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第三章建筑三维图形绘制方法研究《建筑CAD》实验指导书-3-1-第三章、建筑三维图形绘制方法研究实验1三维模型基本命令实验目的:(1)掌握建立三维模型的基本命令(2)灵活运用这些命令建立三维模型实验内容:操作1CHANGE命令改变对象厚度①用REC命令画矩形②CHANGE回车③P回车表示改变对象的性质④T回车改变对象的厚度⑤输入厚度的值操作2CHANGE命令改变对象的标高①用REC命令画矩形②CHANGE回车③P回车④E回车⑤输入标高的值操作3VPOINT命令生成轴侧图直接输入视点三维坐标生成轴侧图①打开一个三维图形①VPOINT回车②1,0,0回车生成东立面③-1,0,0西立面④0,1,0北立面⑤0,-1,0南立面⑥1,1,1东北等轴侧图⑦1,-1,1东南等轴侧图⑧-1,1,1西北等轴侧图⑨-1,-1,1西南等轴侧图采用旋转方式生成轴侧图①VPOINT回车②R回车③输入XY平面中与X轴的夹角当前值:④输入视点与XY平面的角度图3.1图3.2图3.3第三章建筑三维图形绘制方法研究《建筑CAD》实验指导书-3-2-采用罗盘方式确定视点:①VPOINT回车②回车③出现罗盘,在罗盘中确定视点的位置。操作4通过上三点定义用户坐标①画一个矩形②用CHANGE改变厚度③通过三点定义用户坐标④UCS⑤确定原点⑥确定X轴的方向⑦确定Y轴的方向操作5用3DFACE建立三维面①在刚画的矩形顶面建立三维面②3DFACE③确定顶面的点操作6面域命令的使用①用PLINE命令画一个闭合形状的图形②REGION回车③选择对象回车上机实习:(1)画如图3.5所示的三维椅子图3.4图3.5第三章建筑三维图形绘制方法研究《建筑CAD》实验指导书-3-3-实验2表面模型法建立建筑三维模型实验目的:(1)通过实例掌握表面建模的基本方法(1)能用表面模型法建立建筑的三维模型实验内容:根据如图所示平面图建立小别墅三维模型第三章建筑三维图形绘制方法研究《建筑CAD》实验指导书-3-4-操作1①用PLINE命令画建筑的外轮廓线②把外轮廓线复制两份操作2建立建筑室外台阶三维模型①用CHANGE命令改变轮廓线高度为600②画矩形的档墙,CHANGE改变挡墙的高度为900③用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的侧面用PLINE命令画楼梯的踏步侧面图3.6第三章建筑三维图形绘制方法研究《建筑CAD》实验指导书-3-5-图3.7图3.9图3.8第三章建筑三维图形绘制方法研究《建筑CAD》实验指导书-3-6-操作4建立二层三维模型阳台封底,用PLINE命令画阳台底部,用面域命令建立一个面封底操作5建立三维坡屋顶④用PLINE命令画屋顶平面⑤画450屋脊线用3DFACE命令封面用STRETCH命令以1点为基点沿Z轴拉伸,基点捕捉1点,目标点输入相对坐标为@0,0,1800用相同方法以2点为基点拉伸用用STRETCH命令以3点为基点沿Z轴拉伸,基点捕捉3点,目标点输入相对坐标为@0,0,1200用相同方法以4点为基点拉伸操作6最后用MOVE命令组合成如图所示的三维图上机实习:实验3实心体造型法基本命令实验目的:(1)掌握建立三维实心基本体素命令(2)掌握三维实心体编辑命令(3)掌握布耳运算有关命令实验内容:操作1建立一个长:3000,宽:3600:高:4500的长方体命令方法1:确定长方体底面的矩形,然后输入高度①BOX回车②用鼠标确定矩形左上角点③输入@3000,-3600④输入高度:4500方法2:直接输入长、宽、高①BOX回车②CE回车③确定底面矩形的中心点④L回车(表示直接输入长、宽、高的方法生成三维实心体)⑤3000回车⑥3600回车⑦4500回车操作2建立一个正立方体①BOX回车第三章建筑三维图形绘制方法研究《建筑CAD》实验指导书-3-7-②CE回车③确定一点⑤C回车⑥2100回车(建立一个长、宽、高都是2100的立方体)操作3建立一个半径为3000的球体①SPHERE回车②确定球心③确定球体半径④改变球体的线密度⑤ISOLINES回车⑦输入50回车⑧执行REGEN回车操作4建立一个半径为1800,高度为2100的圆柱体①CYLINDER回车②.确定圆心③输入半径:1800回车④输入圆柱的高度:2100回车操作5实体拉伸①用PL命令画一个闭合的图形②EXTRUDE回车③选择要拉伸的图形④输入拉伸的高度:1800回车操作6沿路径放样①画矩形②转到左视图③画放样的截面④转到西南等轴侧图⑤EXTRUDE回车⑥选择放样的截面⑦输入P回车⑧选择放样的路径操作7用实体的旋塑命令建立一个花瓶①画旋塑的截面②REVOLVE回车③选择要旋转的图形④确定旋转轴⑤输入旋转的角度:360回车操作8用剖切命令剖切实体①SLICE回车②选择对象③确定剖切面④在要保留的一侧指定点操作9布耳运算并运算①UNION回车图3.11图3.12第三章建筑三维图形绘制方法研究《建筑CAD》实验指导书-3-8-②选择要合并的对象回车操作10减运算①SUBTRACT回车②选择求差一个对象回车③选择求差另一个对象回车INTERSECT回车②选择对象用PLINE命令画建筑的外轮廓线②把外轮廓线复制两份操作2建立建筑室外台阶三维模型①用EXTRUDE拉伸轮廓线高度为600②画矩形的档墙,EXTRUDE拉伸挡墙的高度为900③用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的侧面。④用PLINE命令画楼梯的踏步⑤用EXTRUDE拉伸操作3建立一层的三维模型①用EXTRUDE拉伸,高度为3000②用布耳运算的减运算把实心体挖空③定义用户坐标④画门窗矩形⑤用EXTRUDE向内拉伸,高度为-500⑥用布耳运算的减运算形成门、窗洞口⑦在正立面图的状态下画门、窗立面建立的方法与一层基本一致,与一层不同的是二层有阳台,现在说一下阳台的建立方法①用PLINE命令画阳台的外轮廓线②用EXTRUDE拉伸③阳台封底,用PLINE命令画阳台底部,用面域命令建立一个面封底①用PLINE命令画屋顶平面②画屋脊线③用EXTRUDE拉伸成三维实体④用SLICE命令剖切成坡屋顶⑤最后用MOVE命令组合起来操作6生成透视图的方法①DVIEW回车②选择生成透视图的图形③输入PO回车④使用点过滤器.XY,确定目标点位置,然后输入Z高度⑤使用点过滤器.XY,确定相机点位置,然后输入Z高度⑥输入D确定目标点与相机点距离同时打开透视输入Z调整透视图图3.13并运算图3.14并运算图3.15并运算第三章建筑三维图形绘制方法研究《建筑CAD》实验指导书-3-9-⑦输入Z调整透视图焦距,输入C调整视点位置
本文标题:第三章 建筑三维图形绘制方法研究
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