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-1-名词解释将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体几何表示法6.投影7.参数向量方程8.自由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换三、填空1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。2.直线的属性包括线型、和颜色。3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。5.字符作为图形有和矢量字符之分。6.区域的表示有和边界表示两种形式。7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。9.区域填充有和扫描转换填充。10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,-2-连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。19.内点组成的集合称为集合的。20.边界点组成的集合称为集合的。21.任意一个实体可以表示为的并集。22.集合与它的边界的并集称集合的。23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为。27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为。28.扫描表示法的两个关键要素是和扫描轨迹。29.标量:一个标量表示。30.向量:一个向量是由若干个标量组成的,其中每个标量称为向量的一个分量。四、简答题1.什么是图像的分辨率?7.什么是中点分割裁剪法?-3-8.二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?9.多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?参考答案一、名词解释1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。三、填空1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、修改高级语言和采用专用高级语言。2.直线的属性包括线型、线宽和颜色。3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为灰度级(或亮度级)。4.平面图形在内存中有两种表示方法,即栅格表示法和矢量表示法。5.字符作为图形有点阵字符和矢量字符之分。6.区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予同一属性值-4-来实现内点表示。8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域边界的像素点赋予同一属性值来实现边界表示。9.区域填充有种子填充和扫描转换填充。10.区域填充属性包括填充式样、填充颜色和填充图案。11.对于线框图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在窗口区域之内。13.字符裁剪方法包括矢量裁剪、单个字符裁剪和字符串裁剪。14.图形变换是指将图形的几何信息经过几何变换后产生新的图形。15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为规范化过程。16.实体的表面具有连通性、有界性、非自交性和闭合性。17.集合的内点是集合中的点,在该点的一个充分小邻域内的所有点都是集合中的元素。18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的边界点。19.内点组成的集合称为集合的内部。20.边界点组成的集合称为集合的边界。21.任意一个实体可以表示为内部和边界的并集。22.集合与它的边界的并集称集合的闭包。23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的正则(点)集。24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为二维流形。25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是二维流形,则该正则集为一个实体(有效物体)。26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为实体的边界表示法。27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为平面多面体。28.扫描表示法的两个关键要素是扫描体和扫描轨迹。29.标量:一个标量表示一个数值。-5-30.向量:一个向量是由若干个标量组成的一个元组,其中每个标量称为向量的一个分量。四、简答题1.什么是图像的分辨率?解答:在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。7.什么是中点分割裁剪法?解答:中点分割裁剪法又称对分裁剪法,该方法用于代替求交运算。如图11所示,AB为线段P1P2的可见部分。记P1和P2的中点为Pm。从P1出发求A,如果P1Pm部分可见部分不可见,则A点在该线段上,用该线段代替P1P2继续求解;否则,用PmP2代替P1P2继续求解。求解过程直到P1P2的长度小于预先给定的一个常数时结束,这时,P2为离A最近的可见点。类似地可以求解B。8.二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?解答:将用户域用为9个区域,每个区域都有相应的编码,当线段的端点落在某个区域内时,对该端点进行相应的编码。从高位开始,每位编码如下:(1)第1位,端点在y=ymax上方则取1,否则取0;(2)第2位,端点在y=ymin下方则取1,否则取0;(3)第3位,端点在x=xmax右方则取1,否则取0;(4)第4位,端点在x=xmin左方则取1,否则取0。如果线段两端点的4位编码全为零,则线段全部在窗口内;如果两端点的4位编码按位进行与运算,结果为非零,则此线段全部在窗口之外;其他情况下,线段部分在窗口内,部分在窗口外。编码裁剪法的编码用于判断线段与窗口的关系。9.多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?解答:对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,求出每条扫描线与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割为相间排列的落在多边形内和外的线段,将落在多边形内的线段上的所有象素点赋以给定的多边形的颜色值。计算过程如下:ABP1P20000区域编码00101010011001001000010100011001-6-(1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点;(2)排序:把所有交点按递增顺序进行排序;(3)交点配对:每对交点表示扫描线与多边形的一个相交区间;(4)区间填色:相交区间内的象素置成多边形颜色,相交区间外的象素置成背景色。1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,则点B在多边形内部。2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________________________________,速度要快。3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段3次B样条曲线段光滑连接而成。4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。5.图形的数学表示法一般有ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。1.一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五方面的功能。2.阴极射线管从结构上可以分为、和。3.常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。4.PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设备、、、和。5.通常可以采用和处理线宽。6.齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。7.平行投影根据可以分为投影和投影。8.一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为_____________、_____________和三部分。9.构成图形的要素包括和,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是和。10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。11.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:、和一个ROMBIOS芯片。12.在交互输入过程中,图形系统中有_____________、、和其组合形式等几种输入(控制)模式。13.填充一个特定区域,其属性选择包括、和。14.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法,其中用参数法描述的图形称为,用描述的图形称为。-7-15.在显示技术中,我们常常采用提高总的光强等级。16.常用的交互式绘图技术有、、和。17.按所构造的图形对象来划分,可以分为和。18.字符的图形表示可以分为和两种形式。19.常用的反走样方法包括和。20.文字裁减的策略包括、和。21.平面几何投影根据可以分为和。22.由M个控制顶点Pi(i=0,1,…m)所决定的n次B样条曲线,由ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ段n次B样条曲线段光滑连接而成。23.常用的构造技术有ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ和ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。24.绘制圆弧时的终点判别,规定离X轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长,而离Y轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长。1·CRT图形显示器由、和三部分组成2·表示图形的方法有两种,即参数法和点阵法。用参数法表示的图形,我们称为狭义上的;用点阵法表示的图形,我们称为。3·图形的运算包括、和4·逐点比较法算法的基本思想是:在绘制直线的过程中,每绘制一个就与直线进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向,这样一步一步逼近直线。5·如果在多边形内任选两个点,将这两点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内,这个多边形是多边形。6·连贯性原理包括连贯性、连贯性和连贯性。7·Bresenham生成直线的算法是:每次迭代在方向上均走一步,另一方向上是否也走,取决于计算出来的。8·用射线法判断点与区域的内外关系的基本思想是:从该点引出任意一条射线,若射线与区域的交点为个,则点在区域内。9·逐点插补法的基本思想是:在输出圆弧的过程中,每当走完一个之后,就与的圆弧进行比较,根据比较的结果决定下一步的走向。10·图形的填充的算法有:算法、算法和算法等。11.常用的图形输入设备包括、、等。-8-作图题1、给定顶点P0P1P2P3P4P5P6构成的控制
本文标题:计算机图形学试题及答案完整版
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