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一分析原画1了解标准模型标准模型代表了游戏中所有角色的型体定位,骨骼大致数量,装备以及部件的大致位置,原画在设定一个角色的时候也是按照标准模设定的,但是有时为了设计需要,会在一定程度上做出一些改变,这就比较考验3D角色在制作时对标准模型的了解,了解了标准模型才能在接下来的工作当中比较顺利的开始。基础模型的种类a玩家角色男主角体型a01_model.mb//女主角体型nvcike_zhuangbei.mb//女主角体型备用(是指以前的老体型)a02_model备用.mb。主角可以换装,部件之间要做到完全独立不能焊接。(女刺客的装备换装与猛将豪侠不同,)部件衔接的地方不能随意删除被档住的模型。依猛将a01_101为实例b电脑角色瘦弱型强壮型雄装型肥胖型女体型幼年型老者型萝莉型少年型巨人型巨胖型仙女型BOSS型NPC和怪不换装,不能有穿插和留白的地方。结构重叠的地方看情况可以焊接。完全看不到的模型可以删掉。以下为标准模型在AB(公司服务器)地址alienbrain://NEWABSERVER2/美术研发2/06佣兵三国/01_美术制作/02_三维制作/00_角色标准模型库结构关键线,结构上有大幅度弯曲的地方,如肘,膝盖,腿踝等。关键线的横段线要与标准模保持一致。所有模型的中心轴要保持一致,中心轴是标准模型骨骼的位置。标准模型装饰部件,由于骨骼已经确定,装饰部件的位置是不能被移动的,不同的型体装饰部件位置也不一样,如果原画没有按现有的位置进行设计,我们在制作的时候要以标准模型位置为准。标准模型部件,由头部,肩膀,身体,腰带,下摆,腿,等组成,玩家角色部件不能焊接,电脑角色部件可焊接,请参照角色标准模型库以下为标准模型在AB(公司服务器)地址alienbrain://NEWABSERVER2/美术研发2/06佣兵三国/01_美术制作/02_三维制作/00_角色标准模型库2原画的前期检查拿到原画后先看原画有无名称编号,确定角色种类和形体,原画有无不合理的设计存在,如有疑问请及时与上级主管沟通。防止在错误的基础上制作,浪费时间和精力。3原画设计的拆分在开始制作角色之前要深入的分析原画,理清思路。有想不明白的地方要尽量的和同事交流沟通。本次依人型怪-巨人型-华雄-g_gw_026为举例说明alienbrain://NEWABSERVER2/美术研发2/06佣兵三国/01_美术制作/01_原画设计/03_怪物/10_巨人型/人型怪-巨人型-华雄(BOSS)-g_gw_026/概念稿-人形怪-巨人型-华雄(BOSS).jpg首先调出巨人型基础模型的MAYA文件alienbrain://NEWABSERVER2/美术研发2/06佣兵三国/01_美术制作/02_三维制作/00_角色标准模型库/12-电脑角色-巨人型从头部开始,看原画适合标准模型哪款头发头发蓬松感觉以面片的形式表现,布线以标准模型横段线相近,保持中心轴一致。脸部保持基本位置胡子要做透明贴图,越长越不能做成实体,以面片形式表现,面部与胡须模型UV不能断开,可以在下额的地方不焊接封闭模型。肩膀无限制,依照原画设计制作护腕在手臂上的高度不成超过手臂的关键线,不在手臂上的结构无限制,超过关键线阻碍动画制作。腰部上半部如果没有透明通道可以和身体做成一体,腰带和下摆设计是一体的,这个设计是否合理要看下摆骨骼的起始点和下摆上扬的度数。这个角色我选择不折分原画,背后也一样的做法。一体的模型动画比较好制作。注意腰部装饰部件位置,原画没有利用到的装饰部件就不用管,身体部分,手臂上的护片不与肩膀做在一起,可以和大臂做一起,节省UV,护片大部分被遮挡,不是表现的重点,省面,一体的模型动画比较好制作。左右下摆和腿部,下摆的横段线和竖段线都要保持和标模基本一致,原画设计如果有外翘,模型可以适当的改变。标模过长,删掉多余部分,中合标模和原画设计。披风横竖段线和标模一致,将多余的模型删除。4分析对称与不对称这个是完全左右对称。肩膀,护腕,左右下摆是前后左右对称。5分析3D软件制作与ZBrush雕刻部分方便3D软件制作的一般都是大结构如,肩膀的羊头外观羊角的是个棱形结构层层叠加的金属节。ZBrush最大的作用是调整结构和制作细节。3D软件制作布线要工整,结构多的地方手动的要多布一些,方便ZBrush雕刻细节,必须考虑到角色的细节设定很多,电脑的处理有限,面数越多运行速度就越慢,不易操作。所以要合理的分配面数3D软件制作注意三点1定型2制作大结构,大到哪种程度,因人而异3布线工整4面数分配6分析角色个性表现首先看原画的设定,武将,两眼炯炯有神,瞳孔较小,微微上扬,眼白较多,眉毛中等粗度。神态上意志坚定,看上去非常的雄壮,脸部略宽,国字脸,脸部肌肉结实,肤色有点黝黑,鼻翼较为明显,人中较长,嘴唇上薄下厚,两嘴角轻轻下垂。——手绘原画分析分析部件层叠关系分析对称与不对称分析角色个性表现
本文标题:第二节分析原画-郭振奇
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