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游戏开发概述Version1.02015学号:姓名:I《梦幻西游》对传统文化的开发现状分析摘要:网络游戏作为一种新兴的文化产业,吸引了众多年轻人。网络游戏中蕴涵着丰富的传统文化素材,中国传统文化是网络游戏创意丰富的素材宝库,而网络游戏又是传承中国传统文化的良好载体和平台。近年来,融入传统文化因素的国产网游越来越多。梦幻西游是国产网游的经典,更是网络游戏开发利用传统文化的一个代表。因此本文以其为例来介绍目前网络游戏对传统文化的开发现状,并就同质化依旧严重、题材单一、传承力度不够以及缺乏长远规划等问题进行探讨。关键词:网络游戏;传统文化;传承开发;《梦幻西游》FantasyWestwardJourneydevelopmentstatusofthetraditionalcultureanalysisAbstract:Onlinegamesasanemergingculturalindustry,attractingmanyyoungpeople.Onlinegameimpliesarichtraditionofculturalmaterial,thetraditionalChinesecultureisawealthofmaterialonlinegamescreativetreasurehouse.TheonlinegameisagoodcarrierandplatformforChineseheritage.Inrecentyears,moreandmoreintegratedintothetraditionalculturalfactorsofdomesticonlinegameshavebeendeveloped.FantasyWestwardJourneyisaclassicofdomesticonlinegames,onlinegamedevelopmentandutilizationofarepresentativeofthetraditionalculture.ThisarticletakeFantasyWestwardJourneyasanexampletointroducetheonlinegamedevelopmentstatusquooftraditionalcultureandonlinegameshomogenizationisstillserious,asingletheme,inadequateheritageandthelackoflong-termplanningandotherproblemsarediscussed.KeyWord:Onlinegames;traditionalculture;heritagedevelopment;FantasyWestwardJourney目录II1引言......................................................................................................................................12中国网络游戏与韩国网络游戏..........................................................................................13《梦幻西游》游戏的概况..................................................................................................34传统文化在《梦幻西游》游戏中的运用..........................................................................34.1场景设置.......................................................................................................................44.2情景设置.......................................................................................................................44.3系统设置.......................................................................................................................55网络游戏对传统文化开发中存在的问题..........................................................................75.1网游市场同质化严重...................................................................................................75.2题材单一.......................................................................................................................85.3传承的力度不够.........................................................................................................105.3.1开发流于表面,效率不高...............................................................................105.3.2难以兼顾文化与娱乐.......................................................................................115.3.3只涉及传统文化的皮毛...................................................................................115.3.4没有针对玩家年龄特征做开发.......................................................................125.4国内网络游戏缺乏长远规划.....................................................................................126结束语................................................................................................................................13参考文献..................................................................................................................................1411引言近年来,随着互联网的普及,越来越多的人开始接触网络,也越来越多的人开始接触游戏。我们必须承认这样一个事实,游戏正慢慢侵入我们的生活。网络游戏,社区游戏,手机游戏等等,只要你手中、身边有网络终端,你就可以游戏。游戏无处不在。不可否认,游戏已经成为人们生活特别是青少年生活的重要部分。尽管对游戏的一些好的或不好的观念依旧存在,但无论如何,必须正视,中国游戏经历了二十年的发展,在数量和质量上已经有很大的提高。特别是网络时代的兴起,使得游戏从单机逐步走向网络平台。游戏的影响力越来越大,游戏类型越来越广泛,玩家群体越来越庞大。此外,游戏不仅是一种娱乐工具,更是一种文化媒介。只要你细心观察,你就会发现游戏这个媒介在传播文化方面是有其独特作用的。这是一种很好的潜移默化式的文化传播方式与渠道。网络游戏已经展现了它的神奇魅力和作用,在互联网上为我们展示了一个崭新的社会化传播平台。翻开游戏历史书,你会发现游戏从一开始就与文化互相交融,不可分割。文化赋予它更深的内涵和底蕴,让游戏更有魅力更有可玩性。游戏特别是网络游戏也对文化进行很好的传播。正视游戏的这种作用,抛开游戏就是玩物丧志的固有观点,尝试着用新颖的目光去观察,去体会,你会发现的更多。基于此,如何好好利用这个平台去传播中国的传统文化是我们必须要做的事。从目前的现状来看,网络游戏对中国传统文化开发利用已经取得了一些成就,很多蕴含传统文化因素的网络游戏不断被投入市场。传统文化已经成为网络游戏开发商开发游戏,抢夺市场的必打好牌。但我们同时也应该看到网络游戏对中国传统文化的开发利用存在着种种的不足和缺陷。2中国网络游戏与韩国网络游戏根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第28次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年6月,网络游戏用户规模为3.11亿,市场规模飞速发展。近几年来,我国自主研发的游戏数量不断上升,2004年,国产游戏总量是109款,这一数字在2010年上升到了356款。中国网2络游戏原创游戏不断数量不断增加,原创力量也在稳步发展。尤其令我们欣喜的是在全球金融危机的冲击下,我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,中国网络游戏开始逐步的走出去。图2.12003-2013中国网络游戏市场规模中国网络游戏市场规模的迅猛发展表明了我们成为了一个游戏大国。自主研发力量的发展也彰显着不再甘心做一个引进游戏的大国,而要成为一个出口游戏的大国,也彰显着韩国游戏在中国的垄断地位不复存在。当然我们不能否认中国网游的先河是韩游打开的。从2000年韩国网游开始进入中国,到一年以后,盛大代理的韩国网游《传奇》开启了中国网络游戏的里程碑。从此韩游占领了中国网游市场,韩游产品的市场也随着中国玩家的增长而在不断扩大。但这种风光只有六七年的时间。黯淡下去的原因很多,我认为最重要原因有了两个。一是韩游产品内容上大同小异,游戏模式过于单一,重复操作。二是对中国玩家来说游戏中的文化缺乏认同感,没有针对中国网游玩家大力开发中国文化。而这两点韩游的缺陷也成了国产游戏成功崛起,击败韩游的重要原因。《梦幻西游》就是一个例证。33《梦幻西游》游戏的概况2003年12月18日,《梦幻西游》开始发行。这是据大话西游online之后中国网易公司开发并营运的又一力作。《梦幻西游》游戏以著名的章回小说《西游记》为主要故事背景,同时也融合了一些大话西游电影的故事情节,通过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》是国产游戏中的经典,它的成就很斐然。从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发周期初期运营目标为8000人同时在线运营2周年,最高同时在线超过百万月收入超过1亿元RMB。在线人数持续增长,继05年12月底百万最高在线后,06年5月22号最高在线人数达131万。到现在《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,在2010年7月创出最高同时在线人数达260万的佳绩,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。《梦幻西游》已经运行九年了,在2011年国产网游产品关注度前10的榜单中它依旧位列第二。图3.12011年国产网游产品关注度前十此外《梦幻西游》被评为“亚太数字娱乐峰会唯一重点推荐网络游戏”奖,“第二届中国网络游戏年会年度网络游戏‘金手指-最佳创新'”奖
本文标题:网络游戏对中国传统文化的开发现状分析以梦幻西游为例
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