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河南工业大学第一届网络文化节(策划)2010年3月1日河南工业大学第一届打字比赛————比赛策划方案一、比赛背景:在信息化的时代不仅要求我们具备全面的工作工作能力,更要求工作的高效率、高标准,以求节约工作时间。二、比赛目的:为丰富同学们课余生活,促进提高电脑录入的速度和质量,提高电脑爱好者的兴趣,我们将于近期举办一次全校范围内的打字比赛。此项活动是挑战自我的比赛项目,通过规范打字和速度测试以展示我院大学生使用计算机的基本技能,同时为参加计算机等级考试或文字速录员考试的同学提供一次练兵的机会。三、比赛名称:河南工业大学第一届“舞动指尖”打字比赛。四、比赛方式:个人赛(分专业组、业余组),团体赛(以学院为单位,每组3人参加)。五、比赛时间:个人赛初赛于4月10日上午9:00—12:00补赛——下午2:30个人赛决赛于11日上午进行团体赛于4月11日下午进行六、比赛工具:比赛使用的软件是“专用网络打字比赛客户端”,可以直接电脑计算成绩,一目了然。七、比赛地点:于莲花街校区五号教学楼、五楼机房;八、参与对象:莲花街校区全体同学。九、主办单位:河南工业大学校团委。十、承办单位:河南工业大学学生联合会。十一、赞助方式:以科技市场赞助为主,学校附近赞助为辅。十二、比赛流程预案(见附件一)十三、比赛宣传策划(见附件二)十四、比赛报名表(见附件三)校学生会2010年3月附件一比赛流程预案为了使比赛完美、顺利的进行,特制订以下流程。初步将流程分为三大部分——筹备工作、赛场工作、注意事项。其中再有各个小方面分工,会具体到各个组、个人。一、筹备工作1.赛前宣传:在赞助经费到位后,张贴宣传海报。利用校广播站、网络中心等部门优势进行广播宣传。在校园设立报名处、咨询台,提供报名咨询等服务,在校园适当地方悬挂宣传条幅、摆放相关展板。宣传资料包括海报(电子版)、展板、报名表、等比赛报名后,报名资料整理:宣传组负责负责制作部门:技术组负责收发咨询:宣传组2.赛场安排:事先向学校申请五号教学楼五楼机房一间60-80人的机房一间,要与相关老师协商好。在比赛前,将比赛所需电脑安装好打字比赛软件,分好主要考试机和备用机,试用无误,以保障比赛顺利进行。包括赛场地点申请赛场布置安排报名表的收取整理参赛顺序(事务组、技术组)3.比赛经费预算:比赛费用主要包括:奖品——————730元前期宣传————50元合计——————780元包括比赛赞助、器材、条幅等(事务组)4.制定赛中事故处理预案:技术组(制定出可行性的事故处理预案、后注)注:为了更好的开展工作,特分技术组(王琎)、宣传组(杨辉)、事务组(吕功耀),在比赛筹备阶段,各司其职、相互配合。二、赛场工作(以下工作负责到人)1.赛场咨询、登记:设立咨询处,做好现场人员登记。(宣传组)2.维持秩序、安排下场比赛:(事务组)3.解除比赛中的故障和机动工作:(技术组)赛后清场工作:全体工作人员注:以上任务,当天各组长一定要将任务负责到人。三、比赛注意事项:个人赛要在赛前的制指定时间内凭自己的学生卡(学生证)报名,然后,将会领取相应的序号。然后按事先通知的时间带上自己的学生卡到指定的地点参加比赛。团体赛要在比赛前期提交参赛同学的相关个人信息在比赛当天,所有工作人员要提前到达比赛场地,按照事前排练抓紧时间装机,争取尽早开始比赛。各个组轮班时要设定好自己组负责人。比赛将评出个人赛一、二、三等奖,团体赛前三名。比赛奖品:个人赛:一等奖(1名)、无线鼠键套装一套二等奖(2名)、鼠标一个三等奖(3名)、4GU盘一个优秀奖(若干)、1GU盘一个团体赛:第一名、一等奖奖杯一个第二名、二等奖奖杯一个第三名、三等奖奖杯一个(注:以上所有获奖人员,都将会获得比赛荣誉证书一份)比赛方式:比赛内容:个人赛:初赛——全汉字文章一篇决赛——中英混合文章一篇团体赛:主办方会给团队三篇不同侧重点的文章(全汉、全英、中英混合),各个团队自己分配工作,每人一篇,最后按团队总成绩排名,成绩优秀的前三名得奖。打字所用输入法:初赛阶段—五笔、全拼、搜狗输入法决赛阶段—不限团体赛——不限比赛晋级方式如下:由报名顺序,依次到指定地点进行初赛,经分数拟定,选出入围人员名单,入围人数按报名人数的百分比来定,然后参加决赛!团体赛将直接选出前三名!附件二河南工业大学第一届“舞动指尖”打字比赛宣传策划比赛时间:2010年4月10~11号初赛定于10号上午9:30~11:30下午14:30~17:30决赛定于11号上午9:30开始团体赛定于11号下午14:30开始.(三人参加)比赛地点:莲花街5号楼机房赞助商:百脑汇主办方:河南工业大学学生会参与对象:莲花街全体同学比赛经费预算:总计780元奖品一等奖1名(无线鼠键套)150元二等奖2名(鼠标)200元三等奖3名(4G的U盘)180元奖杯(3座)180元奖状(6份)20元宣传50元(宣传单,海报,条幅,报名表,器材等)打字比赛规定输入法:初赛(五笔搜狗全拼)决赛不限赛前宣传策划:1.海报(15份)在比赛前的一周内,我们会将海报贴于各宿舍楼,积极宣传打字比赛的意义,使比赛的理念深入同学们之间。版面内容具体如下:名称:河南工业大学第一届“舞动指尖”打字比赛比赛时间,比赛地点,比赛形式(个人赛和团体赛)主办方(河南工业大学学生会)2.宣传单(若干)在报名开始的同时,我们会在钟楼广场发放宣传单,鼓励同学们都参与到这个比赛中来。同时,我们会将宣传单的内容与我校广播台沟通,通过广播站这个平台更好的宣传我们的比赛。为丰富同学们课余生活,促进提高电脑录入的速度和质量,提高电脑爱好者的兴趣,我们将于2010年4月11日至12日举办一次全校范围内的打字比赛。此项活动是挑战自我的比赛项目,通过规范打字和速度测试以展示我院大学生使用计算机的基本技能,同时为参加计算机等级考试或文字速录员考试的同学提供一次练兵的机会。希望广大同学积极参与。3.展板我们会在赛前一周制作完我们的展板,置于4号楼,方便同学们知道并了解我们的比赛。大体上而言,展板的内容和海报的内容是一致的,追求的效果是简洁明了,深入人心。展板内容如下:名称:河南工业大学第一届“舞动指尖”打字比赛比赛时间,比赛地点,比赛形式(个人赛和团体赛)主办方(河南工业大学学生会)奖项设置分一等奖1名(无线鼠键套)二等奖2名(键盘)三等奖3名(4G的U盘)优胜奖若干(1G的U盘)报名表因为比赛的设置,我们将报名表设置为专业组和业余组。河南工业大学网页设计大赛策划书大赛宣传口号:迸发你的灵感,感受设计的魅力没有人喜欢被关在笼子里---问题是给你一片没有边际的天空,你敢不敢要?'——网页设计大赛宣言一活动指导思想1、丰富同学们的业余生活;使电脑信息融入校园文化;使大学生紧随时代潮流;培养同学们的创新思维,提高艺术欣赏能力,增强个人计算机技术2、创建一流校风、学风,引导大家合理利用电脑,打破“聊天、玩游戏”的禁锢。二参赛对象河南工业大学全体同学三参赛方式1:大赛采取以个人报名参赛的方式。2:务必在报名时填齐个人详细联系资料(包括邮箱等)。3:报名时需注明希望制作主题。4:提交作品可附一份作品说明,阐明主题内涵,内容简洁明确5:参赛者须在作品提交截至日期前将作品以电子邮件的方式(邮箱:xueshenghui@haut.edu.cn)或用U盘拷贝提交到网络咨询室(5101),并做好备份。四大赛日程安排(一)3月8日开始:以海报,通知,条幅等形式宣传本次网设计大赛;(二)3月8日至3月25日:报名及送交参赛作品;(三)3月28日至4月3日:公布获奖名单;五作品主题大赛主题:原则上不设主题,各参赛选手可以自由发挥,但必须主题健康,以下提供几个主题,仅供参考:1、河南工业大学的主页设计2、2010年上海世博会举行3、2009年实现烟草外包装1/3覆盖健康警示语(反思大学生吸烟问题)4、2010年河南省大学生运动会在我校举行5、大学里的爱情六作品要求1.参赛要求:参赛选手自定一个站点名称,静态网页格式htm,动态网页格式为asp或aspx。要求主题鲜明突出,创意新颖,页面结构美观,还可以具有一定的幽默效果。(说明:获奖后奖状按人数发,而奖品每队只有一份。)2.设计要求:⑴要求主题明确,内容健康、丰富、科学;制作工具不做要求;⑵要求整体设计思路清晰,色彩搭配合理,内容布局美观,层次结构及连接结构明确,体现良好的艺术性和实用性;⑶全部文件的总容量不超过75M(尽量少用音频视频文件);⑷不得抄袭和下载他人作品,违者取消资格⑸鼓励原创风格的设计作品,含有中国元素民族风格的设计作品。【特别是第一个主题】⑹网页规模:网页的深度至少包括二级页面,以4~7个页面为适宜;⑺作品中所有文件均要以字母或阿拉伯数字命名,包括(各文件夹、网页文件、图片文件、Flash文件等等)文件名及其后缀名,不要用中文命名;七奖项安排本次比赛由评委评分,由大赛组委会计分后公布,依据得分高低评选出:一等奖1名手机充值卡100元二等奖2名3个月校园网网费三等奖3名20Q币将授予获奖者奖金及证书,并以资鼓励。(可以加入综合测评)将选择其中优秀者可进入网络部八经费预算1.宣传费:海报×1550元2.奖品费:300元一等奖×1二等奖×2三等奖×3证书×6九活动宣传1.校园宣传:(1)展板一个在4号楼,两个在钟楼广场,(2)海报张贴于各个宿舍楼下。2.院系宣传:在院学生会下达通知及其他形式,大力在各系宣传本次比赛,将宣传落实到各班。十比赛报名表(见附件三)十一评选方法(见附件四)河南工业大学电子竞技风采大赛一.活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示工大学生风采、建设校园网络文化。活动背景:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。自从中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。活动目的:1、引导电子竞技运动在工大健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富工大学生课余生活。活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。活动形式:本次大赛设CS、魔兽两个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。二.活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、学校网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:CS、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会(三)活动时间:4月17日至4月24日三.经费预算海报:50元比赛奖品:冠军:低音炮音响150元×2亚军:罗技鼠标100元×2季军:迷你小音响50元×2奖状:3×20=60元比赛场地费:200元聘请裁判:由懂游戏的工作人员负责总计:910元经费细则:宣传期间,为扩大大赛影响力,须在人流密集地区悬挂横幅,分发传单,比赛报名期间需要参赛证,印报名表、比赛规则。四.比赛报名表(见附件三)五.各游戏具体比赛规则(见附件五)附件三比赛报名表序号学院姓名学号联系方式备注附件
本文标题:网络文化节策划书
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