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第三章如何创建时间轴动画MacromediaFlashBasic8和MacromediaFlashProfessional8提供了功能强大的动画创建工具。在Flash中,大多数简单的动画都是通过使用被称为补间的过程完成的。补间是在中间的简称,它是指填充两个关键帧之间的帧,以便第一个关键帧中显示的图形更改为第二个关键帧中显示的图形。在Flash中可以创建两种类型的补间:补间动画和补间形状。补间动画和补间形状的主要区别在于,补间动画针对组合对象或元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用。在本章中,您将学会如何创建补间动画,创建补间形状,在动画中复制和粘帖关键帧和改变动画速度。1.0创建补间动画您可通过以下方法来创建补间动画:在起始关键帧中为实例、组合对象或文本定义属性,然后在后续关键帧中更改对象的属性。Flash在关键帧之间的帧中创建从一个关键帧到下一个关键帧的动画。1.0创建补间动画,提取球元件在时间轴(窗口时间轴)中,双击Layer1的标题并键入TireAnim。按Enter键(Windows)或Return键(Macintosh)以重命名该图层。在TireAnim图层仍处于选中状态时,将Tire影片剪辑从库窗口(窗口库)拖动到舞台上,并将它放在球的阴影上方。在选择工具仍处于选中状态时,在TireAnim图层中,选择第40帧。然后按F6键插入一个关键帧。选择第20帧并按F6键以添加另一个关键帧。在播放头仍处于第20帧上时,按住Shift键沿着直线移动球,并将球向上拖动。在TireAnim图层中,选择第4帧和第18帧之间的任何帧。在属性检查器中,从补间弹出菜单中选择动作。这两个关键帧之间的时间轴中会出现一个箭头。选择第20帧和第29帧之间的任何帧。同样,使用属性检查器中的补间弹出菜单选择动作。选择文件保存以保存所做的更改。1.1创建补间形状对于补间形状,请为一个关键帧中的形状指定属性,然后在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。正如对于补间动画一样,Flash在关键帧之间的帧中创建动画。现在,您将为球的阴影设置补间,以便在球弹跳时,阴影会移动并淡出。单击ShadowAnim图层,将其选中。选择第40帧并按F6键以插入一个关键帧,然后选择第20帧并按F6键以插入一个关键帧。在播放头位于第20帧上时,选择选择工具。将球稍微向上和向右拖动。在第20帧仍处于选中状态时,选择工具面板中的滴管工具,然后单击阴影对象。如果尚未打开混色器,请选择窗口混色器将其打开,然后将Alpha值从25%更改为10%。单击混色器右上侧的弹出菜单控件,然后选择关闭面板。在ShadowAnim图层上,选择第4帧和第18帧之间的任何帧。在属性检查器中,从补间弹出菜单中选择形状。在ShadowAnim图层上,选择第16帧和第29帧之间的任何帧。同样,使用属性检查器中的补间弹出菜单来选择形状。1.2在动画中复制和粘贴关键帧为了使球在弹跳时看上去逼真,应当让它在每次弹跳时都稍微压下去一些。您可以通过以下方法创建这种特效:在动画的第1帧中改变球的形状,然后在第30帧中复制第1帧。使用选择工具,选择TireAnim图层的第1帧。然后按F6键以添加一个关键帧。此时会添加一个新关键帧,播放头将移到第2帧。再次选择TireAnim图层的第1帧。在工具面板中,选择任意变形工具。球将被选中,并在它的周围出现变形控制块。选择变形中心点(靠近影片剪辑中心的小圆圈),并将它拖到球的底部。中心点将与下面中间的变形手柄贴紧。在舞台上,向下拖动上面中间的变形手柄,使球的形状稍微压下去一些。如有必要,可拖动球,使其在阴影上对齐。要查看位置,请将播放头拖到第1帧和第2帧上。保存文件。注意:始终在尝试补间操作之前保存文档,包括复制、剪切和粘贴帧。如果您执行了错误操作,则可以还原到保存过的文档。右键单击(Windows)或按住Ctrl键单击(Macintosh)TireAnim图层的第1帧,然后从上下文菜单中选择复制帧。选择TireAnim图层的第29帧,然后按F6键插入一个关键帧。在TireAnim图层的第40帧中,右键单击(Windows)或按住Ctrl键单击(Macintosh),然后从上下文菜单中选择粘贴帧。选择控制测试影片来查看动画。关闭SWF文件窗口以返回到创作环境。1.3更改速度(每秒帧数)帧频用每秒帧数(fps)来度量,它是动画的播放速度。在默认情况下,Flash动画以12fps的速率播放,该速率最适于播放Web动画。但是,有时可能需要更改fps速率。现在,您将把帧频更改为每秒46帧,这会使球看上去弹跳得更快。1.在舞台上远离任何对象的区域单击鼠标。2.在属性检查器的帧频文本框中键入46。该帧频会应用于整个Flash文档,而不仅仅是该文档中的动画1.4创建逐帧动画要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。要创建逐帧单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。1.如果该帧不是关键帧,请选择插入时间轴关键帧使之成为一个关键帧。2.在序列的第一个帧上创建插图。可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件。3.单击同一行中右侧的下一帧,然后选择插入时间轴关键帧,或者右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)它,然后从上下文菜单中选择插入关键帧,这将添加一个新的关键帧,其内容和第一个关键帧一样。4.在舞台中改变该帧的内容,开发动画接下来的增量。5.要完成逐帧动画序列,重复第4步和第5步,直到创建了所需的动作。6.要测试动画序列,请选择控制播放或单击控制器上的播放按钮7.将制作好的动画进行发布并保存。
本文标题:第三章如何创建时间轴动画
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