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TracePro光学软件目录TracePro简介◇TracePro界面介绍◇TracePro常用设置功能介绍◇实体建模(SolidModel)◇定义属性(DefiningProperties)◇应用属性(ApplyProperties)◇光线追迹(Raytracing)◇分析(Analysis)应用举例积分球导光管TracePro简介美国NASA卫星计划所开发的软件LambdaResearch公司光学与机构最佳沟通桥梁,曾获软件设计大奖第一套由符合工业标准的ACIS固体模型绘图软件所发展出来的光机软件适用于设计及应用,照明工具,车灯,投影显示器,扫描仪,医疗仪器,激光器材,各式消费性电子产品……TracePro是一套能进行常规光学分析、设计照明系统、分析辐射度和亮度的软件。是一个结合真实固体模型、强大光学分析功能、信息转换能力强及易上手的使用界面的仿真软件,它可将真实立体模型及光学分析紧紧结合起来,其绘图界面非常地简单易学。TracePro的4个等级:RC:只能仿真反射式光学机构;LC:可以分析较少对象数及光源数的系统;Standard:标准配备,可分析大部分照明及光学系统;Expert:增加RepTile功能,方便设计多且重复的对象。TracePro用“GeneralizedRaytracing”技术来追迹光线,这种技术允许你引入光线到一个模型,而在物件和表面相交处并没有引起额外的损失。在每个每交点,个体光线遵从吸收、反射、折射、衍射和散射定律。当光线在实体中沿不同路径传播时,TracePro跟踪每条光线的光通量。TracePro计算光的吸收、镜面反射及折射、衍射和散射能量。Sequentialraytracing以光学面来建构模型单一光源计算时考虑光学面的顺序各光学面只计算一次计算速度快,时间短可作最佳化计算(Optimization)和公差分析(Tolerance)Non-Sequentialraytracing以对象的概念构建模型无顺序的考虑对同一对象可同时计算透射、反射和吸收需模拟大量光线,时间长最接近真实光线的路径不易作最佳化和公差分析TracePro界面介绍TracePro常用设置工具栏显示设置View→Toolbars状态栏显隐设置View→statusbar系统参数选择Viwe→Preferences用户自定义View→Customize1.实体建模(SolidModel)实体建模是用一块块的虚拟材料在计算机中构造模型,如同你用实际材料建立实际硬件一样。利用实体建模,你可以确信你在建立的物体在实际中可以建立的,而且你可以得到建模的连贯性,避免许多建模的错误。TracePro拥有许多方法来建模和对模型进行操作:◎可从其他立体建模程序导入◎可从镜头设计程序导入-TracePro将自动生成立体模型◎可用TracePro建立块,柱,锥,球面和薄片thinsheets◎创建所需的光机系统包括光学元件,反射体,聚光体concentrators,菲涅耳透镜,阻光片◎通过布尔运算建立复杂模型,布尔运算包含:相交,相减,联合◎通过Sweep和Revolve命令对模型进行修改定义块:点击Insert→PrimitiveSolids选择Block命令,如下图定义圆柱/圆锥:点击Insert→PrimitiveSolids选择Cylinder/Cone命令,在Base的Major中输入半径值,Length中输入长度值,若选中Cone则Top中的Major中可输入另外一个半径值,钩选Elliptical则底面将是椭圆形的。定义圆环:点击Insert→PrimitiveSolids选择Torus命令,如下图定义球:点击Insert→PrimitiveSolids选择Sphere命令,如下图定义薄面:点击Insert→PrimitiveSolids选择ThinSheet命令定义透镜:Insert|LensElement定义菲涅尔透镜:Insert|FresnelLens定义反射体:Insert|Reflector定义导光管:Insert|Tube2.定义属性(DefiningProperties)和应用属性(ApplyProperties)一般而言,在你能够“应用”属性之前,你需要先“定义”它。然而为了正确地定义属性,你要得到希望定义的属性的测量数据。例如,如果你有一种特殊涂料想用在你的模型表面,在定义涂料的TracePro属性前,你必须先测量其属性。编辑属性数据Define→EditPropertyData应用属性Define→ApplyProperties编辑属性数据应用属性3.光线追迹(Raytracing)TracePro通过光线轨迹控制来模拟光通量通过模型的分布描光模式Analysismode和Simulationmode描光设置Analysis→RaytraceOption栅格化描光Analysis→GridRaytrace光源描光Analysis→SourceRaytrace描光设置:Analysis-RaytraceOptions描光模式三种描光方式:栅格式光线追迹、源文件光线追迹和表面光线追迹。栅格式光线追迹:在栅格光线追迹方式中,你在有规律的或者随机的栅格中指定光线的空间和角度的分布。TrancePro从一个假想的平面中打出一栅格的光线。光源光线追迹:可以用来追踪一个表面光源,或者光源文件,或者两者同时发出的光线表面光源:一个表面光源可以从一个实体object的一个或者多个表面沿着预先指定的角度分布发射出光线。在你开始光线追迹之前,你必须先作下面这件事:选择一个或多个模型表面设为“表面光源”。光源文件:包含光线数据的文件可以作为光源插入一个TracePro的模型里面描光:4.分析(Analysis)照度、辉度图及其设置光强度图及其设置照度图照度图设置光强图光强度设置应用举例(Examples)积分球的设计在本例中,我们将用到布林运算,以两个球体为基础,得到一个球壳体设计步骤:1.打开Tracepro软件,新建名为Sphere的文件。2.在下拉菜单Insert中选择基本实体模型PrimitiveSolids命令。3.在sphere设置栏中输入半径为50。4.点击Insert。然后改变半径值为52。5.插入后对窗口进行缩放,使图形完全呈现出来。点击,选中大半径球体,然后按住Ctrl键,再选中小半径球体。点击,使大球体减去小球体,得到球壳。接下来添加出光口:1、在下拉菜单Insert中选择基本实体模型PrimitiveSolids命令。2、在Cylinder/Cone栏中设定参数如图所示:3、点击Insert,插入柱体。4、选中球壳,按住Ctrl键,再选中柱体,点击,进行布林运算。接着我们还要添加一个探测面:1、点击图标按钮或打开View下拉菜单Profiles中的YZ,将图形区设置为YZ坐标轴显示。2、在下拉菜单Insert中选择基本实体模型PrimitiveSolids命令。3、确定Cylinder/Cone栏中Cylinder被选中而Elliptical未被选中。4、将Top栏中的长度改为1,BasePosition中的Y坐标改为-58。5、点击Insert插入。新表面属性定义实体模型已经建立完成,现在开始进行新表面的属性定义:1、打开下拉菜单Define,在EditPropertyData中打开SurfaceProperties定义对话框。2、点击AddProperty按钮,输入属性名为lambertian,并在scattermodel栏中选择Abg。3、点击Absorptance一栏,输入值0.01。并在SolveFor的下拉菜单中选择BRDF。4、点击将面数据保存到数据库中。接下来对各个表面进行参数设定:1、选中壳体内表面,点击Define菜单中的ApplyProperties,在surface栏中进行表面属性设置。2、在SurfacePropertyName栏中选择lambertian。点击Apply运用。最后进行描光设定:1、在Analysis下拉菜单中选择RaytraceOptions。2、点击Thresholds一栏,将Flux的值设为0.0005。3、点击Apply运用。4、在Analysis下拉菜单中选择GridRaytrace。5、在GridSetup一栏中进行如下参数设定。点击Apply&TraceRays按钮,运行描光。效果如下图所示:导光管设计在Tracepro中进行导光管设计将用导面延伸功能。设计的主要步骤如下:1、打开Tracepro软件。2、在下拉菜单Insert中选择实体模型PrimitiveSolids命令。3、在基本实体模型设置对话框中选择Cylinder/Cone设置栏。4、选中Cylinder,在Base下的Major栏输入2,Top下的Length输入30。如下图所示:点击Insert插入,然后缩放接下来使用Revolve命令对上面输入的光管进行右端面延伸:1、选中光管右端面,即表面2。2、选择Edit→Surface→Revolve命令。3、在RevolveSurfaceSelection对话框中,延转角度Angle为90度,半径25。4、位置坐标输入见图:点击RevolveSurface插入延伸,见下图:最后进行Sweep面延伸,完成导光管的实体模型:1、选中端面Surface3,使用Edit→Surface→Sweep命令。2、在SweepSurfaceSelection对话框中输入Distance为15,Draft为-2。3、选中SweepalongSurfacenormal,见图点击Apply运用。实体模型如下图设置和分析为了使导光管成为光学模型,还需要对其进行材料设置和描光分析。1、选中导光管。2、打开属性设置对话框,选择材料设置栏,在IR目录下选择ACRYLIC材料。3、打开Analysis下拉菜单,选择格子描光GridRaytrace命令。此命令输入参数如下图:点击Apply&TraceRay运行描光,结果如下图所示选中Surface4,点击进行照度、辉度分析,图形如下光强分析,CandelaOptions设置和光强分析图如下:
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