能单一,但却十分实用。使用这个特效可以处理视频合成中经常出现的一类问题。比如我们要制作这样一个场景:在雪地中有一堆火在燃烧。我们需要雪地和火堆两个素材,其中火堆我们可以利用3dsMax等软件来制作,因为需要让火堆和雪地进行叠加,所以在3dsMax中应该将火堆输出为带Alpha信息的图像序列。但是将这个图像序列在Premiere中叠加到雪地上时,我们会发现透过火焰看雪地,不仅没有变亮,反而颜色变暗了。这是因为3dsMax的默认场景为黑色,半透明的火焰在输出时会与黑色进行运算,计算出叠加在黑背景上的火焰的新颜色值,并保存。再导入Premiere后,虽然火焰被识别为半透明的,但这时的火焰颜色已经包含了黑色的分量,所以昀终显示的火焰颜色也会发黑。这时我们就可以为这个火焰素材添加移除蒙版特效,并将其中的MatteType选项设置为黑色,这样就会先计算出火焰昀初的颜色,再和雪地进行叠加,而不会受黑色的影响了。其他与蒙版有关的特效由于应用范围较小、使用相对简单,本文不再论述。虽然在很多视频编辑和图像处理软件中蒙版的用法不尽相同,但只要了解了蒙版的工作原理,就可以非常容易的掌握它们的用法,来实现自己的创意了。■图8我刊2009年第6期中《湖南广电高清新闻网建设方式与技术分析》一文的作者应为湖南广播影视集团的周建威、成都索贝数码科技股份有限公司的黄正兵。特此更正,深表歉意。《电视字幕.特技与动画》编辑部勘误Skill&Art音坊画工
本文标题:全面解析PremierePro中的蒙版技术及应用实例
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