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第三章实验设计本章主要内容主要内容:一实验设计的概念二实验设计的内容三实验设计的基本类型Ⅰ四实验设计的基本类型Ⅱ一实验设计的概念实验设计(experimentaldesign)是控制实验条件和安排实验程序的计划。二实验设计的内容①自变量(或刺激变量)的确定及其呈现的方式;②因变量(或反应变量)的指标及其测量方法;③对一切有关变量(或变项)的控制措施;④确定被试总体及被试样本人数和选择被试的方法;⑤拟定主试在实验开始前对被试者要说的指导语;⑥规定实验次数;⑦安排实验程序;⑧规定使用仪器的型号;⑨规定处理实验数据的方法。怎样确定被试样本人数一项研究应从总体中抽取多少被试好?容量越大越好?容量越小,会影响样本的代表性,使抽样误差增大而降低实验研究推论的精确性。样本容量过大,虽然减少了抽样误差,但可能增大过失误差,增大无谓的经费开支和精力。怎样确定被试样本人数在样本的选择上,最重要的是样本要有高的代表性,愈有代表性的样本,类推样本总体的性质就愈正确。对总体而言,选取的样本是否具有代表性,根据下列三项因素而定:一是选取的样本大小是否足够,二是样本选取时抽样的方法是否恰当;三是从样本处所获得的数据是否精确。取样的样本要多少才算“够大”?在研究设计中,被试的数目要多大才算具有代表性,多大的样本才算够大,这个议题,社会科学研究领域中,似乎无一致结论。其中,学者sudman(1976)提出的看法,可供研究者参考。Sudman认为:初学者进行与前人相类似的研究时,可参考别人样本数,作为自己取样的参考。如果是地区性的研究,平均样本人数在500-1000人之间较为适合;而如果是全国性研究,平均样本人数约在1500-2500人之间较为适宜。学者Gay(1992)对于样本数多少,则提出以下看法:描述研究时,样本数最少占总体的10%,如果总体较小,则最小的样本数最好为总体的20%.相关研究的目的在于探究变量间的有无关系存在,受试者至少须在30人以上。因果比较研究与许多实验研究,各组的人数至少要有30位。如果实验研究设计得宜,有严密的实验控制,每组受试者至少在15人以上,但权威学者还是认为每组受试者最少应有30人,最为适宜。学者Borg与Gall(1983)二者即认为,样本数多少受到多种变量的影响,在下列几种条件或情景中,要采取较大的样本数:编制之测量工具的“信度”(可靠性)较低时。研究进行中有较多变量无法控制时。统计分析时,受试者须再细分为较小的各群组来分析比较时。实验设计时,预期会有较多受试者中途推出时。怎样确定实验研究中被试样本人数确定样本人数时要考虑以下因素1、实验研究所要求的精确度精确度是指样本平均数与总体平均数的一致性程度。精确度是确定样本容量的一个重要因素。d是评价抽样结果精确度的一个指标。样本平均数(x’)估计总体平均数(u),从总体中随机抽取一个样本,即使没有系统误差和过失误差,x’也不一定等于u,此时(x’-u)就是抽样误差。一般情况下,样本的分布为正态分布,所以对任一(x’i)而言,尽管存在着抽样误差,但由于x’i有95%的可能性在临界值范围内,抽样误差不超过这个范围的一半(用d表示),称d为最大允许抽样误差。但是如果(x’i-u)大于d,即x’落到临界区之外,统计上就认为x’i已不是来自该总体的一个样本了。2、研究问题所涉及的总体大小如6岁儿童的注意特点.3、研究者的经费、人力、物力等条件4、实验对象可供选择的可能性也制约着样本的大小如连体儿5、所选样本大小与实验类型有关如果实验是属于因素型实验,并采用相关设计的方法,那么样本的被试要大于40。若实验是属于函数型实验,并且用T检验,那么被试数可小于30。总之,上述5种因素,应综合起来考虑,决定一个研究的被试数量。实验设计的基本类型从对实验控制条件的严密程度的不同:①真实验设计②准实验设计③非实验设计根据实验中要操纵变量的多少:①单因素实验设计②多因素实验设计根据在各种自变量及各种处理水平中是否用相同被试:①被试内设计②被试间设计③混合设计三实验设计的基本类型Ⅰ(一)被试间设计(二)被试内设计(三)混合设计(一)被试间设计被试间设计是每个被试(组)只接受一个自变量的处理,对另一被试者(组)进行另一种处理,故又称独立组设计。(一)被试间设计优点:一种实验处理(或实验条件)不会影响另一种实验处理,避免了练习效应和疲劳效应等由实验顺序造成的误差。缺点:1、所需要的被试数量巨大。2、由于接受不同处理的总是不同的个体,不能排除个体差异对实验结果的混淆。举例:在一个实验中测定30个学生记忆无意义单词的能力。自变量:每个单词被诵读的次数:一次或五次。被试间设计:被试分成两组,每组十五个学生,一组学习五次,另一组学习一次。思考:本设计存在问题吗?等组问题在被试间设计中,实验者必须尽量减少两个或多个组别中的被试差异。被试间设计采用两类分组技术来解决等组问题:匹配和随机化。1、匹配(matching)设计匹配设计是指将被试按某一个或几个特征上水平的相同或相似加以配对,然后再把每一对中的每个被试随机分配到各个组别。也叫对等组设计、配对组设计。匹配组设计的步骤第一步:先对所有被试进行前测(pretest),然后根据前测的作业分数进行匹配。匹配时,前测的内容必须是和实验作业高度相关的。相同任务:如打靶;根据打靶成绩进行分组;类似任务:如问题解决→不同种类问题解决;相关任务:如智力测验→问题解决。匹配组设计的步骤第二步,得到前测分数后,就可以根据这个成绩进行匹配分组。举例:在某项研究中要将30个被试分配到三个自变量水平A、B、C中。研究者需要先将被试按前测作业分数的高低排列,然后将前三个被试随机分配到A、B、C三组,接着将接下来的三个被试如法分配,直到分配完毕。1、匹配(matching)设计对动物进行被试间设计的实验研究时,一项重要的匹配技术是拆窝技术(split-littertechnique)。匹配设计的优缺点优点:在实验处理之前,就把组间变异缩到最小,并使各组内变异比单独的随机分配更接近相等。缺点:(1)匹配往往是不完全的。(2)匹配法往往耗费大量的工作量。(3)匹配的多个特征之间如果存在交互作用,就可能混淆实验结果。(4)防止统计回归效应介入。2、随机化设计将被试随机分配在不同的组内接受不同的自变量处理。随机化法的统计学前提是:各随机被试组在未经受不同处理之前是相等的,即使有差异也是在统计允许的限度以内的随机误差。随机化设计的优缺点优点:(1)控制两组被试变量的差异,分组方法简单可行。(2)由于对每一被试者只作一次观测,可消除某些实验误差。缺点:(1)分成等组的方法仍欠精密。(2)若两组在不同时期观测,就有可能插入实验以外的偶发事件,影响因变量的观测结果。被试间设计总结每个被试只接受一个自变量水平的处理(即简称一种实验处理或称一个实验条件)。由于每一个人只接受一种处理方式,因此一种处理方式不可能影响或污染另一种处理方式。(二)被试内设计被试内设计就是把相同的被试分配到不同的自变量或自变量的不同水平下(实验处理),也叫单组实验设计。优点:1、内设计需要的被试较少。2、组内设计方便、有效。3、心理学的某些领域需要使用组内设计。4、组内设计消除了被试的个别差异对实验的影响。缺点:1、顺序效应。2、不能用来研究某些被试特点自变量之间的差异。3、对实验条件需要较长恢复期的实验,要防止间隔内偶然发生的事件对实验结果的影响。4、当自变量的不同水平代表一种连续事件的延续结果时,不宜使用组内设计。被试内设计可分为三种子类型:1、实验前后设计;2、定时系列设计;3、抵消实验条件的设计。1、实验前后设计指在实验条件处理前对被试进行观测的结果与实验条件处理后的同样观测结果加以对比的设计。实验前后设计举例目的:第一次参加射击运动的人在接受打靶训练前后打靶成绩的变化。方法:选择10名从来没有参加过射击运动的被试,在他们进行打靶练习前,先进行一次打靶测验,记录下他们的打靶成绩(前测成绩)。然后对他们进行为期1周的打靶训练,每天2小时。训练结束后,再次对他们进行打靶测验,记录下他们的成绩(后测成绩)。将前后两次成绩进行比较,就可以看出1周的训练是否有效果。实验前后设计评价优点:(1)能较明显地检测出实验处理的效果如何;(2)被试的需要量较少。缺点:(1)前后两次观测之间存在时间间隔,会带来外来影响;(2)易产生顺序误差。2、定时系列设计指实验处理前对一组被试作一系列的定时重复观测,然后实施实验处理,再对被试作一系列的定时重复观测,分析自变量对因变量的影响。定时系列设计举例代币法对儿童问题行为矫正的作用代币法又称奖励强化法,代币管制法。这是一种通过强化(奖励)而形成某种期望出现的适应性行为的方法。代币实际上是一种可以在某一范围内兑换为物品、愿望、要求的证券。可以是小红旗、带有分值的小卡片等。代币法不仅可以使每次行为反应都能获得强化,而且可以使行为发生之后立刻获得满意的结果。这种筹码就像游乐场用来代替货币的铜板,是行为改变和强化物之间的媒介。学生有好的行为出现,可以得到筹码,有了筹码可以和教师换取玩具、学习用品或其他喜欢的东西。如果学生有不好的行为出现,就要相应地罚没一部分筹码。定时系列设计评价优点:除具有前后设计的优点,还具有(1)降低由于一次观测而得到被试不正常行为的机率;(2)提供测量过程中的信息。缺点:(1)多次的观测延长了实验时间,从而会有更多的外来影响;(2)多次的观测易引起顺序误差,更易导致练习、疲劳、紧张或厌烦等效应。3、抵消实验条件的设计指抵消实验过程中额外变量的一种设计。要抵消顺序误差,最简单的方法就是用ABBA的排列顺序来安排实验顺序。其模式如下表所示。抵消实验条件的设计示例实验设计题一:饮料喜好问题实验设计题二人们解决两个不同问题的思维特点分析实验任务:分马问题和肿瘤问题喜好饮料问题美国两大饮料公司的百事可乐公司做过一个实验,想证明顾客更喜欢哪个公司的饮料。把声称喜欢可口可乐的顾客请来,让他们品尝两种饮料。写有Q字母的玻璃杯中装可口可乐,写有M字母的玻璃杯中装百事可乐。顾客不知道哪只杯放的是哪种饮料。喜好饮料问题实验表明半数以上的人更喜欢百事可乐。实验结果不可靠,也许顾客只是更喜欢用带有M字母的杯子。可口可乐公司通过实验证明了这点,但并没有证明顾客到底喜欢哪种饮料。你能自己设计一个实验来解决这个问题吗?喜好饮料问题有效的实验设计应该是这样的:两个杯子一模一样,既没有字母,也没有任何其他不同的标记可以让被试看见或摸得到。将可口可乐或百事可乐分别倒进两只杯里,一半被试先饮可口可乐,然后饮百事可乐;另一半被试先饮百事可乐,然后饮可口可乐。这样的实验安排就不存在喜欢字母的问题了,而且,实验顺序的效应也抵消了。喜好饮料问题如果设A为可口可乐,B为百事可乐,那么实验设计就是:被试实验顺序50%AB50%BA分马问题如下图所示,栏内有九匹马,请画出两个正方形将每一匹马分隔开。肿瘤问题假如你是个医生,面临一个胃部患恶性肿瘤的病人,这个病人不能动手术,但如果不摧毁肿瘤,病人会死掉。有一种射线可用来摧毁肿瘤,但如果用高强度射线幅射肿瘤,肿瘤虽会被摧毁,但这种高强度射线也会使肿瘤通道上的健康组织受到损伤。强度较低的射线对健康组织无害,但也不会摧毁肿瘤,用什么方式能使射线摧毁肿瘤同时又避免伤害健康组织呢?设计如何安排人们解决这两个问题的顺序?抵消实验条件的设计评价优点:(1)能较好地控制被试变量;(2)能较好地控制顺序误差;(3)时间上比较经济。缺点:(1)反应变量在时间维度(轴)上的关系是线性时才能使用。如:被试对实验室照明的适应可能对初始的实验处理有影响(2)对有些实验不适用。如用两种学习方法学习同
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