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17第十四课:3DMAX材质编辑器(一)一:界面构成1:菜单栏2:样本窗口总共有24个3:样本窗口控控制工具列用于调整样本窗口中材质的显示状态4:材质编辑工具栏:用于打开,保存和将材质赋于物体5:参数控制区:用于控制当前材质的效果二:按钮功能:1:获取材质2:赋于材质到场景3:重设4:复制5:保存到材质库6:材质特效通道:用于设置特效,共有16个通道7:在场景中显示贴图效果8:返回上一级9:样本类型:用于控制实例球的形态10:背景灯:可在实便球的背景上设置光源11:样本UV平铺:设置贴图的重复数目12:默认环境光颜色:13:生成预览动画4:选项:用于设置材质编辑器的各个选项三:标准材质1:反射:2:线框:以线框方式渲染物体四:反射基本参数1:阴影色:控制材质表面阴影区的颜色2:表面色:控制材质表面的颜色3:高光色:控制材质表面高光区的颜色18五:贴图类型:1:阴影色:选择各种类型的贴图,将其添加在对象的阴影部位2:表面色:使用各种类型的贴图来取代对象的表面色3:高光色:对对象的高光部分使用各种类型的贴图,使用的贴图只在高光区域起作用。4:反射:5:折射:达到光线穿过对象时产生的折射效果6:过滤色:指光线穿过透明或半透明对像后的颜色。7:自发光:使得对象的部份区域产生自发光的效果,贴图的自发光程度决于灰度值。8:产生部份透明的效果。9:得到表面的对象10:位移贴图:效果与使用位移修改器所得的效果类似。19一:特殊材质:2:顶/底材质:为物体的顶部和底部分别指定材质。混合:设置两个材质边界的混和和度3:不可见/投影材质:可以使物体成为一种种渲染时不可见的物体,同时会对其他物体起到遮挡的作用,但不会对背景进行遮挡。二:贴图:1:位图贴图:偏移:指定贴图的起点坐标平铺:可以在指定的方向上重复位图的非列平铺次数:决定位图在指定的方向上重复次数2:混合贴图blend:将两种不同的贴图混合起来,并可以调节混合的程度颜色1,2:用来设置混合的两种颜色和贴图混合数量:用来控制两个贴图混合的程度,3:渐变贴图:产生三色或三种贴图的过渡效果4:镜面反射贴图:可以产生如镜子和抛光地面这样的效果,常用于地板和强壁。应用模糊:用于对贴图的模糊过程6:棋盘贴图:是一种可以产生两种不同颜色方格的交叉贴图柔化:用于使方格边界之间产生模糊效果颜色1,2:用于设定方格的两种颜色
本文标题:第十四_五课3DMAX材质编辑器
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