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第7章面向对象的程序设计基础一、单项选择题1.VisualFoxPro6.0不但支持传统的面向过程的编程方法,而且全面引入了_______的程序设计方法,将FoxPro系列提升到真正的关系数据库世界。(§7.1理解)A)结构化B)非过程化C)面向数据库D)面向对象2.从可视化编程的角度看,对象是一个具有属性和方法的实体。一旦对象建立以后,其操作就通过与对象有关的_______来描述。(§7.1理解)A)属性、事件和方法B)实体、类C)封装性、继承性D)数据3._______也是一种对象,他将一些特殊的对象进行更严格的封装,定制成用以显示数据、执行操作的一种图形对象。(§7.1理解)A)类B)父类C)子类D)控件4.下列_______组是类。(§7.1理解)A)篮球、饭桌、人、房子B)篮球、饭桌、工人、厨房C)文本框、命令按钮D)球、桌子、人、房子5.下列关于面向对象程序设计(OOP)的说法,错误的是_______。(§7.1理解)A)OOP以编写程序代码为中心工作B)OOP以“对象”表示各种事物,以“类”表示对象的抽象C)OOP以“方法”表现处理事物的过程D)OOP以对象及其数据结构为中心展开工作6.任何对象都有自己的属性,下列关于属性的叙述中,正确的是_______。(§7.1理解)A)属性用于描述对象所具有的性质和特点,通常用各种类型的数据来表示B)属性用于描述对象所具有的内部特征,通常用各种类型的数据来表示C)属性用于描述对象所具有的外部特征,通常用各种类型的数据来表示D)属性用于描述对象所具有的固有方法,通常用各种程序代码来表示7.下列关于事件的说法中,错误的是_______。(§7.1理解)A)事件代码也可以像方法一样被显式调用B)事件是对象触发的行为描述,是一种预先定义好的特定动作C)事件可以持续完成。D)事件由用户或者系统激活8.下列关于方法的说法中,错误的是_______。(§7.1理解)A)方法是与对象相关的过程B)方法是指对象为完成一定功能而编写的一段程序代码C)方法与事件有着紧密联系,一个时间必定有一个与之相对应的方法D)方法与事件相同,用户不可以扩充方法。9.下列关于创建新类的叙述中,错误的是_______。(§7.2应用)A)从“项目管理器”里选择“类”|“新建”B)从系统菜单上选择“文件”|“新建”|“类”|“新建文件”C)可以在命令窗口输入ADDCLASS命令,进入“类设计器”D)在命令窗口里执行CREATECLASS命令10.下列关于“继承性”的说法,错误的是_______。(§7.1理解)A)继承性用来描述对象之间的共同属性B)继承性用来描述类之间的共同属性C)继承性可以避免方法和数据的重复D)继承性体现了一般化和特殊化的原则11.下列关于“封装性”的说法中,错误的是_______。(§7.1理解)A)封装性就是把对象的内部代码与操作过程隐藏起来B)封装是借助类来实现的C)封装是借助对象来实现的D)封装要求所有对象具备明确的功能,并有接口和其他对象相互作用12.用DEFINECLASS命令定义了一个名为“7_1”的FORM类时,若要为该类添加一个label1标签对象,应当使用的基本代码是_______。(§7.1应用)A)AddObject(“label1”,””label”)B)MyForm.AddObject(“label1”,””label”)C)AddObjectlabel1ASlabelD)AddObject7_1.label1ASlabel13.下列关于将“类”添加到表单中的方法的说法,错误的是_______。(§7.2应用)A)将“类”从“类设计器”拖至“项目管理器”中B)将“类”从“项目管理器”拖至“类设计器”中C)将“类”从“项目管理器”拖至“表单设计器”中D)将“类”注册14.下列关于对象的引用说法错误的是_______。(§7.3理解)A)绝对引用是为了快速引用对象而采用的一种引用方式B)相对引用是为了快速引用对象而采用的一种引用方式C)引用是指在引用对象时,把对象的容器层次全部列出来D)对象的引用有绝对引用和相对引用15.下列关于类的说法错误的是_______。(§7.3理解)A)类不能被直接调用B)由类创建的对象可以被直接调用C)同一个类可以创建多个对象D)类可以被直接调用16.如果要提供对当前对象的引用,可以用_______关键字来设置对象的属性。(§7.3应用)A)THISB)THISFORMC)THISFORMSETD)PARENT17.下列关于设置单个对象属性的语法正确的是_______。(§7.3应用)A)Object.Property=ValueB)Parent.Property=ValueC)Property=ValueD)Parent.Object.Property=Value18.下列关于调用对象的方法的说法,错误的是_______。(§7.3理解)A)对象的方法没有返回值B)调用对象的方法时,如果该方法有返回值,被调用方法必须以圆括弧结尾C)如果在调用方法时有参数传递,则必须把传递参数放在方法名后面的圆括弧内D)在创建了一个对象后,可以在程序的任何部分调用方法19.在表单中加入两个命令按钮Command1和Command2,编写Command1的Click事件代码如下,则当单击Command1后,_____。(§7.3理解)Thisform.Parent.Command2.Visible=.F.A)命令按钮组中的第二个命令按钮不可见B)Command1命令按钮不可见C)事件代码无法执行D)Command2命令按钮不可见20.在VisualFoxPro6.0控件中,编辑框的默认名称为_______。(§7.3识记)A)ListB)Edit1C)LabelD)Text21.在表单中编写Command1命令按钮的Click事件的过程代码,下列_______可以在单击命令按钮时退出表单。(§7.3应用)A)clearthisformB)thisform.hideC)thisform.unlodeD)thisform.release22.若某表单中有一个文本框Text1和一个命令按钮组CommandGroup1,其中,命令按钮组包含了Command1和Command2两个命令按钮。如果要在命令按钮Command1的某个方法中访问文本框Text1的Text属性值,下列式子中错误的是_____。(§7.3应用)A)ThisForm.Text1.TextB)This.Parent.Text1.TextC)Parent.Text1.TextD)This.Parent.Parent.Text1.Text23.调用对象方法的格式正确的是_____。(§7.3识记)A)Object.MethodB)MethodObjectC)Parent.Object.MethodD)Parent.Method二、多项选择题1.在表单Form1的事件或方法代码中设置该表单中命令按钮Command1的Caption属性为“确定”的正确命令是_______。(§7.2理解)A)Form1.Command1.Caption=”确定”B)This.Command1.Caption=”确定”C)ThisForm.Command1.Caption=”确定”D)ThisFormSet.Command1.Caption=“确定”2.在面向对象程序设计中,描述对象的三个要素包括________。(§7.1应用)A)属性B)事件C)开放性D)方法3.面向对象程序设计的三个基本特征是_______。(§7.1应用)A)响应B)继承性C)封装性D)多态性4.在VisualFoxPro6.0中,常用的表单事件有_______。(§7.2识记)A)INITB)LOADC)DESTROYD)CLEAR5.在VisualFoxPro6.0中,下列名词属于表单控件的是_______。(§7.2识记)A)LoadB)TextC)LabelD)Click6.在VisualFoxPro6.0中,下列名词属于对象触发事件的是_______。(§7.2识记)A)UnloadB)DblClickC)RefreshD)Gotfocus7.在VisualFoxPro6.0的OOP概念中,下列说法正确的有_______。(§7.1理解)A)类是定义对象的特征和描述对象的外观与行为的模板B)对象是一个具有属性和方法的实体C)事件是对象触发的行为描述D)方法是指对象为完成一定功能而编写的一段程序代码8.下列有关面向对象程序设计的基本特征叙述正确的是_______。(§7.1理解)A)继承性用来描述基类和派生类之间的共同属性B)封装性是把对象的内部代码与操作过程隐藏起来C)多态性就是方法和名称完全相同D)用户的动作能够激发事件,但响应事件必须通过对应的方法来实现9.下面关于方法的正确说法是_______。(§7.1理解)A)方法是某一对象相关联的过程B)方法是指对象为完成一定功能而编写的一段程序代码C)方法程序创建完成后以.PRG文件保存D)一个事件必定有一个与之相对应的方法10.下列关于控件类的各种叙述中,正确的是_______。(§7.1理解)A)控件也是一种对象B)控件类是将特殊的对象进行更严格的封装C)控件是定制成用以显示数据、执行操作的一种图形对象D)控件类对象与容器类对象是相对而言的三、填空题1.一个对象建立以后,其操作就通过与对象有关的属性、_____和_____来描述。(§7.1识记)2.面向对象程序设计的3个基本特征是继承性、_____和_____。(§7.1识记)3.VisualFoxPro6.0中的基类有两大类型,分别是:_____和____;相应地,对象也分为_____和____。(§7.1识记)4._____不能被直接调用,由类创建的_____才可以被直接调用。(§7.1识记)5.引用对象的两种方式是_____和____。(§7.1识记)6._____对象引用提供对当前对象的引用,_____对象引用提供对当前表单的引用,_____对象引用提供了一种引用当前表单集的快捷引用,_____对象引用提供了一种引用当前对象的父对象的引用。(§7.3识记)四、面向对象程序设计题1.用标签、文本框、命令按钮构成一个表单ShowFrm,在标签中显示“当前系统日期和时间:”;运行表单时,在文本框中单击鼠标左键将显示当前系统日期,双击鼠标左键将显示当前系统时间;单击“删除”按钮,文本框中的结果将被删除,单击“退出”按钮,将退出表单的运行。(§7.4应用)2.以系统日期的月、日及时间构成动态的密码,如果三次输入错误,则退出;如果密码正确,则显示“欢迎使用本系统!”。(§7.4应用)3.创建一个表单,其功能为:若在inputTxt文本框中输入一个除数(整数),然后点击“开始”按钮,就能求出1-100之间能被此除数整除的数(整数)及这些数之和,并将结果分别在编辑框numEdit和文本框sumTxt中输出。(§7.4应用)4.编程计算任意长方形的面积。(§7.4应用)5.从键盘输入学生成绩,按下列等级显示:90分以上,显示“优秀”;70-90分,显示“良好”;60-70分,显示“中等”;60分以下,显示“差”。(§7.4应用)6.在文本框中输入100之内的任一整数N,求1-N之间的所有素数,并将其显示到编辑框中。(§7.4应用)7.编程计算用户存款到期后的本息和。要求存款额和存期由用户从键盘输入。(§7.4应用)8.设计一简单的计算器。要求:可以进行简单的+、-、*、/运算。(§7.4应用)9.设计一表单,在文本框中将一元二次方程的系数a,b,c输入,求该方程的根。(§7.4应用)10.设计一表单,求1-100之间的所有偶数之和与所有奇数之和。(§7.4应用)11.设计一个“学生档案管理系统”的封面。要求该表单的标题为“学生档案管理系统”,且其中的“欢迎使用学生档案管理系统”文字是从右向左移动的字幕。(§7.4应用)12.设计一
本文标题:第7章面向对象的程序设计基础
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